Umamusume: Pretty Derby - Herhangi Bir Atlı Kız Nasıl Eğitilir

Umamusume'de: Pretty Derby'de Tracen Akademi'de yeni bir eğitmen rolünü üstleniyorsunuz. Göreviniz, akademinin müdürü tarafından yürütülen özel bir yarış programı olan URA Finalini kazanmak için hırslı at-kızları hazırlamak.
Ancak eğitim sadece o finalle ilgili değil. Güçlü yarışçılar ayrıca Takım Denemelerinde size yardımcı olacak, becerilerini yeni gelenlere aktaracak ve genel olarak üst düzey bir takım oluşturacak.
Karakterlerinizi geliştirmek için istatistiklerini dikkatlice dağıtmanız, doğru antrenman seanslarını seçmeniz ve kondisyonlarını yönetmeniz gerekir. Ne kadar çok çaba harcarsanız, gerçek şampiyonlar yetiştirme şansınız o kadar artar.
Bu blogda, Umamusume'de karakterlerinizi nasıl eğiteceğinizi açıklayacağım: Pretty Derby'de karakterlerinizi nasıl eğiteceğinizi açıklayacağım ve en iyi sonuçları almak için bazı yararlı ipuçlarını paylaşacağım.
Umamusume'de Karakterlerinizi Nasıl Eğitirsiniz? Güzel Derbi

Umamusume'de antrenmana başlamak için: Pretty Derby'ye başlamak için Kariyer Moduna gidin. Orada, eğitmek istediğiniz at kızını seçin, Legacy Takımını ve Destek Kartlarını kurun. Bundan sonraki hedefiniz, antrenman seansları ve kariyer görevlerini tamamlayarak onun istatistiklerini geliştirmektir.

Yeni başlayanlar için, güçlü ve yüksek rütbeli bir Umamusume yetiştirmenize yardımcı olacak ipuçları içeren basit bir adım adım kılavuz hazırladık.

Umamusume'de Kariyer Moduna Başlarken: Güzel Derbi
Kariyer modunda yapacağınız ilk şey, eğitmek istediğiniz at kızını seçmektir. Oyunda toplam 26 karakter var, ancak yalnızca kilidini açtıklarınızı göreceksiniz. Her Umamusume kendi becerileri, istatistikleri ve yetenekleriyle benzersizdir. Bu, bazılarının sprintler için daha uygun olduğu, diğerlerinin uzun mesafeli yarışlar için daha uygun olduğu ve bazılarının daha dengeli, hibrit stratejilerle mükemmel olduğu anlamına gelir.

Yeni başlayan biriyseniz ve kimi seçeceğinizden emin değilseniz, Sakura Bakushin'i deneyin. O harika bir başlangıç seçimi: yarışları kolayca kazanan ve ekstra gereksinimler olmadan hemen kullanılabilen bir ön koşucu.
Elbette Silence Suzuka, Vodka veya Daiwa Scarlet gibi diğer seçenekleri de deneyebilirsiniz. Her birinin kendine göre güçlü yanları var: Suzuka önden koşmak için mükemmel, Vodka orta mesafelerde çok yönlü ve Daiwa Scarlet güvenilir ve istikrarlı. Ancak ben yine de kişisel olarak Sakura Bakushin'i tavsiye ederim. Başlangıç için en iyi seçim o - basit, bağışlayıcı ve oyunun mekaniklerini öğrenmek için mükemmel.
Ana stajyerinizi seçtikten sonra, iki Legacy Umamusume atamanız gerekecek. Bu çok önemli bir adımdır: Eski ortaklar yarışçınıza başlangıçta ve eğitim boyunca istatistik artışları (Hız, Dayanıklılık, Güç, Mesafe gibi) ve beceri ipuçları sağlar. Buradaki seçimleriniz onun büyüme tarzını ve etkinliğini şekillendirecektir.
Güçlü bir sprinter oluşturmak için yüksek Sprint derecesine sahip Eski Umamusume seçin. Daha dengeli bir yarışçı istiyorsanız, yüksek Hız, Güç ve Dayanıklılık istatistiklerine bakın, ideal olarak Mil mesafesi ve Ön stilde bir A derecesi ile.
Unutmayın, Miras listeniz yalnızca daha önce başarıyla eğittiğiniz Umamusume'leri içerecektir. Daha iyi seçeneklerin kilidini açmak için yeni karakterler geliştirmeye devam edin. Ayrıca, Scout sekmesinde yeni at kızları için keşif yapabilirsiniz - ve Free Umamusume sayesinde: Pretty Derby Kodları sayesinde bunu daha hızlı ve ücretsiz olarak yapabilirsiniz. Hatta diğer eğitmenlerden konuk Legacy Umamusume ödünç alabilirsiniz (küçük bir Para karşılığında), bu da yeni kombinasyonlar denemek ve takımınızı güçlendirmek için harika bir yoldur.
Doğru Destek Kartlarını Seçin
Bu aşamada, altı Destek Kartından oluşan bir deste oluşturmanız gerekecek: gachadan çektiğiniz beş kart ve başka bir oyuncudan ödünç alabileceğiniz bir kart. Açıklamak gerekirse: Destek Kartları, ana karakterinizle birlikte antrenman yapan ve başlangıç istatistiklerini (Zeka veya Dayanıklılık gibi) geliştirmeye, hayran sayısını artırmaya, ruh halini korumaya ve yarış bonusları sağlamaya yardımcı olan at kızlarıdır.

Umamusume'nizin eğitim sırasında öğrendiği beceriler seçtiğiniz Destek Kartlarına bağlıdır, çünkü bu kartlar kilidini açabileceği beceri ipuçlarını sağlar. Bu, istatistiklerindeki zayıf noktaları kapatmaya ve onu daha dengeli bir şekilde geliştirmeye yardımcı olur.
Bir koşuya başlamadan önce, destenizin tam olarak hangi destekleri verdiğini görmek için Avantajlar düğmesine dokunabilirsiniz. Doğru istatistiklere sahip SSR veya en azından SR kartlarını hedefleyin - bunlar antrenman verimliliğini önemli ölçüde artıracaktır. Ve Destek Kartlarınızın seviyesini yükseltmeyi unutmayın: seviyeleri ne kadar yüksekse, at kızınıza o kadar fazla fayda sağlarlar.
Seviye Atlayın ve Kariyer Kilometre Taşlarına Ulaşın
Her şey ayarlandıktan ve Umamusume'niz resmi olarak akademiye kaydolduktan sonra, kariyer hedeflerine ulaşmak için onu eğitmeye başlayabilirsiniz. Bu hedefler ekranın üst kısmında görünür ve genellikle URA Finaline giden yolun kilidini açan tanınmış yarışlara girmeyi ve kazanmayı içerir, ayrıca her hedef gerekli minimum hayran sayısını da gösterir.

Bir antrenör olarak, at kızınızı her yarış için teker teker hazırlamanız gerekir. Her yarışmadan önce onu eğitmek için sınırlı sayıda gününüz olacak.
Aşağıda odaklanmanız gereken ana özellikler ve ne anlama geldikleri yer almaktadır:
Öznitelik | Açıklama | İdeal Noktalar |
Hız | Atınızın düz bölümlerde ve genel hızda ne kadar hızlı koştuğunu belirler. Liderliği elde etmek ve korumak için gereklidir. | URA Finali'nden yaklaşık 900 önce. |
Dayanıklılık | At kızınızın yorulmadan ne kadar süre koşmaya devam edebileceğini belirler. Daha uzun yarışlar ve yarış sonu yavaşlamalardan kaçınmak için kritiktir. | Yarış uzunluğuna bağlı olarak 300 ila 800. |
Güç | At kızınızın virajlarda hızlanmasına ve dönüşlerden çıkarken hızlanmasına yardımcı olur. Kritik bölümlerde stabiliteyi ve momentumu artırır. | 460 ila 600 |
Bağırsaklar | At kızınıza özellikle yarışın sonlarına doğru dayanma gücü verir. Son dakika hamleleri ve geride kalmamak için önemlidir. | 200 ila 350 |
Zekâ | At kızınızın odaklanmasına, yarış ortasında akıllı taktiksel hamleler yapmasına ve rakiplere tepki vermesine yardımcı olur. Gerideyken bile pozisyonunu korumak için kullanışlıdır. | 320 ila 400 |
Sizin için küçük bir ipucu: İpuçları simgesi antrenman sırasında çok kullanışlıdır. Size hangi istatistiklere odaklanmanız gerektiğini, ne zaman dinlenmeniz gerektiğini veya Revir'i ziyaret etme zamanının gelip gelmediğini söyler. Gözünüzün üzerinde olduğundan emin olun.
Başlangıçta Hız, Dayanıklılık ve Zekâ antrenmanı yapmak ve en çok Destek Kartı arkadaşının katıldığı seansları seçmek iyi bir fikirdir (bunları sağ üst köşede görebilirsiniz). Her antrenman seansı bir oyun içi gün kullanır ve karakterinizin enerjisini düşürür. Eğer enerjisi çok düşerse, toparlanmak için Dinlenme seçeneğini kullanın. Onu fazla çalıştırmayın, yoksa sakatlanabilir.
Umamusume'unuzun Ruh Halini İhmal Etmeyin
Ruh hali hem antrenmanlarda hem de yarışlarda büyük rol oynar. Eğer at kızınız kötü bir ruh halindeyse, antrenman verimliliği ve stat kazanımları düşecektir. Onu gezintiler ve eğlenceli aktivitelerle neşelendirebilirsiniz, ancak unutmayın - bunlar oyun içi bir günün tamamını alır.
Ruh hali karakteriniz için gerçekten önemlidir ve yaralanmalar durumu daha da kötüleştirebilir. Bu nedenle, herhangi bir eğlence gezisi planlamadan önce Umamusume'nizi yaralandıysa her zaman Revire gönderin.
Yarışlarda taraftar sayısı gereksinimlerini karşılamak için Yarışlar menüsüne gidin ve ekstra yarışlara girin - bu, hedefe daha hızlı ulaşmanıza yardımcı olacaktır.
Ayrıca, at kızınızın üç yıllık kariyeri boyunca becerilerini geliştirmeye devam etmeyi unutmayın. Bu, antrenman yarışlarını kazanmayı çok daha kolay hale getirecektir. Değerli yeteneklerin kilidini açmak için Beceri Puanlarını kullanın - özellikle Hız ve Dayanıklılığı artıran veya İpucu indirimi ile gelenler, çünkü bunlar özellikle yararlıdır.

Kirill, eGamersWorld'de makale ve blog yazarıdır ve ekibe 2024 yılında katılmıştır. Öncelikli odak noktası analitik ve espor hakkında içerik hazırlamaktır. Oyun alanında yılların deneyimine sahip olan Kirill, yüksek kaliteli ve ilgi çekici materyaller sunmak için derin endüstri içgörüleri getiriyor.






