
Pipsqueak+4 VS Most Wanted maç sonucu - 17.11.25 12:00
European Pro League Season 32
Pipsqueak+41.817.11.25 12:00Bo50:3
Most Wanted1.8Maçın sonucunu tahmin edin ve bir ödül kazanın!
Haritalar
Map 1
Pipsqueak+4Most Wanted
-Harita WR-
Map 2
Pipsqueak+4Most Wanted
-Harita WR-
Map 3
Pipsqueak+4Most Wanted
-Harita WR-
Map 4
Pipsqueak+4Most Wanted
-Harita WR-
Map 5
Pipsqueak+4Most Wanted
-Harita WR-
Seçimler ve Yasaklar
Map 1
Map 2
Map 3
Map 4
Map 5

Harita kazanma olasılığı
23%
77%
Most Wanted

Viper

Palantimos
(Viper)
WR: 58%
Warlock

Kidaro
(Warlock)
WR: 64%
Nyx Assassin

Ekki
(Nyx Assassin)
WR: 60%
Sand King

Copy
(Sand King)
WR: 53%
Nande
WR: 17%
Marci
Slardar
Timbersaw
Dazzle
Shadow Demon
Queen of Pain
Shadow Fiend
Terrorblade

423
(Terrorblade)
WR: 58%
Tusk

ponlo
(Tusk)
WR: 53%
Centaur Warrunner

fortniteMan
(Centaur Warrunner)
WR: 54%
Enchantress

Rein
(Enchantress)
WR: 46%
Pangolier

niche
(Pangolier)
Jakiro

Chen

Storm Spirit

Batrider

Tiny

Juggernaut

Morphling

Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
Ekki
0
7
9
5.1K
37/4
216/320
729
Nande
6
4
4
16.4K
261/20
586/657
547
Copy
2
2
5
14.1K
228/5
487/605
1.1K
Kidaro
2
6
3
5.0K
55/1
235/353
425
Palantimos
3
7
2
11.6K
193/2
410/503
2.2K
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
Rein
2
3
14
9.0K
71/1
334/548
270
ponlo
3
3
14
7.4K
24/2
290/514
781
423
9
2
7
19.8K
310/11
688/701
1.2K
niche
11
3
6
16.4K
209/11
593/700
1.7K
fortniteMan
1
2
12
16.2K
227/6
543/613
983

Harita kazanma olasılığı
23%
77%
Most Wanted

Jakiro

Ekki
(Jakiro)
WR: 46%
Centaur Warrunner

Palantimos
(Centaur Warrunner)
WR: 53%
Nature's Prophet

Copy
(Nature's Prophet)
WR: 47%
Warlock

Kidaro
(Warlock)
WR: 64%
Mars

Nande
(Mars)
WR: 55%
Slardar
Marci
Timbersaw
Terrorblade
Abaddon
Puck
Shadow Fiend
Chen

Rein
(Chen)
WR: 54%
Dragon Knight

423
(Dragon Knight)
WR: 49%
ponlo
WR: 56%
Tidehunter

fortniteMan
(Tidehunter)
WR: 58%
Leshrac

niche
(Leshrac)
Storm Spirit

Batrider

Tusk

Axe

Night Stalker

Ursa

Slark

Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
Ekki
2
6
10
9.3K
67/0
314/362
1.0K
Nande
5
2
6
17.2K
304/10
599/610
1.5K
Copy
2
6
11
16.4K
303/6
585/609
1.9K
Kidaro
3
5
7
7.6K
46/1
307/316
772
Palantimos
2
2
7
15.3K
214/7
509/555
506
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
Rein
0
4
13
8.6K
96/2
322/437
1.0K
ponlo
2
2
14
7.8K
43/3
315/417
931
423
5
3
6
18.6K
312/6
639/791
2.5K
niche
10
2
5
20.6K
326/13
704/915
2.3K
fortniteMan
4
3
10
16.3K
247/2
559/734
2.4K

Harita kazanma olasılığı
21%
79%
Most Wanted

Jakiro

Kidaro
(Jakiro)
WR: 56%
Mars

Palantimos
(Mars)
WR: 50%
Tusk

Ekki
(Tusk)
WR: 54%
Tinker

Copy
(Tinker)
WR: 56%
Nande
WR: 17%
Marci
Slardar
Timbersaw
Abaddon
Terrorblade
Huskar
Puck
Shadow Demon

ponlo
(Shadow Demon)
WR: 54%
Centaur Warrunner

fortniteMan
(Centaur Warrunner)
WR: 54%
Dazzle

Rein
(Dazzle)
WR: 60%
Broodmother

423
(Broodmother)
WR: 65%
Leshrac

niche
(Leshrac)
Chen

Storm Spirit

Batrider

Viper

Morphling

Tidehunter

Beastmaster

Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
Ekki
0
8
9
5.8K
47/7
224/384
326
Copy
0
3
8
20.3K
435/4
677/851
610
Palantimos
5
2
7
13.2K
224/13
442/453
2.1K
Kidaro
5
5
6
6.7K
96/3
286/439
502
Nande
5
3
2
15.7K
302/23
551/617
2.4K
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
Rein
3
4
9
7.7K
71/4
318/473
538
423
3
2
9
20.7K
378/6
672/848
2.0K
ponlo
3
3
13
10.4K
31/1
332/429
523
niche
11
3
6
20.1K
274/10
649/760
420
fortniteMan
0
3
12
13.2K
163/9
437/549
2.2K

Son maçlar
Kafa Kafaya
1
Wins1
WinsMaç hakkında
Dota 2 disiplininde Most Wanted ile Pipsqueak+4 karşılaşması 17.11.2025 at 17:00 formatında BO5 üzerinde yapıldı.
Pipsqueak+4 ve Most Wanted arasındaki Dota 2 maçı European Pro League Season 32 çerçevesinde yapıldı. Daha fazla tahmin için tahminler sayfasına bakın.
Dota 2 maçının galibi Most Wanted takımı 0:3 skoru ile 3 h, 22 m sürmüştür.
Pipsqueak+4 ve Most Wanted'in Dota 2 disiplinindeki tüm toplantılarının sonuçları.
| Muhalifler | Pipsqueak+4 | Most Wanted |
|---|---|---|
| EGamersWorld değerlendirmesi | 41 | 86 |
| Mevcut seri | 1 lose | 2 win |
| Son 5 maçtaki galibiyetler | 4 | 4 |
| Son 10 maçtaki galibiyet sayısı | 6 | 9 |
| Kafa kafaya karşılaşmalardaki galibiyet sayısı | 1 | 1 |
Majör ve Premier Turnuvalar Programı
FAQ
Pipsqueak+4 ile Most Wanted arasındaki önceki karşılaşmaların sonuçları nelerdir?
- Pipsqueak+4 ve Most Wanted takımları 2 kez
- Pipsqueak+4 kazandı 1 kez
- Most Wanted 1 kez
- Takımlar en son tarihinde karşılaştığında 16.11.25 16:20 (UTC)
DOTA 2'de maç nedir?
DOTA 2 dünyasında "maç", iki takım arasında bir veya daha fazla oyun içerebilen bir oyunu veya karşılaşmayı tanımlar. Oyuncular takımlar oluşturur ve kahramanları kontrol ederek onları düşman üssünü yok etmeye yönlendirir. Bu yarışmalar sadece beceri ve stratejik düşünme değil, aynı zamanda iletişim kurma ve işbirliği yapma yeteneği de gerektirir.
DOTA 2'de bir maç ne kadar sürer?
DOTA 2'de bir maçın süresi, oyuncu becerileri ve stratejik planlama gibi birçok faktöre bağlı olarak yarım saatten birkaç saate kadar değişebilir.
Bir DOTA 2 maçını kazanmanın koşulları nelerdir?
DOTA 2'de zafer, düşmanın "Kadim" olarak bilinen üssünü yok ederek elde edilir. Her takım düşmanınkine saldırırken kendi Kadim'ini savunur. Oyuncular kaynak toplar, kahramanları yükseltir ve stratejik olarak saldırır ve savunur. Maç, bir takımın Kadim'i yok edildiğinde sona erer ve diğer takımın galibiyetiyle sonuçlanır.
Bir DOTA 2 maçına nerede bahis oynayabilirim?
Espor konusunda uzmanlaşmış çevrimiçi bahisçilerde DOTA 2 maçlarına bahis oynayabilirsiniz. Bu platformlar, turnuvalar ve maçlar dahil olmak üzere çeşitli bahis seçenekleri sunar. Bahis yapmadan önce, bahisçinin hüküm ve koşullarını gözden geçirin ve sorumlu kumar oynayın.
DOTA 2'de maçların bütünlüğünü ne garanti eder?
DOTA 2'deki maçların bütünlüğü çeşitli şekillerde sağlanır: oyun sistemi, profesyonel sahnede katı kurallar ve izleme, sonuçların duyurulması ve şeffaflığı ve herhangi bir eksikliğe yanıt veren aktif bir topluluk.
DOTA 2 maçları için kurallar nelerdir?
DOTA 2'deki maçlar, oyuncular arasındaki mekaniği, stratejiyi ve etkileşim yollarını tanımlayan oyun kurallarına uygun olarak yürütülür. Turnuva organizatörleri ayrıca yarışmanın formatı ve takımların katılım koşulları ile ilgili kendi kurallarını belirler.















