
Valorant Unreal Engine 5.3'e Geçiyor: Oyunda Daha Fazla FPS ve Daha Fazla Kararlılık

Temmuz 2025'te Riot Games, rekabetçi birinci şahıs nişancı oyunu Valorant için 11.02 yamasını yayınladı. Bu güncellemenin en önemli özelliği Unreal Engine 4'ten daha gelişmiş Unreal Engine 5.3'e geçişti. Bu önemli yükseltmeye rağmen, geliştiriciler oyunun görsellerinde ciddi değişiklikler yapmadan performans ve istikrar arasında dikkatli bir denge kurmayı başardılar - bilinçli ve düşünceli bir seçim.
Valorant Neden Unreal Engine 5.3'e Geçti?

Yeni motora geçişin ardındaki temel amaç grafikleri büyük ölçüde iyileştirmek değil, kararlılığı, akıcılığı ve verimliliği artırmaktı. Görsel gösteriye odaklanan projelerin aksine, Valorant rekabetçi yöne öncelik veriyor. Her milisaniyenin önemli olduğu bir oyunda, istikrarlı performans ve yüksek kare hızları gösterişli görsel efektlerden çok daha önemlidir.
Geliştiricilere göre Unreal Engine 5.3, özellikle modern sistemlerde daha iyi optimizasyon yetenekleri sunuyor. Bu gelişme, yeni kaynak yönetimi araçlarından ve UE4'ünkine yakın görselleri koruyan ancak yükleri daha etkili bir şekilde işleyen yeniden işlenmiş bir işleme hattından geliyor.
UE4 vs UE5.3: Performans Karşılaştırması
MxBenchmarkPC adlı bir YouTube kullanıcısı, NVIDIA RTX 4070 ekran kartı kullanarak Valorant'ın Unreal Engine 4 ve Unreal Engine 5.3 üzerindeki performansını karşılaştıran bir video yayınladı. Test, yeni sürümün belirgin şekilde daha yüksek kare hızıyla çalıştığını ve UE5.3'ün performans avantajını açıkça ortaya koyduğunu gösterdi.
Aynı zamanda görsel kalite de neredeyse aynı kaldı. Renkler, dokular ve ışıklandırma sadece küçük iyileştirmelerle tutarlıydı. Bu, Riot Games'in oyuncuların alışkın olduğu deneyimi bozmamak için aşırı görsel değişikliklerden kaçınmaya yönelik bilinçli kararını doğrulamaktadır.
Sistem Gereksinimleri Üzerindeki Etkisi
Kayda değer bir değişiklik, güncellenen motorla birlikte CPU, RAM ve video belleği üzerindeki yükün artmasıydı. Bu durum eski veya zayıf kurulumlarda bazı sorunlara neden olabilir. Ancak şu ana kadar oyunculardan performans sorunlarına dair önemli bir rapor gelmedi. Görünüşe göre Riot, daha az güçlü makineler için bile sağlam bir optimizasyon seviyesini korumayı başardı.
Bir başka olumlu sürpriz de disk alanı kullanımındaki önemli azalmaydı - oyunun kurulum dosyaları yarıdan fazla küçüldü. Bu, birçok oyuncu için memnuniyet verici bir gelişmeydi ve yeni yamanın ek bir avantajıydı.
Unreal Engine'de Takılma Sorunlarının Üstesinden Gelmek
UE5.3'e geçerken yaygın bir endişe, birçok UE5 oyununda yaşanan kısa kare düşüşleri olan "takılmaların" ortaya çıkmasıydı. Ancak Valorant 'ta bu sorunlar yaşanmadı. İlk UE5 sürümlerinin bu tür sorunlarla sık sık karşılaştığı göz önüne alındığında, bu dikkat çekicidir.
Epic Games mühendisi Ari Arnbjornsson, Unreal Fest 2025 'te Unreal Engine'deki mikro takılmaların temel nedenlerini açıklayan derinlemesine bir sunum yaptı ve bunları en aza indirmek için ipuçları paylaştı. Riot Games'in bu içgörülerden yararlanarak gerekli düzeltmeleri ve yaklaşımları önceden uygulaması muhtemeldir.
Sonuç
Valorant 'ın Unreal Engine 5.3'e geçişi, oyunun temel güçlü yönleri olan istikrar ve tanınabilir görsellerden ödün vermeden ileriye doğru teknik bir sıçrama anlamına geliyor. Geliştiriciler temkinli ama akıllı bir yaklaşımı tercih etti: teknik güvenilirlik ve optimizasyon lehine gereksiz görsel deneylerden kaçınmak. Bu, özellikle oyuncuların her maçta hassasiyet, yanıt verebilirlik ve minimum gecikme talep ettiği rekabetçi bir nişancı oyunu için kritik önem taşıyor.
11.02 Yaması artık tüm oyuncular tarafından kullanılabilir. Sadece daha akıcı bir oynanış ve daha iyi performans sunmakla kalmıyor, aynı zamanda oyunun disk alanı kullanımını da önemli ölçüde azaltıyor. Ek olarak, güncelleme yeni SplashX kostüm koleksiyonunu sunarak teknik iyileştirmeleri tamamlayan yeni kozmetik içerikler getiriyor ve oyunculara hem gelişmiş performans hem de heyecan verici yeni özelleştirme seçenekleri sunuyor.

Danil Chepil, 2014'ten beri espor sahnesini takip eden, espor dünyasında uzman bir isim. Counter-Strike, Dota 2 ve VALORANT'ta uzmanlaşmıştır.
Danil, EgamersWorld ile tanışmaya ve işbirliği yapmaya 2022 yılında, Rus saldırganlığından sonra kariyerine artık barmen olarak devam edemediğinde başladı.
O zamanlar, espor ve oyun konularında haber ve makale yazma yeteneğine sahip olduğunu fark etmemişti.







