Çevrimiçi kumarhane sektörü için VR ne anlama gelebilir?
Yuriy SheremetOtuz yıldır veya 90'ların başındaki başlangıcından bu yana, çevrimiçi kumarhane endüstrisi her zaman birçok teknolojik ilerlemenin ön saflarında yer almıştır. İlk siteler, yenilikleri nedeniyle popüler hale geldi, ancak Red Dead Redemption 2'nin orijinal video tenis oyunları kadar bugünün kumarhanelerinden çok uzak.
Bunca zamandır, oyunculara yeni deneyimler ve oyun oynama yolları sağlama ihtiyacı buna yardımcı oldu. Bilgisayarlar ve mobil cihazlar giderek daha güçlü hale geldikçe ve yazılım ve uygulamalar daha modern hale geldikçe, oyun deneyiminde hızlı bir dönüşüm yaşandı.
Ve çevrimiçi kumarhaneler, tuğla ve çelik ikamelerinden gerçekten farklı bir deneyim olsa da, onları olabildiğince gerçekçi kılmak için her zaman bir neden olmuştur.
Bu alandaki büyük atılım, Virgin Games gibi önde gelen isimlerden çevrimiçi kumarhanelerin ortaya çıkmasıyla geldi. Otoparklarda kullanılan akış ve otomatik numara tanıma teknolojisinin kombinasyonu, gerçek hayattaki aksiyonu çevrimiçi bir oyuna dönüştürmeyi mümkün kıldı.
Bu kombinasyon çok hızlı bir şekilde birçok insan için favori bir kumar deneyimi haline geldi ve gerçek bir krupiye ile gerçek zamanlı olarak oynamanın, çevrimiçi olarak alışkın olduklarından çok daha özgün ve daha zengin bir deneyim olduğunu hissetti.
Ama yine de ekrandaki eylemi izliyormuşsunuz gibi görünüyor, ancak bir dereceye kadar fiziksel olarak dahil değilsiniz.
VR geliştirme
Gerçekten sürükleyici bir oyun deneyiminin kutsal kasesini arayan çevrimiçi kumarhane operatörleri için, sanal gerçekliğin ortaya çıkışı, tüm memnuniyetlerinin cevabıdır. Elbette, bu teknolojiyi denemek sadece geçmiş yıllarda değil, yüzyıllarda da çok zaman aldı. Ancak uzak 80'lerde bile, hacimli ve çok pahalı ekipman kullanan üniversitelerde ve teknoloji enstitülerinde deneysel girişimlere dönüştü.
Ancak 2000'lerin başında Oculus VR gibi teknoloji şirketlerinin ortaya çıkışı, sanal gerçekliği çok daha erişilebilir, ucuz ve pratik hale getiren bir katalizördü.
On yıl boyunca, birçok şirket VR kulaklıkları yapmaya başladı ve herkesin hayal ettiğinden daha fazla insana yeni teknoloji getirdi. Bu aynı zamanda VR'nin eğitim ve tıptan mühendislik ve eğlenceye kadar pek çok alanda rol oynamaya başladığı anlamına geliyordu.
Sanal kumarhane deneyimi
Çevrimiçi kumarhaneler bu teknolojiyi yavaş yavaş tanıtıyor gibi görünse de, bunun çok iyi bir nedeni var. VR'nin eskisinden daha erişilebilir hale gelmesine rağmen, VR için programlar geliştirmek pahalı ve zaman alıcıdır. Ve bahisler bu kadar yüksek olduğundan, çevrimiçi kumarhaneler, deneyimin yayınlanmadan önce alabileceği kadar iyi olduğundan emin olmak istiyor.
Bu, artık insanların oynayabileceği hazır örnekler olmadığı anlamına gelmez, ancak genel olarak final programlarının beta sürümleri olarak adlandırılabilir. Yani, bir kişi oyunların, oyuncuların gerçek para değil sanal para kullandıkları tamamen eğlenceli deneyimler olduğunu görecektir.
Sanal gerçeklikle ilgili en heyecan verici şey, sizi şu anda test edilmekte olan iki ana VR deneyiminde temsil edilen, her şeyi kapsayan bir ortama sokmasıdır. İlkinde oyuncular, 40'tan fazla farklı slot makinesini bulabilecekleri ve oynayabilecekleri bir slot makinesi odasında zarif ve sofistike bir kumarhane otelin 80. katına taşınıyor. Yüksek konum, oyunculara slotlardan bir mola verme, balkona çıkma ve çarpıcı manzaraların keyfini çıkarma şansı vermek için seçildi - kesinlikle yükseklikten korkanlar için değil.
Diğer bir örnek, oyuncuların veya avatarlarının son derece gerçekçi bir Texas Hold'em oyunu oynamak için masaya oturdukları bir poker odasıdır. Bu durumda, oyuncuların sohbet ve biraz sosyalleşme için oyun öncesinde, sırasında ve hatta sonrasında buluşabileceği bir bar alanı şeklinde gerçekçilik eklendi.
Gelecekteki sonuçlar
Bunlar ileride ne olduğuna dair çok erken örnekler olsa da, kesinlikle çok ilginç bir bakış açısı sunuyorlar. Örneğin, bir gün Vegas'taki Caesars Palace gibi bir kumarhaneye gitme veya Casino de Monte Carlo'da Avrupa'nın zengin seçkinleriyle kaynaşma deneyimini kendi evinizin rahatlığında yeniden yaratmak gerçekçi olabilir.
Sanal gerçekliğin, çevrimiçi kumarhanelerin dikkat etmesi gereken ve üstesinden gelinmesi arzu edilen bir yönü vardır. Kendini çok uzun süre sanal gerçekliğe kaptıran herhangi birinin, hareket hastalığına eşdeğer bir etki deneyimleyebileceği bulunmuştur. Görsel sinyaller hareketi yansıttığında ve oyuncunun gerçekte hareketsiz olduğu zaman beynin kafa karışıklığından kaynaklanır. Bu durumun başlama hızı hem her bir bireye hem de etrafınızdaki dünyanın hareket hızına bağlıdır. Bu yüzden belki de bugünün çözümü, oyuncuları mümkün olduğu kadar uzun süre oyunda tutmak operatörlerin çıkarına olduğundan daha sessiz bir kumarhane ortamıdır.
Şüphesiz bu, çevrimiçi kumarhanelerin sanal gerçeklikte yaygınlaşmasından önce çözülecek bir sorundur ve zaten bu süreçte olduklarına dair gerçek bir güven var. 2016'da yapılan bir tahmin, 2021'in sonunda sanal gerçeklik kumarının dünya çapında 520 milyon dolara ulaşacağını belirtiyor. Biraz iyimser görünse de, VR karları kesinlikle artacak ve en ileri görüşlü çevrimiçi kumarhane operatörleri bu ganimetten en iyi şekilde yararlanacak olanlar olacak.
Yuriy Sheremet - Mobil oyunlarda ve nişancı ve MOBA oyunları arasındaki esporlarda uzman.
Yuriy, EGamersWorld'de, portala katıldığı 2020'de olduğu gibi, sorumluluk alanında ayarlamalar olsa da içerikle çalışıyor.