
Deep Cross Gaming VS CTBC Flying Oyster
PCS Summer 2024

Maçın sonucunu tahmin edin ve bir ödül kazanın!


Bahis ipuçları
Tümünü GörŞu anda, bahisçilerin çoğu, CTBC Flying Oyster toplam 1.2 galibiyet ortalama oranları ile oyunun favorisi olarak CTBC Flying Oyster takımını oybirliğiyle görüyor. Deep Cross Gaming kazanma şansı, bahisçiler tarafından ortalama 4.2 oranlarla değerlendirilir.
Espor Bahsi Nasıl Oynanır?
Takım kadroları
Son maçlar
Kafa KafayaTümünü Gör
Maç hakkında
LoL disiplininde CTBC Flying Oyster ile Deep Cross Gaming karşılaşması 20.07.2024 at 11:30 formatında BO3 üzerinde yapıldı.
Deep Cross Gaming ve CTBC Flying Oyster arasındaki LoL maçı PCS Summer 2024 çerçevesinde yapıldı. Bahisçiler CTBC Flying Oyster'ın 1.2 ile kazanacağını tahmin ediyor. Daha fazla tahmin için tahminler sayfasına bakın.
LoL maçının galibi Deep Cross Gaming takımı 2:0 skoru ile 0 s sürmüştür.
Deep Cross Gaming ve CTBC Flying Oyster'in LoL disiplinindeki tüm toplantılarının sonuçları.
Muhalifler | Deep Cross Gaming | CTBC Flying Oyster |
---|---|---|
EGamersWorld değerlendirmesi | - | 8.56 |
Mevcut seri | 2 win | 10 win |
Son 5 maçtaki galibiyetler | 3 | 5 |
Son 10 maçtaki galibiyet sayısı | 7 | 10 |
Kafa kafaya karşılaşmalardaki galibiyet sayısı | 4 | 10 |
Deep Cross Gaming ve CTBC Flying Oyster arasındaki karşılaşmalarla ilgili daha fazla ayrıntı Deep Cross Gaming ve CTBC Flying Oyster arasındaki eşleşmelerin geçmişinde bulunabilir.
Majör ve Premier Turnuvalar Programı
- EMEA Masters Spring 2025 - Playoffs
- 19.06.25
- Karmine Corp Blue - Barça eSports
- 11:00
- VCS Summer 2025 - Playoffs
- 20.06.25
- Saigon Secret - Saigon Dino
- 06:00
- Legends Ascend South Asia 2025
- 20.06.25
- SUVO HATERS - Syndicate
- 08:45
- 20.06.25
- S8UL Esports - PHOENIX Gaming
- 10:45
- 21.06.25
- PHOENIX Gaming - Report Precog Gaming
- 08:45
- 21.06.25
- Revenants - Poro Patrol
- 10:45
- 22.06.25
- Revenants - Report Precog Gaming
- 06:45
- 22.06.25
- S8UL Esports - SUVO HATERS
- 08:45
- CELOL Série A 2025 Split 1
- 21.06.25
- LÓTUS MAJOR - Vasco eSports
- 16:00
- LJL 2025 Ignite
- 22.06.25
- Burning Core - REJECT
- 05:00
FAQ
Deep Cross Gaming ile CTBC Flying Oyster arasındaki önceki karşılaşmaların sonuçları nelerdir?
Bu takımlar daha önce oynamadı
Deep Cross Gaming ile CTBC Flying Oyster arasındaki maçın sonucuna ilişkin tahminleriniz nelerdir?
Bahisçilerin tahminlerine göre CTBC Flying Oyster'in kazanma şansı daha yüksek.
Bahisçilerin oranları:
- Deep Cross Gaming - 4.2
- CTBC Flying Oyster - 1.2
LoL'de maç nedir?
League of Legends'da (LoL) bir maç, beş oyuncudan oluşan iki takımın "Sihirdar Vadisi" adı verilen büyük bir haritada yarıştığı bir oyun oturumudur. Her oyuncu, düşman üssü olan "Nexus "u yok etmeyi amaçlayan benzersiz bir karakteri veya "şampiyonu" kontrol eder. Maçlar klasik 5'e 5, ARAM veya Çarpışma gibi çeşitli modlarda olabilir.
LoL'de bir maç ne kadar sürer?
League of Legends'ta bir maçın süresi, oyun modu, takımın oyun tarzı ve oyuncuların beceri seviyesi gibi birçok faktöre bağlıdır. Ortalama olarak, bir maç yaklaşık 20 ila 40 dakika sürebilir.
LoL'de kazanmanın koşulları nelerdir?
League of Legends'ta zafer, rakibin Nexus'u yok edildiğinde gelir. Bu, bir takım oyuncunun işbirliği yapmasını, karakterleri ve stratejileri harita üzerinde kullanmasını gerektirir.
Bir LoL maçına nerede bahis oynayabilirim?
League of Legends maçlarına çeşitli çevrimiçi bahis sitelerinde veya özel espor platformlarında bahis oynayabilirsiniz. Bu kaynaklar genellikle LoL ve diğer popüler oyunlar için bölümler içerir ve maç kazananları ve diğer sonuçlar gibi konularda bahis yapılmasına izin verir. Her sitenin veya platformun hüküm ve koşullarını dikkatlice okumak ve sorumlu kumar ilkelerine uymak önemlidir.
LoL'de maçların adil olmasını ne garanti eder?
League of Legends'ta maçların dürüstlüğü, hile karşıtı sistemler, katı turnuva kuralları, doping kontrolü, hakemlik ve şüpheli durumları aktif olarak izleyen ve bunlara yanıt veren oyuncu ve taraftar topluluğuna açıklık yoluyla sağlanır.
LoL maçlarının kuralları nelerdir?
League of Legends maçları, hem oyun sistemi hem de oyuncu topluluğu tarafından düzenlenen takım seçme kuralları, şampiyonlar, harita konumları, zaman sınırları, ihlaller için cezalar ve daha fazlası dahil olmak üzere tüm katılımcılar için eşit bir oyun alanını garanti eden kurallarla yönetilir.