#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blog/Evrensel offlane Mars. Neden sürekli TI'ye götürülüyor?

Evrensel offlane Mars. Neden sürekli TI'ye götürülüyor?

Evrensel offlane Mars. Neden sürekli TI'ye götürülüyor?

Hemen popüler bir offlaner haline gelen ve 3 pozisyondaki tüm profesyonel oyuncular tarafından oynanan bir kahraman. Avantajı yakalayabileceğiniz oyun ortası dövüşlerinde çok değerli olabilir.

Kahramanın artıları

  • İyi tank ve başlatıcı.
  • Hasarlı bir yapıya girme yeteneğine sahiptir
  • Karşı koymak zor

Kahramanın eksileri

  • Düşük hareketlilik
  • Düşük çiftçilik hızı
  • Pratik gerektirir

yetenekler

Evrensel offlane Mars. Neden sürekli TI'ye götürülüyor?. Photo 1

Spear of Mars - Kahraman, güçlü mızrağını fırlatarak rakiplerine zarar verir. Mızrak, vurduğu ilk düşman Kahramanı delip onu geri savurur. Bundan sonra bir ağaç, bina veya tepe yoluna çıkarsa, kurban engele çivilenir ve sersemletilir.

  • Dükkanlar hariç, binalar hem düşman hem de müttefik binalar olarak kabul edilir.
  • Ağaçlar, Sprout ve Iron Branch tarafından oluşturulan ağaçları içerir, ancak çarpışma boyutu küçük olduğu için ikincisini vurmak daha zordur.
  • Mızrak sadece bir düşmanı vurabilir. Kahraman ölürse veya mızraktan kurtulursa, yeni kahramanı delemez.
  • Mızrak uçarken 300 yarıçaplı uçuş görüşü sağlar
  • Mızrak 1400 hızında hareket eder ve mesafeyi 0.64/0.71/0.79/0.86 saniyede kat eder.
Evrensel offlane Mars. Neden sürekli TI'ye götürülüyor?. Photo 2

God's Rebuke - Kahraman önündeki düşmanlara bir kalkanla vurur, onları geri iter ve saldırılarında kritik hasar verir. Yetenek, kahramanlara daha fazla hasar verir ve kaçırılamaz.

  • God's Rebuke'un etkileri, herhangi bir gecikme olmaksızın tüm alana anında uygulanır.
  • Alan, yarıçapı 500 ve açısı 140 ° olan bir dairenin sektörüdür.
  • Tanrı'nın Azarlaması'nın etki alanı, hedef noktayla değil, Mars'ın baktığı yönle ilgilidir.
  • God's Rebuke önce geri tepiyor, sonra yavaşlıyor, ardından anında saldırıyor.
  • Yavaşlatma ve geri tepme aynı anda uygulanır, bu nedenle yavaşlatma 1,7 saniye sürer.
Evrensel offlane Mars. Neden sürekli TI'ye götürülüyor?. Photo 3

Siper - Kahraman, kalkanıyla önden ve yandan yapılan saldırılardan kaynaklanan fiziksel hasarın bir kısmını engeller.Yetenek, kahramanın saldırmasını yasaklayarak ve onu belirli bir yöne bakmaya zorlayarak açılabilir. Aynı zamanda, daha yavaş hareket eder ve müttefiklere yapılan saldırıların mermilerinin%70'ini kendisine yönlendirir.

  • Açıldığında, Mars büyülerini yönlendirmeyi kesmez.
  • Aktif olduğunda, Mars silahsızlanır, yavaşlar ve sadece bir yöne bakar.
Evrensel offlane Mars. Neden sürekli TI'ye götürülüyor?. Photo 4

Arena Of Blood - Biraz hazırlıktan sonra kahraman, Legion of Ash'ten ölülerin olduğu bir arena çağırarak düşmanın saldırılarını ve hareketini engeller. Arenanın içindeki ve yakınındaki düşman kahramanlar mızraklarla vurulur, geri itilir ve hasara neden olur.

  • Büyü bağışıklığı olan düşmanları etkilemez Büyü bağışıklığı olan müttefikleri etkilemez.
  • Arenanın içinde, duvarın 160 menzili içindeki uçamayan herhangi bir düşman hasar alır.
  • Arena, yaratığı geri iter ve ona sadece 1 saniye sonra hasar verir.
  • Arenadan veya arenaya geçişi yasaklamaya ek olarak, yetenek aşağıdaki hareket büyülerini engeller:
  • Şiş, Sun Ray, God's Rebuke, Force Staff ve Hurricane Pike

Yetenek artışı

Evrensel offlane Mars. Neden sürekli TI'ye götürülüyor?. Photo 5

Şeritte durmak için, esas olarak ikinci beceriye ihtiyacımız var, eğer bir sersemletme desteği varsa, o zaman düşman taşıyıcısını öldürmeyi deneyebiliriz. Bunu yapmak için mızrağınızla kulesinden uzağa fırlatmaya çalışın. Beceri 3, oyuncular arasında popüler değildir, bu nedenle en son pompalanır.

Evrensel offlane Mars. Neden sürekli TI'ye götürülüyor?. Photo 6

Yetenek konusunda fazla seçeneğimiz yok, seviyemize gelince alıyoruz.

Öğeler

Evrensel offlane Mars. Neden sürekli TI'ye götürülüyor?. Photo 7
Evrensel offlane Mars. Neden sürekli TI'ye götürülüyor?. Photo 8
Evrensel offlane Mars. Neden sürekli TI'ye götürülüyor?. Photo 9

Yapımızdaki ana öğeler elbette yanıp sönme ve bkb'dir. Onların yardımıyla, ekibimiz için mümkün olduğunca faydalı oluyoruz. Bir mızrakla vurulması zor olan mobil karakterlere karşı oynuyorsak ve onları sersemletmeniz gerekiyorsa, o zaman bir eul alıp ilk becerimizle birleştiriyoruz (bundan önce, bunu lobide bir çift yapmaya çalışmalısınız) kez).

Oyun planı

.Çiftlik yapmaya çalıştığımız şeritte, düşman taşıyıcılarını yenmek.

Herhangi bir partide, inisiyatif alıp savaşa başlarız, tüm düşman hasarını kendimize alırız, üçüncü beceriyi uygularız ve ayrıca yetenek 1 ve 2'yi kullanarak düşmanlara hasar veririz.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun

Nihai ile savaşlara başlamak, mümkün olduğunca çok düşmanı kapatmaya çalışmak daha iyidir, ondan sonra onların mızrağı oluruz veya ikinci beceri yardımıyla onları arenanın duvarlarına iteriz.Mars nispeten zor bir karakterdir. Yeni başlayanlar için, becerileri vurmak için iyi bir tepki ve beceriye ihtiyacınız var.

auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Mobil oyunlarda ve nişancı ve MOBA oyunları arasındaki esporlarda uzman.

Yuriy, EGamersWorld'de, portala katıldığı 2020'de olduğu gibi, sorumluluk alanında ayarlamalar olsa da içerikle çalışıyor.

Son makaleler
BLAST Bounty Winter 2026 Playoffları Önizlemesi: Program, Format ve Ödül HavuzuBLAST Bounty Winter 2026 Playoffları Önizlemesi: Program, Format ve Ödül HavuzuBLAST Bounty Winter 2026 Playoffları hakkında bilmeniz gereken her şey - LAN tarihleri, format, bounty ödül havuzu, şok edici eleme sonuçları, favoriler, karanlık atlar ve underdoglar.fauesdecounterstrike
Marathon - Bildiğimiz Her Şey: Çıkış Tarihi, Fiyatlar, Sistem GereksinimleriMarathon - Bildiğimiz Her Şey: Çıkış Tarihi, Fiyatlar, Sistem GereksinimleriBungie'den Marathon hakkında bildiğimiz her şey: çıkış tarihi, platformlar, sistem gereksinimleri, sürümler, fiyatlar ve bu PvPvE çıkarma nişancısının neden önemli olduğu.fauesdeothers
CS2 Premier 4. Sezon: Başlangıç Tarihi, Değişiklikler ve BeklentilerCS2 Premier 4. Sezon: Başlangıç Tarihi, Değişiklikler ve BeklentilerCS2'de Premier Sezon 4 yakında geliyor. Beklenen başlangıç tarihini, sıralama sıfırlama ayrıntılarını, güncellenmiş harita havuzunu ve yeni sezonun 2026'daki rekabetçi oyunu nasıl etkileyeceğini öğrenin.fauesdecounterstrike
Hytale Işınlayıcıları Kılavuzu: Kolay Hızlı SeyahatHytale Işınlayıcıları Kılavuzu: Kolay Hızlı SeyahatHytale'de nasıl ışınlayıcı inşa edeceğinizi öğrenin. Rehberim hızlı seyahat için gerekli kaynakları ve adımları detaylandırıyor.vitaliiDothers
Tipsters