
RTZN VS QLASH maç sonucu - 15.10.23 14:00
VALORANT Challengers 2023 Italy: ON // THE BATTLEFIELD
RTZN1.815.10.23 14:00Bo113:8
QLASH1.8Maçın sonucunu tahmin edin ve bir ödül kazanın!
Son maçlar
Kafa Kafaya
Maç hakkında
VALORANT disiplininde QLASH ile RTZN karşılaşması 15.10.2023 at 18:00 formatında BO1 üzerinde yapıldı.
RTZN ve QLASH arasındaki VALORANT maçı VALORANT Challengers 2023 Italy: ON // THE BATTLEFIELD çerçevesinde yapıldı. Daha fazla tahmin için tahminler sayfasına bakın.
VALORANT maçının galibi QLASH takımı 13:8 skoru ile 1 h, 5 m sürmüştür.
RTZN ve QLASH'in VALORANT disiplinindeki tüm toplantılarının sonuçları.
| Muhalifler | RTZN | QLASH |
|---|---|---|
| EGamersWorld değerlendirmesi | - | - |
| Mevcut seri | 4 lose | 1 win |
| Son 5 maçtaki galibiyetler | 1 | 2 |
| Son 10 maçtaki galibiyet sayısı | 2 | 3 |
| Kafa kafaya karşılaşmalardaki galibiyet sayısı | 1 | 1 |
Majör ve Premier Turnuvalar Programı
- Predator League Vietnam 2026
- 09.11.25
- Solid Sphere - Blue Eyes White Dragon
- 05:00
- 09.11.25
- VNSport - DaNangGrandStand
- 05:00
- Monsters Reloaded 2025: Closed Qualifier
- 10.11.25
- Eternal Fire - Galatasaray Esports
- 09:30
- 10.11.25
- S2G Esports - 1907 Fenerbahçe Esports
- 12:30
- VALORANT China Evolution Series Epilogue
- 12.11.25
- Nova Esports - EDward Gaming
- 04:00
- 12.11.25
- JD Gaming - Any Questions Gaming
- 06:00
- 13.11.25
- Titan Esports Club - Trace Esports
- 04:00
- 13.11.25
- Wolves Esports - FunPlus Phoenix
- 06:00
- Predator League Thailand 2026
- 15.11.25
- FULL SENSE - Team NKT
- 23:30
- VALORANT Game Changers Championship 2025
- 20.11.25
- Ninetails - Nova Esports GC
- 03:00
FAQ
RTZN ile QLASH arasındaki önceki karşılaşmaların sonuçları nelerdir?
- RTZN ve QLASH takımları 2 kez
- RTZN kazandı 1 kez
- QLASH 1 kez
- Takımlar en son tarihinde karşılaştığında 11.03.24 21:00 (UTC)
RTZN ile QLASH arasındaki maçın sonucuna ilişkin tahminleriniz nelerdir?
Bahisçilerin tahminlerine göre RTZN'in kazanma şansı daha yüksek.
Bahisçilerin oranları:
- RTZN - 1.3
- QLASH - 3.32
VALORANT'ta eşleşme nedir?
VALORANT'ta maç, iki takımın hedeflerinin düşman oyuncuları öldürmek, nesneleri yok etmek veya haritadaki noktaları kontrol etmek olduğu ve bu hedeflere ilk ulaşan veya gerekli sayıda puanı toplayan takımın kazandığı bir yarışmadır.
Bir VALORANT maçı ne kadar sürer?
VALORANT'ta bir maçın süresi, oyunun türüne ve takımların becerilerine bağlı olarak değişebilir. Örneğin, "Patlayıcı Bomba" modunda bir maç, takımın gerekli tur sayısında ne kadar hızlı zafere ulaştığına bağlı olarak 20 ila 40 dakika sürebilir. Dispatch modunda süre, takımın haritadaki noktaları kontrol etmedeki başarısına bağlı olarak benzer veya biraz daha kısa olabilir.
Bir VALORANT maçını kazanmanın koşulları nelerdir?
VALORANT'ta zafer koşulları oyun moduna göre değişir. Bomba modunda, Saldıran takım bir bomba yerleştirerek veya tüm Savunma oyuncularını ortadan kaldırarak kazanır. Savunma takımı, tüm Saldırı oyuncularını ortadan kaldırarak veya bombanın yerleştirilmesini engelleyerek kazanır. Sevkiyat modunda, bir takım belirli bir süre boyunca haritadaki noktaları kontrol ederek kazanır ve belirli bir sayıya ulaşan ilk takım kazanır.
Bir VALORANT maçına nerede bahis oynayabilirim?
VALORANT maçlarına çeşitli bahis bürolarından ve elektronik spor etkinliklerine bahis sunan özel oyun platformlarından bahis oynayabilirsiniz. Olası güvenlik ve veri gizliliği sorunlarından kaçınmak için bahis oynamadan önce güvenilir ve yasal bir platform seçmek önemlidir.
VALORANT'taki eşleşmelerin bütünlüğünü ne garanti eder?
VALORANT'ta maçların bütünlüğü, hile karşıtı sistemler, düzenli güncellemeler, ihlalde bulunanlar için geliştirilmiş yaptırımlar ve oyuncu topluluğunun adil olmayan davranışları ve hileleri tespit etmede aktif katılımı ile sağlanır.
VALORANT maçları için kurallar nelerdir?
VALORANT'ta maçlar, zaman sınırları, takım kompozisyonu, karakter seçimi ve farklı oyun modlarındaki hedefler gibi oyunun çeşitli yönlerini kapsayan bir dizi kurala göre oynanır. Bu kurallar, tüm oyuncular için adalet ve eşitlik sağlamayı amaçlamaktadır.



