
ex-RUBY VS Eternal Fire maç sonucu - 24.01.26 13:00
ex-RUBY canlı ve yaklaşan
Eternal Fire canlı ve yaklaşan
Eternal Fire2.03Maçın sonucunu tahmin edin ve bir ödül kazanın!

Bahis ipuçları
Tümünü Gör Artık bahis şirketlerinin çoğu ex-RUBY zafere inanıyor. Onlara oranlar eşittir 1.68. Bahisçilerin verilerine göre Eternal Fire yabancı ve zafer miktarları 2.037 için oranlar.
Espor Bahsi Nasıl Oynanır?
Son maçlar
Kafa Kafaya
0
Wins0
WinsTakımlar son zamanlarda birbirleriyle oynamadılar
Maç hakkında
Counter-Strike (CS2) disiplininde Eternal Fire ile ex-RUBY karşılaşması 24.01.2026 at 18:00 formatında BO3 üzerinde yapıldı.
ex-RUBY ve Eternal Fire arasındaki Counter-Strike (CS2) maçı NODWIN Clutch Series #4 çerçevesinde yapıldı. Bahisçiler ex-RUBY'ın 1.7 ile kazanacağını tahmin ediyor. Daha fazla tahmin için tahminler sayfasına bakın.
Counter-Strike (CS2) maçının galibi Eternal Fire takımı 0:2 skoru ile 2 h, 40 m sürmüştür.
ex-RUBY ve Eternal Fire'in Counter-Strike (CS2) disiplinindeki tüm toplantılarının sonuçları.
| Muhalifler | ex-RUBY | Eternal Fire |
|---|---|---|
| EGamersWorld değerlendirmesi | - | 45 |
| Mevcut seri | 2 lose | 1 lose |
| Son 5 maçtaki galibiyetler | 3 | 1 |
| Son 10 maçtaki galibiyet sayısı | 7 | 2 |
Majör ve Premier Turnuvalar Programı
- NODWIN Clutch Series #5 Play-In
- 15.02.26
- ENCE Academy - CSDIILIT
- 04:00
- 15.02.26
- WHITEBIRD - MASONIC
- 07:00
- 15.02.26
- Rebels Gaming - VP.Prodigy
- 10:00
- 15.02.26
- PRIME - Bushido Wildcats
- 13:00
- European Pro League Series 5 Play-In
- 15.02.26
- PRIME - IDoPieca
- 04:00
- 15.02.26
- Brute - ENCE Academy
- 06:30
- 16.02.26
- Mousquetaires - CSDIILIT
- 04:00
- 16.02.26
- QWENTRY - Ursa
- 04:00
- A1 Gaming League Season 11
- 15.02.26
- Sangal - AaB esport
- 09:00
- 15.02.26
- Nemiga Gaming - Eternal Fire
- 11:30
FAQ
ex-RUBY ile Eternal Fire arasındaki önceki karşılaşmaların sonuçları nelerdir?
Bu takımlar daha önce oynamadı
ex-RUBY ile Eternal Fire arasındaki maçın sonucuna ilişkin tahminleriniz nelerdir?
Bahisçilerin tahminlerine göre ex-RUBY'in kazanma şansı daha yüksek.
Bahisçilerin oranları:
- ex-RUBY - 1.7
- Eternal Fire - 2.03
CS 2'de maç nedir?
CS 2'deki bir maç, iki takım arasındaki bir dizi raunttan oluşur: teröristler ve terörle mücadele ekipleri. Her takımın Rehine Kurtarma veya Bombalama gibi oyun moduna göre belirli hedefleri vardır. Maçlar herkese açık çevrimiçi oyunlar veya büyük ödüllü profesyonel turnuvaların bir parçası olabilir.
Bir CS 2 maçı ne kadar sürer?
Bir CS 2 maçının süresi oyun modu, tur sayısı ve takım çevikliği gibi faktörlere bağlıdır. Tipik olarak, maçlar 30 ila 60 dakika sürer. Rehine Savunma/Kurtarma maçları genellikle Bombalama maçlarından daha kısadır. Profesyonel maçlar, stratejik oyun ve tartışmalar için verilen aralar nedeniyle daha uzun sürebilir.
CS 2'de kazanmak için koşullar nelerdir?
CS 2'de zafer oyunun türüne göre değişir: Rehine Savunma/Kurtarma'da teröristler rehineleri serbest bırakarak ya da tüm teröristleri öldürerek, Bomba Patlatma'da ise teröristler bombayı patlatarak ya da tüm teröristleri öldürerek kazanırken teröristler bombayı patlatarak ya da tüm terör karşıtlarını öldürerek kazanır.
CS 2 maçına nerede bahis oynayabilirim?
CS 2 maçlarına çevrimiçi bahis bürolarında veya oyun platformlarında bahis oynayabilir, kazanan, rauntlar ve bireysel oyuncu başarıları gibi hususları tahmin edebilirsiniz. Bahis oynamadan önce, her platformun veya bahis şirketinin hüküm ve koşullarını öğrenin ve sorumlu kumar ilkelerine uyun.
CS 2'de maçların bütünlüğünü ne garanti eder?
CS 2 maçlarının bütünlüğü, dolandırıcılıkla mücadele, dopingle mücadele kontrolleri, katı turnuva kuralları ve oyuncu topluluğundan alınan aktif geri bildirimlerle garanti altına alınmıştır. Bu mekanizmalar oyunda bütünlüğün ve güvenin korunmasına yardımcı olur.
CS 2 maçları için kurallar nelerdir?
CS 2'de maçlar, geliştiriciler tarafından belirlenen oyun kurallarına ve yarışmaya katılanlar tarafından düzenlenen turnuvaların kurallarına uygun olarak gerçekleşir. Bu kurallar, oyuncular için koşulları, mekanikleri ve etik gereklilikleri tanımlar.















