
Mewgenics'teki Tüm Sınıflar ve Nasıl Açılacağı

Mewgenics dünyası, takım kompozisyonunun çok önemli olduğu derin ve katmanlı savaş sistemi ile tanımlanır. Bu sistemin merkezinde, bir kedinin başlangıç istatistiklerini, yeteneklerini ve bir partideki genel rolünü belirleyen Mewgenics Sınıfları yer alır. Oyuna bir avuç temel role erişerek başlıyorsunuz, ancak oyunun çeşitli ve tehlikeli ortamlarında ilerledikçe toplam on dört farklı sınıfın kilidini açacaksınız. Her sınıfın nasıl işlediğini, güçlü ve zayıf yönlerini anlamak, oyunun zorluklarını aşmanın anahtarıdır.
Bu kılavuz, her sınıf, istatistiksel değişiklikleri ve bu sınıfların kilidini açmak için gereken belirli oyun içi kilometre taşları hakkında eksiksiz bir genel bakış sağlar.
Mewgenics Sınıfları Tam Liste
Sınıflar, her koşunun başında seçtiğiniz yakalarla temsil edilir. Yeni alanların patronlarını yendikten ve belirli kilometre taşlarını tamamladıktan sonra Butch adlı bir karakterden yeni yakaların kilidini açacaksınız. Hepsini toplama yolculuğu uzun bir yolculuktur ve doğrudan oyunun ana ilerleyişine bağlıdır.
- Tasmasız (Statü değişikliği yok) - başlangıç sınıfı
- Avcı (+3 Beceriklilik, +2 Şans, -1 Anayasa, -2 Hız) - başlangıç sınıfı
- Dövüşçü (+2 Güç, +1 Hız, -1 Zeka) - başlangıç sınıfı
- Büyücü (+2 Zeka, +2 Karizma, -1 Anayasa, -1 Güç) - başlangıç sınıfı
- Tank (+4 Constitution, -1 Speed, -1 Dexterity) - başlangıç sınıfı
- Cleric (+2 Charisma, +2 Constitution, -1 Speed, -1 Dexterity) - Kanalizasyona ilk kez ulaşın, sonra Butch ile konuşun
- Hırsız (+4 Hız, +1 Şans, -1 Güç, -1 Anayasa) - Kanalizasyonları ilk kez tamamlayın, ardından Butch ile konuşun
- Necromancer (+2 Constitution, +1 Charisma, -2 Strength) - Boneyard'ı ilk kez tamamlayın, sonra Butch ile konuşun
- Druid (+3 Karizma, +1 Şans, -2 Anayasa) - Krateri ilk kez tamamlayın, ardından Butch ile konuşun
- Tamirci (+4 Zeka, -1 Şans, -1 Karizma) - Sığınağı ilk kez tamamlayın, ardından Butch ile konuşun
- Kasap (+3 Anayasa, +2 Güç, -2 Hız) - Çekirdek'i ilk kez tamamlayın, ardından Butch ile konuşun
- Psişik (+1 Zeka, +1 Karizma, +1 Hız, -1 Anayasa) - tamamla
- Ay' a ilk kez gir, sonra Butch ile konuş
- Keşiş (+2 Zeka, +2 Karizma, -1 Güç, -1 Anayasa) - Laboratuvarı ilk kez tamamlayın, ardından Butch ile konuşun
- Soytarı (İstatistik değişikliği yok) - Yarık'ı ilk kez tamamlayın, ardından Butch ile konuşun
Tek bir sınıfın birden fazla kopyasını sahaya sürmek için Boş Yakaları kullanabilir, daha odaklı bir strateji için çeşitlilikten vazgeçebilirsiniz. Bunu, büyük ölçüde belirli bir mücadeleye bağlı olan yüksek riskli, yüksek ödüllü bir yaklaşım olarak görüyorum. Yeni sınıfların kilidini açmak sadece yeni alanlara ulaşmanızı değil, aynı zamanda onları tamamlamanızı ve ardından yeni tasmaları kullanılabilir hale getiren Butch'a geri rapor vermenizi gerektirir.
Sınıfların Açıklaması
Her sınıf, ön cephede hasar emmeden arka cephede destek ve iyileştirmeye kadar bir takım içinde belirli bir işlev için tasarlanmıştır. Aşağıdaki bölümler, her sınıfın oyun tarzını detaylandırarak benzersiz yetenekleri ve taktiksel uygulamaları hakkında fikir verir. Başarı genellikle farklı rollerin birbirini tamamlayarak olası zayıflıkları kapattığı dengeli bir ekip oluşturmaya bağlıdır.
Tasmasız

Resim kredisi: mewgenics.wiki.gg
Tasmasız kedi, oyunun en başından itibaren kullanılabilen boş bir levhadır. Hiçbir doğal istatistik modifikasyonuna sahip değildir, yani temel etkinliği tamamen bireysel kedinin doğuştan gelen nitelikleri ve seviye atlama yoluyla edindiği yetenekler tarafından belirlenir. Bu sınıfın hem aktif hem de pasif yeteneklerden oluşan çok geniş bir listeye erişimi vardır, bu da büyük ölçüde rastgelelikle tanımlanan bir oyun deneyimi yaratır; güçlü bir Tasmasız kedi mümkündür, ancak diğer sınıfları tanımlayan odaklanmış istatistiksel avantajlardan yoksundur, bu da onu tutarsız ama potansiyel olarak şaşırtıcı bir seçim haline getirir.
Avcı

Avcı, menzilli savaş ve hasara odaklanan bir başlangıç sınıfıdır. İstatistikleri, isabetlilik için Becerikliliğe +3 bonus ve kritik vuruşlar için Şansa +2 bonus ile temkinli bir oyun tarzını destekler, Anayasa ve Hız cezaları ile dengelenir. Bu da oyuncuları Avcıyı uzakta tutmaya, düşmanlara uzaktan ateş etmeye ve zarar görmemeye teşvik eder. Hedge In gibi yetenekler tuzaklar kurarak savaş alanını kontrol etmesini sağlarken, Bullseye gibi pasif yetenekler kritik vuruş şansını artırarak onu bir koşu boyunca güvenilir bir hasar kaynağı haline getirir.
Dövüşçü

Doğrudan, agresif yakın dövüş için tasarlanmış varsayılan bir sınıf olan Dövüşçü, mesafeyi kapatma ve düşmanları ezme konusunda üstündür. Güç için +2 ve Hız için +1 bonusu, hızlı tempolu, saldırgan bir yaklaşımı kolaylaştırır. Dövüşçü, bir tur boyunca hareket menzilini iki katına çıkaran Juiced veya ileri atlayıp yere indiğinde düşmanlara hasar vermesini sağlayan Leap gibi yetenekleri kullanarak savaş alanında hızla hareket etmek üzere tasarlanmıştır. Bu hareket kabiliyeti, Fighter'ı çatışmaları hızlı ve kararlı bir şekilde bitirmeyi tercih eden oyuncular için mükemmel bir seçim haline getirir.
Büyücü

Mage, çeşitli büyüler yapma ve elemental hasar verme konusunda uzmanlaşmış dört başlangıç sınıfından bir diğeridir. Hem Zeka hem de Karizma için +2 bonus ile, gücü fiziksel hünerden ziyade büyülü yeteneklerine dayanır. Mage'in alet çantasında düşmanları yerinde dondurabilen Frost Blast ve onları geri iten Surf gibi büyüler bulunur. Hedeflerini net bir şekilde görmesi gerekir, bu da konumlanmayı oyun tarzının kritik bir unsuru haline getirir. Işınlanma yeteneğinin, mükemmel bir atış için yeniden konumlanmasına veya tehlikeli bir durumdan kaçmasına izin vererek büyük bir etki yaratabileceğine inanıyorum.
Tank

Adından da anlaşılacağı gibi Tank, muazzam miktarda hasarı emmek ve savaşın akışını kontrol etmek için inşa edilmiştir. Bu başlangıç sınıfı, herhangi bir sınıftaki en yüksek +4 Anayasa bonusu alır ve bu da onu inanılmaz derecede dayanıklı hale getirir. Birincil rolü, Cleric ve Mage gibi daha kırılgan takım arkadaşlarını koruyarak yollarına çıkmaktır. Tank, bir müttefiki korumak için Body Guard veya düşmanları savurmak için Batter Up gibi yetenekleri kullanarak düşmanın konumunu doğrudan kontrol edebilir ve takımın geri kalanı için açıklıklar yaratabilir.
Cleric

Ruhban, Kanalizasyona ilk kez ulaştıktan ve Butch ile konuştuktan sonra kullanılabilir hale gelir. Bu sınıf, iyileştirmeye ve takımı hayatta tutmaya odaklanan önde gelen destek birimidir. Karizma ve Anayasa için +2 bonus ile, destek rolünde hem esnek hem de etkilidir. Cleric'in Dost ya da Düşman ve Yeniden Doğuş gibi yetenekleri, zaferi yenilginin pençesinden alabilecek güçlü bir iyileştirme sağlar. Pasif yeteneği Zayıfları Koru, düşük cana sahip müttefiklere daha yüksek bir kaçma şansı verir ve Ruhbanı neredeyse tüm takım kompozisyonlarının vazgeçilmez bir üyesi haline getirir.
Hırsız

Kanalizasyonları tamamladıktan ve Butch ile konuştuktan sonra Hırsız'ın kilidini açarsınız. Bu sınıf, +4 bonus ile oyundaki en yüksek Hız statüsüne sahiptir, bu da onu darbelerden kaçma ve savaş alanında manevra yapma konusunda mükemmel kılar. Hırsız gölgelerden saldırma ve para toplama konusunda çok başarılıdır. İmza yeteneği Suikast, yüksek hasar verir ve yüksek kritik şansa sahiptir, ancak Hırsız'ın bir düşmanın arkasında konumlanmasını gerektirir. Bu gereksinim, Hırsız'ın hedefin arkasına geçmesini sağlayan Gölge veya Takip gibi diğer beceriler kullanılarak karşılanabilir ve dikkatli konumlanma ve fırsatçı saldırılar etrafında dönen bir oyun stili yaratır.
Necromancer

Ölü Çağıran Boneyard'ı tamamlayarak açılır. Bu sınıf, cesetleri manipüle etmek ve düşmanlardan yaşam emmek etrafında döner. Etkinliği büyük ölçüde bir koşu sırasında doğru beceri setini edinmeye bağlıdır. Tüm bağlantılı düşmanlara aynı anda hasar veren Soul Link gibi bir yetenekle Necromancer zorlu bir savaşçı haline gelebilir. Bununla birlikte, bu tür temel beceriler olmadan, savaşlara anlamlı bir şekilde katkıda bulunmak için büyük ölçüde eşyalara ve müttefiklere dayanan en zayıf halka gibi hissedebilir, bu da onu yüksek değişkenli, ya hep ya hiç bir sınıf haline getirir.
Druid

Krateri tamamlamak, doğa ile bütünleşmiş bir sınıf olan Druid'in kilidini açar. Druid hayvan dostlarını çağırabilir ve hatta kendi özel karga yoldaşıyla birlikte gelir. Sınıfın başarısı büyük ölçüde rastgeleliğe bağlıdır; başlangıçtan itibaren doğru yetenekler olmadan, Druid güçlü bir savaşçı olarak tam potansiyeline asla ulaşamayabilir. Bu sorun, -2 ceza alan düşük Anayasa istatistiği ile daha da artar, bu da onu oyundaki en kırılgan sınıflardan biri ve şansa güvenmeyi sevmeyen oyuncular için zor bir seçim haline getirir.
Tamirci

Sığınak'ı tamamladıktan sonra açılan Tamirci, geçici silahlar üretme ve bir dizi alet kullanma konusunda uzmanlaşmış kurnaz bir mucittir. Zekaya +4 bonus ile eşya tabanlı stratejilerde üstündür. Bununla birlikte, başarısı, üretilebilir eşyalarının öngörülemez doğasına derinden bağlıdır. Tamirci, özellikle doğru pasif becerilerle inanılmaz derecede faydalı silahlar ve zırhlar yaratma potansiyeline sahip olsa da, işe yaramaz hurdalarla sonuçlanma şansı da eşittir, bu da onu rastgeleliği kucaklamaktan ve stratejilerini anında uyarlamaktan hoşlanan oyuncular için bir sınıf haline getirir.
Kasap

Çekirdek tamamlandığında açılan Kasap, düşmanlarından et parçaları koparmada başarılı olan güçlü bir yakın dövüş sınıfıdır. Yüksek Anayasa ve Güce sahiptir, ancak Hız için önemli bir -2 cezasından muzdariptir, bu da onu hantal ve etkili bir şekilde konumlandırmayı zorlaştırabilir. Kasap, düşmanları kendisine doğru çeken bir kancaya ve et şeklinde iyileştirici öğeler üreten bir saldırıya sahiptir. Kendini sürdürme yeteneği güçlü olsa da, düşük hareket kabiliyeti, olması gereken yere ulaşmakta zorlanabileceği anlamına gelir ve güç ile çeviklik arasında bir denge oluşturur.
Psişik

Medyum, Ay'ı tamamladıktan sonra kullanılabilir hale gelir. Bu sınıf tamamen kalabalık kontrolü için tasarlanmıştır ve savaş alanını zihniyle manipüle eder. Yerçekiminden esinlenen büyüleri, düşmanları hareket ettirmek için mükemmeldir ve düşmanın savaş hatlarını tamamen yeniden şekillendirmenize olanak tanır. Bu güçlü kontrolün dezavantajı, Medyum'un düşük Anayasası ve vasat hasar gücüdür. Bu kırılganlık, oyuncuların kendilerini Medyum'u korumak için benzersiz yeteneklerini kullanmaktan daha fazla zaman harcarken bulabilecekleri anlamına gelir ve bu da onu desteklemek için özel bir ekip gerektiren özel bir sınıf haline getirir.
Keşiş

Laboratuvarı tamamlamak, çok yönlü bir savaş ustası olan Keşiş'in kilidini açar. Keşiş, menzilli ve yakın dövüş duruşları arasında geçiş yapabilen ve her turda iki kez saldırabilen benzersiz bir sınıftır. Bu esneklik, savaş alanındaki neredeyse her duruma uyum sağlamasına olanak tanır. Mekaniklerine alışmak biraz zaman alsa da, güçlü başlangıç becerilerine sahip bir Keşiş, her pozisyondan hasar verebilen, oyundaki en güçlü kedilerden biri haline gelebilir.
Soytarı

Soytarı, Yarık tamamlandıktan sonra açılır ve belki de Mewgenics'teki en benzersiz sınıftır. Hiçbir istatistik değiştiricisi yoktur ve geniş yetenek havuzu, bir koşunun başlangıcındaki oyuncu seçimlerinden ve kedinin nasıl seviye atladığından etkilenir. Bu da Soytarıyı inanılmaz derecede öngörülemez kılıyor; bir dizi zayıf, etkisiz yetenek çekme şansınızla inanılmaz derecede güçlü bir kombinasyon elde etme şansınız aynı. Soytarı ile başarı, oyuncunun oyundaki becerisine ve sürekli değişen araç setine uyum sağlama yeteneğine bağlıdır.
Mewgenics İzlenecek Yol
Mewgenics'te ilerlemek, her biri daha zorlu düşmanlar ve benzersiz zorluklar içeren farklı alanlar içeren birden fazla eylem boyunca uzun bir yolculuk içerir. İlerlemek için gereken her adımı ayrıntılarıyla anlatan Mewgenics adım adım kılavuzumuzla tüm bölümlerin kilidini açabilirsiniz. Ana yol çoğunlukla doğrusal olsa da, bazı gizli konumlar, oyunun patronları ve irfanıyla bağlantılı belirli, çok adımlı görevlerin tamamlanmasını gerektirir. Bu kılavuz, ana hikaye boyunca net bir yol sunarak her bölümün ve bu bölümler içinde gizlenmiş gizli alanların kilidinin nasıl açılacağını detaylandırıyor.

Vitalii Diakiv, en son duyurulara ve pop-kültürel fenomenlerle eşleşen oyunlara odaklanan oyun blogları ve rehberleri yazıyor. İkinci olarak, Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends ve diğer e-spor etkinliklerini ele alıyor.
Vitalii, Fortnite, CS2, Marvel Rivals ve LoL'e odaklanarak derinlemesine oyun haberleri ve e-spor kapsamı sunuyor. Oyun seçim listelerini düzenliyor ve okuyucularıyla birlikte yeni ayrıntıları ortaya çıkarıyor. Haber yazarken merakını uyandıran konuları arıyor; blog editörlüğünde kendi bakış açısıyla kişisel bir dokunuş getiriyor.
Mewgenics İzlenecek Yol: Tüm Bölümlerin Kilidi AçılıyorMewgenics ana hikaye ilerleyişi için eksiksiz bir rehber. Oyunun en karmaşık görevleri ve başarı için gerekli ipuçları için ayrıntılı izlenecek yollar ile her bölümün ve gizli alanın kilidini nasıl açacağınızı öğrenin.
Dota 2 DreamLeague Sezon 28 Genel BakışDreamLeague 28. Sezon Rehberi: takımlar, tarihler, format ve 1 milyon dolarlık ödül havuzu.
LEC Versus 2026 Play-off Programı ve Normal Sezon - SonuçlarLEC Versus 2026 Normal Sezonu sona erdi! Şampiyonluk ve First Stand 2026'ya yolculuk için mücadele başlarken playoff sıralamasını, maç sonuçlarını ve takım analizlerini inceleyin.
Battlefield 6 2. Sezon Ne Zaman Başlıyor? Kısa ÖzetBattlefield 6 Sezon 2, yeni haritalar, modlar ve üç aylık bir yol haritası getirerek bir gecikmenin ardından 17 Şubat 2026'da başlıyor.


