2022'de eSpor Pazarından Ne Bekleyebiliriz?
Bogdan Lashchenko2021'de küresel eSpor pazarının değeri 1,08 milyar dolardan fazlaydı ve bu , 2020'ye göre neredeyse %50'lik bir artışı temsil ediyor. Sektörde 2022'nin de aynı derecede verimli olacağına dair bir derece iyimserlik var, hatta bazı analistler küresel gelirin 2024'te 1,62 milyar dolara ulaşacağını tahmin ediyor. Ulaşılabilir bir hedef gibi görünüyor, ancak bunun gerçekleşmesi için şimdi zamanı değil eSports pazarının son başarılarına dayanması için. Aslında, 2022'de endüstrinin, oyunun zirvesinde kalmak istiyorsa sınırları zorlaması ve yeni kapılar açması gerekecek ve bu makalede, bunu yapmanın birkaç yolunu keşfedeceğiz. o.
Daha Fazla Ünlü Ve Sporcu Yatırımı
Sponsorluklar ve reklamlar, 2021'de toplam 641 milyon dolar getiren eSpor endüstrisindeki en büyük para kazananlardır, bu nedenle 2022'de ünlülerin katılımının ve pazara yapılan yatırımın artması gerekiyor. değerli bireyler ve sporcular zaten sektörde yer alıyor. Örneğin, Mike Tyson, Drake ve Shaquille O'Neal gibi kişiler, piyasa ana akım medyayı daha da ileriye iterken eSpor'a yatırım yaptı.
Konvansiyonel Olmayan Sektörlerden Artan Katılım
Canlı spor işletmesi, büyümesi ve popülaritesi nedeniyle birçok geleneksel olmayan endüstriyi kendine çekmiştir. Amazon ve Twitch gibi akış hizmetleri, canlı sporların giderek artan bir şekilde bir ödeme duvarının arkasında engellendiği geçişin arkasında yer alıyor ve bu nedenle, bu şirketlerin eSporlara da geçtiğini görmek şaşırtıcı olmaz. Gözler açık bir şekilde küresel spor pazarında ve eSpor'un baskın varlığını görmezden gelmek zor. Ayrıca, eSpor'a geçme konusunda isteksiz olan şirketler, yabancı bir şirketin sektöre nasıl başarılı bir şekilde girebileceğinin bir örneğini çok uzaklarda aramak zorunda değiller. Örneğin, 2019'da Louis Vuitton, League of Legends eSports Şampiyonası için kupa kasasını tasarladı.
Daha Fazla Kullanıcı Teşviki
Gelecek yıl eSpor'un popülaritesi dışarıdan katılıma bağlı olsa da, eSpor operatörlerinin endüstrinin ve platformlarının cazibesini kendi başlarına artırmaya yardımcı olmak için yapabilecekleri eylemler var. Ödül teşvikleri ve sadakat programları, kullanıcıları çekmenin ve elde tutmanın en iyi yollarından bazılarıdır ve birçok eğlence sitesinin yaptığını görüyoruz. Aslında bu teşvikler, DraftKings'in en iyi bilinen fantezi eSpor platformlarından biri olmasının nedeni olabilir.
İnceleme sitesi Casino Smash'a göre DraftKings, sadece dokuz yıl içinde bir Daily Fantasy Sports (DFS) sitesinden çok yönlü bir kumarhane ve spor bahisleri platformuna dönüştü. Bunun nedeni kısmen, DraftKings'in, şirkette hisse sahibi olan Michael Jordan da dahil olmak üzere, markasına bağlı birkaç ünlü yüze sahip olmasıdır. Bununla birlikte, DraftKings için sunulan çeşitli promosyon kodlarının, eSpor oyuncularını ve spor bahisçilerini bu platformu ilk kez kullanmaya veya geri dönmeye teşvik etmek için yeterli olması da cabası. Bu promosyonlar, trafiği yalnızca DraftKings'e değil, tüm eSpor pazarına yönlendirmeye devam ediyor.
eSpor pazarı son birkaç yıldır kârlı oldu, ancak bu, endüstrinin rahat etmesini istemediğimiz için tehlikeli olabilir. İşte o zaman rekabet gizlice yaklaşacak, bu nedenle 2022'de eSports endüstrisinin büyümeye ve yenilik yapmaya devam etmesi çok önemli. Neyse ki, bunu sağlamanın birçok yolu var.
Bogdan Lashchenko - EgamersWorld'de içerik yöneticisi.Bogdan 2023'ten beri EGamersWorld'de çalışıyor. Şirkete katıldıktan sonra siteyi bilgi, haber ve etkinliklerle doldurmaya başladı.