
CERBERUS Esports VS GAM Esports maç sonucu - 04.03.23 07:00
GAM Esports canlı ve yaklaşan
CERBERUS Esports1.804.03.23 07:00Bo31:2
GAM Esports1.8Maçın sonucunu tahmin edin ve bir ödül kazanın!

Son maçlar
Kafa Kafaya
Maç hakkında
LoL disiplininde GAM Esports ile CERBERUS Esports karşılaşması 04.03.2023 at 12:00 formatında BO3 üzerinde yapıldı.
CERBERUS Esports ve GAM Esports arasındaki LoL maçı VCS Spring 2023 - Group Stage çerçevesinde yapıldı. Daha fazla tahmin için tahminler sayfasına bakın.
LoL maçının galibi GAM Esports takımı 1:2 skoru ile 2 h, 19 m sürmüştür.
CERBERUS Esports ve GAM Esports'in LoL disiplinindeki tüm toplantılarının sonuçları.
| Muhalifler | CERBERUS Esports | GAM Esports |
|---|---|---|
| EGamersWorld değerlendirmesi | - | 29 |
| Mevcut seri | 4 lose | 1 lose |
| Son 5 maçtaki galibiyetler | 1 | 1 |
| Son 10 maçtaki galibiyet sayısı | 1 | 5 |
| Kafa kafaya karşılaşmalardaki galibiyet sayısı | 8 | 17 |
Majör ve Premier Turnuvalar Programı
- LCK Cup 2026 - Group Battle
- 18.01.26
- Nongshim Red Force - Hanwha Life Esports
- 03:00
- 18.01.26
- DRX - T1
- 05:30
- LCP 2026 Season Kickoff - Regular Season
- 18.01.26
- Secret Whales - Fukuoka SoftBank Hawks Gaming
- 03:30
- LPL Split 1 2026 - Regular Season
- 18.01.26
- Top Esports - Bilibili Gaming
- 04:00
- 18.01.26
- AG.AL - JD Gaming
- 06:00
- LEC 2026 Versus - Regular Season
- 18.01.26
- Team Heretics - Shifters
- 11:00
- 18.01.26
- Los Ratones - Karmine Corp Blue
- 11:45
- 18.01.26
- Team Vitality - NAVI
- 12:30
- Copa CBLOL 2026 - Regular Season
- 18.01.26
- Fluxo W7M - LOS
- 11:00
- 18.01.26
- paiN Gaming - FURIA Esports
- 12:00
FAQ
CERBERUS Esports ile GAM Esports arasındaki önceki karşılaşmaların sonuçları nelerdir?
- CERBERUS Esports ve GAM Esports takımları 23 kez
- CERBERUS Esports kazandı 8 kez
- GAM Esports 15 kez
- Takımlar en son tarihinde karşılaştığında 09.03.24 10:00 (UTC)
CERBERUS Esports ile GAM Esports arasındaki maçın sonucuna ilişkin tahminleriniz nelerdir?
Bahisçilerin tahminlerine göre GAM Esports'in kazanma şansı daha yüksek.
Bahisçilerin oranları:
- CERBERUS Esports - 2.56
- GAM Esports - 1.45
LoL'de maç nedir?
League of Legends'da (LoL) bir maç, beş oyuncudan oluşan iki takımın "Sihirdar Vadisi" adı verilen büyük bir haritada yarıştığı bir oyun oturumudur. Her oyuncu, düşman üssü olan "Nexus "u yok etmeyi amaçlayan benzersiz bir karakteri veya "şampiyonu" kontrol eder. Maçlar klasik 5'e 5, ARAM veya Çarpışma gibi çeşitli modlarda olabilir.
LoL'de bir maç ne kadar sürer?
League of Legends'ta bir maçın süresi, oyun modu, takımın oyun tarzı ve oyuncuların beceri seviyesi gibi birçok faktöre bağlıdır. Ortalama olarak, bir maç yaklaşık 20 ila 40 dakika sürebilir.
LoL'de kazanmanın koşulları nelerdir?
League of Legends'ta zaferin koşulu, düşmanın Nexus olarak bilinen üssünü yok etmektir. Bunu yapmak için, oyuncu takımları birlikte çalışmalı, haritanın farklı bölgelerine saldırmalı ve savunmalı, karakterlerini yönetmeli ve kaynakları stratejik olarak kullanmalıdır. Rakibin Nexus'unu ilk yok eden takım kazanır.
Bir LoL maçına nerede bahis oynayabilirim?
League of Legends maçlarına çeşitli çevrimiçi bahis sitelerinde veya özel espor platformlarında bahis oynayabilirsiniz. Bu kaynaklar genellikle LoL ve diğer popüler oyunlar için bölümler içerir ve maç kazananları ve diğer sonuçlar gibi konularda bahis yapılmasına izin verir. Her sitenin veya platformun hüküm ve koşullarını dikkatlice okumak ve sorumlu kumar ilkelerine uymak önemlidir.
LoL'de maçların adil olmasını ne garanti eder?
League of Legends'ta maçların dürüstlüğü, hile karşıtı sistemler, katı turnuva kuralları, doping kontrolü, hakemlik ve şüpheli durumları aktif olarak izleyen ve bunlara yanıt veren oyuncu ve taraftar topluluğuna açıklık yoluyla sağlanır.
LoL maçlarının kuralları nelerdir?
League of Legends maçları, tüm katılımcılar için adil oyun sağlayan kuralları takip eder. Bu kurallar; takım kompozisyonu, şampiyon seçimi, harita konumları, zaman sınırları, toparlanma, ihlal cezaları ve hem oyun sistemi hem de oyuncu topluluğu tarafından düzenlenen diğer hususları kapsar.






