
Maçı Xerxia - Atlantis
Moon Studio Campfire

Maçın sonucunu tahmin edin ve bir ödül kazanın!


Haritalar
Map 1
XerxiaAtlantis


-Harita WR-
Map 2
XerxiaAtlantis


-Harita WR-
Seçimler ve Yasaklar
Map 1
Map 2

Harita kazanma olasılığı
53%
47%
Atlantis

Mars

JG
(Mars)
WR: 54%
Dark Willow

Bombi
(Dark Willow)
WR: 53%
Tusk

Teehee
(Tusk)
WR: 58%
Templar Assassin

Eriqwe
(Templar Assassin)
Beastmaster

Rupido
(Beastmaster)
Ember Spirit

Broodmother

Dawnbreaker

Marci

Death Prophet

Viper

Brewmaster

Clockwerk

your eternal reward
(Clockwerk)
Lina

R
(Lina)
Grimstroke

wayne
(Grimstroke)
WR: 45%
Void Spirit

?
(Void Spirit)
Doom

Shenorita
(Doom)
Treant Protector

Leshrac

Batrider

Puck

Ursa

Monkey King

Undying

Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD

Teehee
1
8
14
8.2K
58/1
293/371
1.2K

Rupido
11
2
17
17.6K
183/11
528/838
3.0K

JG
7
8
17
14.1K
150/12
448/602
990

Bombi
6
7
20
8.1K
50/2
312/568
135

Eriqwe
9
3
10
21.5K
370/14
692/836
673
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD

wayne
5
8
15
7.2K
47/3
291/366
2.1K

your eternal reward
6
10
14
7.8K
68/19
299/536
833

Shenorita
6
6
12
17.1K
177/9
569/623
1.2K

?
3
5
18
12.3K
155/9
436/767
2.1K

R
8
5
7
21.8K
366/15
686/848
1.9K

Harita kazanma olasılığı
53%
47%
Atlantis

Mirana

Teehee
(Mirana)
WR: 58%
Ember Spirit

JG
(Ember Spirit)
WR: 57%
Dawnbreaker

Rupido
(Dawnbreaker)
Grimstroke

Bombi
(Grimstroke)
WR: 52%
Phantom Assassin

Eriqwe
(Phantom Assassin)
Mars

Tusk

Death Prophet

Treant Protector

Monkey King

Kunkka

Tiny

Magnus

Shenorita
(Magnus)
Rubick

wayne
(Rubick)
WR: 56%
Snapfire

your eternal reward
(Snapfire)
Juggernaut

R
(Juggernaut)
Queen of Pain

?
(Queen of Pain)
Batrider

Lina

Morphling

Templar Assassin

Beastmaster

Slark

Faceless Void

Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD

Teehee
2
4
15
8.3K
40/0
287/403
374

JG
4
4
8
14.9K
206/7
476/532
230

Rupido
6
4
10
15.3K
180/8
482/622
2.6K

Eriqwe
6
6
4
21.7K
346/8
636/826
2.0K

Bombi
2
6
12
12.4K
136/2
424/591
1.1K
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD

wayne
1
4
9
6.8K
41/0
246/335
390

your eternal reward
4
4
12
10.6K
127/4
367/489
59.0

?
8
4
6
16.9K
224/14
539/597
3.5K

Shenorita
5
6
13
11.7K
127/8
377/406
380

R
5
2
4
21.1K
361/8
680/759
388
Bahis ipuçları
Tümünü GörÖnde gelen bahisçilerin tahminlerine göre, Xerxia takımı şu anda ortalama 2.38 oran ile favori. Sırasıyla, bahisçiler Atlantis toplamında yaklaşık 3.58 bir zafer olasılığıyla maçın dışında kalan taraf olarak görüyorlar.
Espor Bahsi Nasıl Oynanır?
Son maçlar
Kafa KafayaTümünü Gör

1
Wins
0
Wins
Maç hakkında
Dota 2 disiplininde Atlantis ile Xerxia karşılaşması 05.01.2023 at 06:05 formatında BO2 üzerinde yapıldı.
Xerxia ve Atlantis arasındaki Dota 2 maçı Moon Studio Campfire çerçevesinde yapıldı. Bahisçiler Xerxia'ın 2.38 ile kazanacağını tahmin ediyor. Daha fazla tahmin için tahminler sayfasına bakın.
Dota 2 maçının galibi Xerxia takımı 2:0 skoru ile 2 h, 18 m sürmüştür.
Xerxia ve Atlantis'in Dota 2 disiplinindeki tüm toplantılarının sonuçları.
Muhalifler | Xerxia | Atlantis |
---|---|---|
EGamersWorld değerlendirmesi | - | 10 |
Mevcut seri | 1 win | 1 lose |
Son 5 maçtaki galibiyetler | 1 | 2 |
Son 10 maçtaki galibiyet sayısı | 2 | 2 |
Kafa kafaya karşılaşmalardaki galibiyet sayısı | 1 | 0 |
Xerxia ve Atlantis arasındaki karşılaşmalarla ilgili daha fazla ayrıntı Xerxia ve Atlantis arasındaki eşleşmelerin geçmişinde bulunabilir.
Majör ve Premier Turnuvalar Programı
- IESF European Esports Championship 2025
- 09.07.25
- Kosovo - Romania
- 09:00
- 09.07.25
- Moldova - France
- 09:00
- 09.07.25
- Turkey - Team Bulgaria
- 09:00
- 09.07.25
- Kosovo - Moldova
- 10:30
- 09.07.25
- Romania - Turkey
- 10:30
- 09.07.25
- Team Bulgaria - France
- 10:30
- 09.07.25
- Kosovo - Turkey
- 12:00
- 09.07.25
- Moldova - Team Bulgaria
- 12:00
- 09.07.25
- Romania - France
- 12:00
- 09.07.25
- Team Croatia - Belarus
- 13:30
FAQ
Xerxia ile Atlantis arasındaki önceki karşılaşmaların sonuçları nelerdir?
- Xerxia ve Atlantis takımları 2 kez
- Xerxia kazandı 1 kez
- Atlantis 0 kez
- Takımlar en son tarihinde karşılaştığında 12.02.23 05:00 (UTC)
Xerxia ile Atlantis arasındaki maçın sonucuna ilişkin tahminleriniz nelerdir?
Bahisçilerin tahminlerine göre Xerxia'in kazanma şansı daha yüksek.
Bahisçilerin oranları:
- Xerxia - 2.38
- Atlantis - 3.58
DOTA 2'de maç nedir?
DOTA 2 dünyasında "maç", iki takım arasında bir veya daha fazla oyun içerebilen bir oyunu veya karşılaşmayı tanımlar. Oyuncular takımlar oluşturur ve kahramanları kontrol ederek onları düşman üssünü yok etmeye yönlendirir. Bu yarışmalar sadece beceri ve stratejik düşünme değil, aynı zamanda iletişim kurma ve işbirliği yapma yeteneği de gerektirir.
DOTA 2'de bir maç ne kadar sürer?
Bir DOTA 2 maçı 30 ila 60 dakika sürebilir, ancak bazı oyunlar, özellikle yetenekli, stratejik takımlarla bir saati aşar. Turnuvalarda genellikle erişilebilirlik için oyun uzunluklarını sınırlayan düzenlemeler vardır.
Bir DOTA 2 maçını kazanmanın koşulları nelerdir?
DOTA 2'de zafer, düşmanın "Kadim" olarak bilinen üssünü yok ederek elde edilir. Her takım düşmanınkine saldırırken kendi Kadim'ini savunur. Oyuncular kaynak toplar, kahramanları yükseltir ve stratejik olarak saldırır ve savunur. Maç, bir takımın Kadim'i yok edildiğinde sona erer ve diğer takımın galibiyetiyle sonuçlanır.
Bir DOTA 2 maçına nerede bahis oynayabilirim?
Espor konusunda uzmanlaşmış çevrimiçi bahisçilerde DOTA 2 maçlarına bahis oynayabilirsiniz. Bu platformlar, turnuvalar ve maçlar dahil olmak üzere çok çeşitli bahis seçenekleri sunar. Bahis yapmadan önce, bahisçinin hüküm ve koşullarını gözden geçirin ve sorumlu kumar oynayın.
DOTA 2'de maçların bütünlüğünü ne garanti eder?
DOTA 2'de maçların dürüstlüğü çeşitli şekillerde sağlanır: dahili oyun mekanizmaları, katı kurallar ve profesyonel düzeyde gözetim, sonuçların erişilebilirliği ve şeffaflığı ve oyuncuların ihlallerin belirlenmesine aktif katılımı.
DOTA 2 maçları için kurallar nelerdir?
DOTA 2 maçları, oyun mekaniklerini, stratejilerini ve diğer oyuncularla etkileşim kurallarını içeren oyun kurallarına uygun olarak gerçekleştirilir. Turnuva organizatörleri ayrıca maç formatı, takım nitelikleri ve yarışma düzenlemeleri ile ilgili kendi kurallarını belirler.