Oyuncular Mortal Kombat 'ü neden seviyor ve oyunun ana amacı nedir?
Yuriy SheremetBugün Mortal Kombat, dövüş oyunu türünde gerçek bir video oyunları klasiğidir ve neredeyse hiç kimse daha başarılı bir proje düşünmez. Aynı zamanda, herkes oyunun ezici popülaritesinin sırrının ne olduğunu ve neden her yıl hayranlarının saflarının hızla arttığını tahmin etmiyor.
Her şey, 90'lı yıllarda sansasyonel oyunu oynamak isteyen tüm insanları sıralayan basit atari makineleriyle başladı. Müzik, arsa, sıra dışı oyun - tüm bunlar, oyun endüstrisinin en parlak döneminin arifesinde yeni basılmış hayranların dikkatini çekti. Zaten önümüzdeki yıllarda, teknolojinin hızla gelişmesiyle, oyun serisinin yeni bölümleri yayınlanmaya başladı ve hatta eski olanlar PC'lerde ve ev konsollarında yeniden yayınlandı: Sega, PlayStation, Xbox, Nintendo, vb. Oyun dünyasındaki hızla değişen eğilimler, geliştiricilerin hareketsiz kalmasına izin vermiyor. yeni bir oyun, hayranlarına her zaman yeni bir şeyler getirir.
Oyunun amacı? Hikayeyi sonuna kadar tamamlayın ve her kahramanın ve her konumun temel özelliklerini gösterdiği bir dizi heyecan verici savaşı kazanın. Oyuncuların Mortal Kombat'ı neden bu kadar sevdiğini merak ettik. Anlaması kolay çıktı.
Arsa
Evet, Mortal Kombat sadece acımasız dövüşler değildir. Geliştiricilerin tüm fikri sadece bununla sınırlı olsaydı, beyin çocukları küresel bir boyuta ulaşamazdı. Oyun serisinin en önemli özelliği orijinal hikayesidir. İyi ve kötü arasındaki çatışma fikri burada ortaya çıkmıyor, daha ziyade Mortal Kombat dünyasının tarihi, fantezi ve modern hardcore unsurları içeren bir doğu efsanesidir. Doğu'nun mitolojisi, tarihi ve efsaneleri, aksiyon ve dinamiklerle ustaca birleştirilmiştir. Kendinize hakim olun. Mortal Kombat evreninde, farklı ırkların yaşadığı altı dünya vardır: Dünyevi Diyar, Yeraltı Dünyası, Dış Dünya, Düzen Dünyası (Seido), Kaos Dünyası ve Edenia. Her değerli hikayede olduğu gibi, ırklar birbirlerini ele geçirmek, komşularını yok etmek veya köleleştirmek isterler.
Ancak oyun o kadar basit değil. Büyüklük istiyor musun? Öyleyse, dünyanızın temsilcilerinin bir başkasıyla ölümcül bir düelloda savaşmasına izin verin. Kim kazanırsa, kaybedenlerin dünyasını istila etme hakkına sahiptir. Ancak orada hiçbir şey bitmez. Mortal Kombat dünyasında, dövüşler, dünya hakimiyetini kime transfer edeceği veya bir sonraki kötü adamı nasıl sakinleştireceği sorusu da dahil olmak üzere herhangi bir çatışmayı çözmenin bir yoludur.
Atmosfer
Hemen hemen tüm oyuncular oyunun ilk saniyesinden itibaren kasvetli, uğursuz ve gizemli bir atmosferden etkileniyor. Menünün ilk görünümünden musallat oluyor ve jenerik sonuna kadar ayrılmıyor. Çoğu kullanıcıya göre Mortal Kombat'ın en büyük gücü atmosferdir. Seriyi ilk bölümlerinden itibaren oynamaya başlayanlar, çocukken ürkütücü müzik, ıstırap içindeki çığlıklar ve şaşkınlığın etkileri karşısında nasıl dehşete düştüklerini hatırlıyorlar. Tüm oyun karanlık ve kasvetli renklerde ve patronlar kendinizi gerçekten korkutuyor, karakterinize ve tüm oyun hikayesine gerçekten nasıl büyük zarar verebileceklerini hissedebilirsiniz.
Mizah
Mortal Kombat'ta sert ve serttir. Çocuklukta onu anlamadılar ama olgunlaştıkça bu oyunu daha da sevmeye başladılar. Ancak şakasız yapılamaz. Oyun bir kereden fazla zulüm ve şiddet propagandasıyla suçlandı. Bu bağlamda, yaratıcılar diyalogları sadece ilginç şakalarla seyreltmekle kalmadı, aynı zamanda dövüş oyununda zulüm eleştirisiyle kendilerine saldıranla alay etmek için özel son vuruşlar (Fatality) ekledi. Örneğin, oyuncuların her şeyi barış içinde bitirmeye karar verdikleri "Arkadaşlık" bitirme hamlesi veya kaybeden karakteri bir bebeğe dönüştüren "Bability" bitirme hamlesi. Bu yaklaşım, video oyununun yaratıcıları arasında çok popülerdir - oyuncuya zorlu ve zorlu dövüşten bir mola vermek için, her şeyi hafif mizahi bir biçime çevirmek ve oyunun sadece bir oyun olduğunu hatırlatmak önerilir.
Benzersiz karakterler
Tüm oyun hattı boyunca oyuncular her seferinde daha fazla yeni karakterle tanışır. Ancak oyunun yaratıcılarının kendi "favorileri" vardır ve bunlar her zaman tüm oyun planı boyunca size eşlik eder. Sıradan olmayan ve basit dövüşçülerden bazıları, oyun topluluğunun gerçek efsaneleri haline geldi ve markanın gerçek bir sembolü haline geldi. Büyüyorlar, gelişiyorlar, kişisel yaşamlarını düzenliyorlar ve elbette yeni savaşlara hazırlanıyorlar. Bu oynanabilir karakterler şunları içerir: Sub-Zero, Raiden, Sonya Blade, Johnny Cage, vb.
detaylandırma
Her yeni oyunda yazarlar bu konuya daha sorumlu yaklaşıyor. Diyaloglar daha ayrıntılı hale gelir, olay örgüsü, oyunun ana unsurunu bırakın, yeni bir şekilde ortaya çıkmaya başlar - savaş da daha ilginç hale geliyor. Vuruşlar, son hamleler, kesilmiş sahneler ve animasyonlar - her şey değişir ve oyuncuları yepyeni bir algı seviyesine götürür.
İşte burada - satılık bir kült oyun için basit bir tarif. İlginç bir aksiyon dövüş oyunu, karizmatik karakterler, Doğu ülkelerinin mitolojisine dayanan heyecan verici bir evren tarihi, biraz mizah ve sonunda birden fazla nesil oyuncu için bir klasik haline gelen o Mortal Kombat'ı elde ediyoruz.
Yuriy Sheremet - Mobil oyunlarda ve nişancı ve MOBA oyunları arasındaki esporlarda uzman.
Yuriy, EGamersWorld'de, portala katıldığı 2020'de olduğu gibi, sorumluluk alanında ayarlamalar olsa da içerikle çalışıyor.