7.31'de güçlü orta — Storm Spirit.
Yuriy Sheremetbir kahramanın artıları ve eksileri
profesyoneller
- Yüksek hareketlilik
- Hızlı tarım hızı
- Çizgiye değer
- Her aşamada faydalı
eksiler
- eserlere bağlıdır
- Oyunun hızına bağlı
- Kamp için ölebiliriz
7.31'deki değişiklikler
- Artık Büyü Hasarını %3 artırmıyor
- Artık +%4 Mana Maliyeti Azaltma sağlıyor
- Bu eşyadan gelen bonuslar artık 25:00'den sonra ikiye katlanıyor.
- Çeviklik kazanımı 1,7'den 1,9'a yükseltildi
- Temel mana yenilenmesi 0'dan 0,5'e yükseltildi
- Temel saldırı hızı 110'dan 115'e yükseltildi
- Seviye 10 Hüneri +40 Statik Kalıntı Hasarından +20 Saldırı Hızına değiştirildi
- Seviye 10 Hüneri +2.5 Mana Yenilenmesinden +1.75'e düşürüldü
- Seviye 15 Hüneri +25 Saldırı Hızı'ndan +50 Statik Kalıntı Hasarına değiştirildi
Yeteneklerin tanımı
Statik Kalıntılar
- Kullanıldığında, Statik Kalıntı, Storm Spirit'in büyülerini kesintiye uğratır.
- Bir kopya oluşturduktan sonra 1 saniye sürecektir. patlamak ve hasar vermek için tetiklemek için. Kopyanın ömrü sona erdiğinde, patlayacak ve etrafına hasar verecek.
- Kopya, görünmez yaratıklar tarafından etkinleştirilebilir ve onlara zarar verebilir.
- Kopyalar mini haritada oyuncunun rengiyle değil, Açık/Koyu yaratıklarla aynı renkte görünür.
- Kopyalar, kaybolana veya patlayana kadar yerleştirildikleri yerde 500 yarıçaplı uçuş görüşü sağlar.
Elektrik girdabı
- 128.57/122.22/118.18/115.38 (100/100/100/100) hızında yaratıkları çeker.
- Hedef başka bir yatay zorunlu hareket kaynağından etkilenirse, yetenek çekmeyi durdurur ve diğer kaynak bittikten sonra devam eder.Yani, diğer zorunlu hareket etkilerinden farklı olarak, Elektrik Vortex diğer efektlerle kesintiye uğramaz, yalnızca duraklatılır.
- Hedef, orijinal kullanım konumundan 1200'den fazla mesafeden uzaklaştıysa, bağlantı anında bozulur.
- Aghanim's Scepter ile Electric Vortex, 475 yarıçaplı hedefsiz bir yetenek haline gelir ve Storm Spirit çevresindeki tüm düşman birimlerini etkiler; artık doğrudan bir yaratık seçemez.
- Savaş Sisi'nde görünmez, dokunulmaz veya gizli yaratıkları ve yaratıkları çekmez.
- Kullanıldığında menzilde düşman yoksa, Aşırı Yük yine de tetiklenir.
- Aynı hedef üzerinde birden fazla kullanım, çekmenin süresini ve mesafesini günceller, ancak çapa uç noktasının konumunu güncellemez.
Aşırı yükleme
Yetenekleri kullanmak, kahramanın bir sonraki saldırısını harekete geçiren bir elektrik yükü üretir. Hedefin etrafındaki tüm düşmanlara hasar verir ve onları yavaşlatır.
- Sıçrama sayısı: 2
- Sıçrama Yarıçapı: 700
- Saldırı Geri Tepme Hasarı: %75
- Yarıçap: 750
- Ekle. saldırı hızı: 40
- Masraf sayısı: 3
- Süre: 12
özellikler:
- Öğeleri kullanmak Aşırı Yüklemeyi etkinleştirmez.
- Ekstra hasar, ayrı bir hasar kaynağı tarafından verilir ve büyü hasarı olarak sayılır, yani etkilenmez ve saldırı hasarını etkileyen etkiler tarafından sayılmaz.
- Ayrıca büyü hasarı güçlendirmesinden ve büyü can çalmasından da etkilenir.
- Yavaşlama ve hasar, belirli bir yarıçap içinde saldırıya uğrayan hedefin etrafındaki tüm düşman yaratıkları etkiler.Ana hedefe, saldırı önce zayıflatmayı uygular, ardından hasar verir.
- İkincil saldırılarda, önce hasar verir, ardından debuff'ı uygular.
- Ücret, hedefe başarılı bir vuruş için harcanır. Saldırı ıskalarsa veya atlatılırsa hiçbir şey olmaz.
- Her saldırı, başarılı bir vuruşta Storm Spirit üzerinde bir güçlendirme olup olmadığını kontrol eder. Buff varsa, şarj tetiklenir, yani Storm Spirit, mermi uçarken buff alırsa, bu saldırı, hedefi vurduğunda bir şarj tetikleyecektir.
- Binalara veya müttefiklere saldırmak bir yük tüketmez, ancak totemleri yok etmek ücret tüketir.
- Yetenek ile, bir Aşırı Yük saldırısı, hedefin 700 menzili içindeki en yakın düşman birimine sıçrar.
- Sıçrayan saldırı 1100 hızında hareket eder (kullanıcının mermi hızına göre). Diğer mermi hızı bonusları ile hız arttırılabilir.
- %75 çarpanı hem saldırı hem de Aşırı Yük hasarı değerleri için geçerlidir.Sıçrama anında 30/45/60/75 Aşırı Yük hasarı verir.
- Geri tepme, büyünün bir parçasıdır. Kaçınma ve hasar bloğunu yok sayar.
- Bu hasar büyü hasarı olarak sayılır; ancak, büyü hasarı güçlendirmesini yok sayar ve büyü can çalması vermez.
- Sıçrama hasarı, ilk saldırının hasarından hesaplanır ve değeri saldırının başladığı anda belirlenir, yani ilk hasar hesaplamasına dahil edildiğinden kritik bir vuruş ve Quell'den etkilenir.
- Ayrıca, mermi isabet ettiğinde hesaplandığından, hedefin saldırısının gerçekte ne kadar hasar verdiği önemli değildir.
- Bu, saldırı hasarından sonra verildiği için diğer kaynaklardan (Javelin tetiklemeleri gibi) ek hasar sayılmaz.
Top Yıldırım
- Kullanıldığında, Ball Lightning mermilerden kaçınmanıza izin verir.
- Storm Spirit, Ball Lightning sırasında dokunulmazdır. Ball Lightning sırasında dönebilir, büyü yapabilir, eşyalar yapabilir ve saldırabilir.
- Yıldırım Topunu yeniden kullanmanın bir sonucu olmayacak, ancak bazı yetenekler için bir kullanım olarak sayılacaktır (bu durumda, harcanan ilk mana iade edilir).
- Storm Spirit uçarken manası biterse, hemen durur.
- Ball Lightning uçarken Storm Spirit'in 100 yarıçapındaki ağaçları yok eder.
- Ball Lightning aktifken Storm Spirit'in etrafında 400 yarıçaplı uçuş görüşü sağlar.
- Storm Spirit'in manasını her 100 manada 0.07/0.05/0.04 saniye aralıklarla harcar.
- Yeteneğin ipucundaki kullanım maliyeti, Storm Spirit'in mevcut maksimum manasına dayalı başlangıç değerini gösterir.
- Storm Spirit'in menzile bağlı olarak çevresinde ne kadar Top Yıldırım hasarı vereceği aşağıda belirtilmiştir (indirgemeden önce):
- 500 birim: 40/60/80 hasar, 80 + maksimum mananın %11,25'i
- 1000 puan: 80/120/160 hasar, 130 + maksimum mananın %14.5'i
- 2500 HP: 200/300/400 hasar, 280 + maksimum mananın %24,25'i
- 5000 HP: 400/600/800 hasar, 530 + maksimum mananın %40,5'i
Öğrenme yetenekleri:
En güncel yetenek yapısı. Bazen Vortex, rakibin yaratıkları bitirmesini önlemek için seviyede alınır, ancak çoğu zaman daha fazla hasar almak için ilk beceri pompalanır.
Yetenekler
Öğeler
Montaj örnekleri:
Orchid Malevolence değişikliğinden sonra, rakibin seçimine karşı gerekli olmadıkça, artık ilk yuva olarak seçilmez. Şimdi odak noktası mana yenilenmesi.
Meta yapı, 2 Null Talisman ve Kaya ve Sange satın almak olacaktır, bu da bir dövüşte hayatta kalmayı ve kahramanlara verilen hasarı artırır.
Maça ve sayaçlar
Dotabuff istatistiklerine göre en iyi oynadığı oyuncular:
ve en kötüsü
Oynanış
Storm'un iyi bir taban hasarı, oldukça rahat bir animasyonu ve aşağı yukarı normal bir saldırı menzili var. Tüm bunlar, en popüler kahramanlara karşı oynayarak, kulvardaki yaratıkları kolayca bitirmenizi sağlar. Son yaratıklara vurmada zorluk yaşıyor olsanız bile, Statik Kalıntı + Aşırı Yük kombosunu kullanmaya devam edebilirsiniz.
6. seviyeye kadar ve buna göre bir ult almak, bir tür cinayet hakkında konuşmak mantıklı değil. Çiftçiliğe odaklanmak ve tekrar riske atmamak en iyisidir. Ulti olmadan Storm'un birini öldürmesi çok zor.
Takım dövüşleri sırasında, Storm Spirit ilk etapta mana havuzuna dikkat etmelidir. Örneğin, savaşın ortasında olduğunuz anda mananız biterse, ult'inizi kullanamayacağınız için bu anında ölüme yol açacaktır.. Storm'un dövüş sırasında düşünmesi gereken ikinci şey, düşman kontrol becerileridir. Hayatta kalmak için Storm Spirit çoğunlukla hareketliliğine güvenir ve düşmanlar sizi kontrol ederse çok çabuk ölebilir. BKB bu sorunu kısmen çözer, ancak bu yapı her durumda yardımcı olmaz. Ayrıca, sınırlı bir süreye ve bir soğuma süresine sahiptir. Düşmanın hangi kitle kontrol becerilerine sahip olduğuna dikkat ettiğinizden emin olun, çünkü bazı durumlarda, bir sersemletme altındayken savaşın ilk saniyelerinde riske girip ölmektense biraz bekleyip biraz sonra saldırmak daha iyidir.
Pahalı eserlere ihtiyacınız olduğunu unutmayın ve tüm dövüşler ve baskınlar arasında şeritleri ve ormanı çiftlediğinizden emin olun. AOE hasarının varlığı bu konuda çok yardımcı olur. Tarafsız kamplar arasında ultinin yardımıyla hareket etmek elbette faydalı olmayacaktır, çünkü çok çabuk manasız kalacaksınız, ancak ult, örneğin, bazı küçük engelleri aşmak ve yolu kısaltmak için kullanılabilir veya Örneğin, ağaçları kırmak ve yolu kısaltmak için.
Yuriy Sheremet - Mobil oyunlarda ve nişancı ve MOBA oyunları arasındaki esporlarda uzman.
Yuriy, EGamersWorld'de, portala katıldığı 2020'de olduğu gibi, sorumluluk alanında ayarlamalar olsa da içerikle çalışıyor.