CS:GO'da Kadim haritasındaki tüm konumlar
Elen StelmakhAncient, CS:GO rekabetçi havuzuna eklenen sondan bir önceki harita. Geliştiriciler bu değişikliği Mayıs 2021'de yaptı ve efsanevi Train haritasının yerini aldı. Valve iki yıl boyunca dengeyi savunmadan uzaklaştırmak ve skor turlarının ortalamasını her iki yönde de almak üzerine kafa yordu. Bununla birlikte, ana avantaj hala kartın ana zayıflığı olarak kabul edilen savunma tarafının lehinedir.
Bununla birlikte, Kadim yavaş yavaş birçok profesyonel takım için tanıdık bir seçim haline geliyor, tıpkı normal eşleştirme oyuncularının haritaya alışması gibi. Harita, 2017 yılında CS:GO'dan kaldırılan Aztec'i anımsatıyor. Bununla birlikte, yeşil tonlar Ancient'ın "selefine" belirgin bir şekilde benzemesini sağlayarak nostalji notalarını çağrıştırıyor.
Belirli profesyonel haritalardaki pozisyonlarla ilgili serimize devam ediyoruz. Odak noktamız, profesyonel takımlar ve oyuncular tarafından yaygın olarak kullanılan pozisyonlar. Şimdi Ancient haritası hakkında konuşacağız ve takım arkadaşlarınızla iletişiminizi geliştirmek için bilmeniz gereken tüm önemli pozisyonları ve noktaları sunacağız.
T-Spawn
Kadim harita incelememize oyuncu hücumunun canlanma noktasıyla başlayalım. Haritanın geometrisi ve özellikleri göz önüne alındığında, takımlar arasında çatışmaların gerçekleştiği yeterince pozisyon var.
- T-Patlama: Saldıran tarafın yeniden doğma noktası.
- Kanal: Kanal, T-Oluşum noktasından B-Plotu çıkışına kadar uzanır. Dar bir alan ile karakterize edilen uzun bir kanaldır.
- Su: Kanalın çıkışından sonra küçük bir alan.
- Harabeler: Suyu ve bir rampaya açılan kapıları birbirine bağlayan bir konumun genel adı.
- T-Rampası: Bir sonraki saldırı yönü. Haritanın merkezine ulaşmadan önce geniş bir taş sütuna çıkan kısa bir tırmanıştır.
- Orman veya Haç: T-Rampası ile haritanın merkezine çıkışı birbirine bağlayan alanı temsil eder. Başka bir deyişle, taş sütunun etrafındaki alandır.
- Merdivenler: Ormandan pantolonlara (maine) doğru bir yükseliş.
- Bağlayıcı: Haritanın merkezine doğru dar bir dönüş.
Orta
Şimdi de bazı ilginç pozisyonlar sunan Kadim haritanın ortasından geçeceğiz.
- Alt Orta: Haritanın merkezi ile atlama teli arasındaki köşenin etrafındaki küçük alan.
- Xbox: Haritanın ortasındaki kısayolun altında bulunan kutular.
- Çukur: Haritanın ortasındaki çıkışın savunan oyuncu tarafındaki küçük çukur. Rakibin arkasına saklanabileceği, çörek girişinin karşısındaki dikdörtgen bir köşedir.
- Üst Orta: Bağlayıcıdan sonraki küçük odadan çıkış/inişi gösteren konumdur.
- Oda Şeridi: Donut girişinin önündeki alanı temsil eder.
- Cubby: Donut'ın önündeki ara yolda bulunan küçük bir köşe.
- Donut: Haritanın merkezi ile A plenumuna çıkışı birbirine bağlayan kare bir alan olan bir konumun genel adı.
- Keskin Nişancı Yuvası: Bağlayıcı ve Üst Ortayı birbirine bağlayan haritanın merkezine en yakın oda.
- Ev veya Bağlayıcı: CT Spav'ı ve çıkışı haritanın merkezine bağlayan kapalı oda.
B Haçı ve B Tesisi
Şimdi en ilginç kısma geçelim - B Tesisinin önündeki pozisyonların dökümü.
- T-Alt: Harabelerden çıkıştan hemen sonraki alan. Bu, B-Bitkisine giden çeşitli pozisyonları birbirine bağlar.
- T-Üst: Kazıya giden tırmanış ve haritanın merkezinin önündeki kestirme yol.
- Kedi (Kısa): Oyuncular için haritanın tepesinden merkezine çıkış noktası.
- Rampa: Alttan B plenumuna doğru dikdörtgen bir yükselişi temsil eder.
- Kazı Alanı: B plenumuna çıkış yönlerinden birinin başlangıcı olarak hizmet veren küçük bir oda.
- Karanlık: Kazı ve Mağarayı birbirine bağlayan küçük bir batardo.
- Mağara(Mağara veya Et): B plenum çıkışının önünde bulunan genişletilmiş bir oda.
- Banger: B plenumunun içinde, savunan oyunculardan biri için bir pozisyon görevi gören küçük bir köşe.
- Sütun: Bu, B plenumunun içine yerleştirilmiş yüksek bir direktir.
- Ana B: B plenumu ile mağarayı birbirine bağlayan alan.
- BirinciKulvar: Savunan oyuncular için B plentine giden uzak geçit.
- İkinci Şerit: Savunan oyuncular için B-Planına giden kısa yol.
- Arka Sokak: Bir arka sokak: Burası iki B Plenty çizgisinin arkasındaki uzun bir alandır.
- Alley: İkinci çizgiden önce başlangıç çizgisini işaretleyen bir pozisyon.
A Çapraz ve A Bitki
Şimdi A plentine çıkarken iki yönü birleştiren noktaların üzerinden geçelim.
- Salon: T-Spavna'dan çıkış ile A plentini birbirine bağlayan kapalı bir oda.
- Yan Hol: Düz dilde pantolon olarak adlandırılan odanın sol kısmı.
- Arka Salon: A plenumuna çıkışın hemen önündeki alanı temsil eder.
- Uzun: Pantolon çıkışındaki koridoru işaretleyen konum.
- Destek: Pantolonun önünde takım arkadaşlarını bırakma özelliğine sahip bir yer.
- Arka Saha: Pantolonun karşısında bulunan A plenumunun en uzak kısmı.
- Kutu: Tapınağın girişinin yakınında bulunan büyük kutuyu işaretleyen konum.
- Kısa: Donut ile A plenumuna çıkışı bağlayan küçük bir tüneli temsil eder.
- Üçlü Kutu: Bir A plenumunun içinde bulunan birkaç kutu.
- Tapınak: CT Yumurtasından başlayıp A plenumuna çıkışta sona eren uzun bir koridor.
- CTYolu: CT-Spawn ile A plenumunu birbirine bağlayan ve tapınak boyunca uzanan uzun bir kol.
- CT-Spawn: Savunma oyuncuları için bir yeniden doğuş yeri.
Bunlar Kadim haritada yer alan ana pozisyonlardı. Bunları öğrenmek muhtemelen yeterince kolaydır, çünkü bilgiler her oyun deneyiminde daha kolay ve daha kolay kavranacaktır. Bununla birlikte, haritadaki tam konumları bilmek, zaman oyununu kolaylaştırmaya yardımcı olacak ve rakiplerinizi bulma konusunda daha ayrıntılı bilgi sağlayacaktır.
Elen Stelmakh, kendini makaleler ve görsel tasarım yoluyla oyun kültürünü geliştirmeye adamış yaratıcı bir bireydir. EGamersWorld'ün tam zamanlı yazarı ve bir oyun web sitesinin tasarımcısı olan Elen, yalnızca içerik oluşturmakla kalmıyor, aynı zamanda bu içeriğe enerji ve yaratıcılık da katıyor.