CS: GO'da harita dengesi
Elen StelmakhBir dizi kart, profesyonel CS: GO'nun ana bileşenlerinden biridir. Toplamda, havuzda tüm maçın temelini oluşturan yedi kart vardır. Maçların çoğu BO3 formatında yapılır, bu nedenle takımlar, toplantı senaryosunun ortaya çıkacağı bir başlangıç öncesi harita seçimine sahip olma eğilimindedir.
Ancak, her takım tüm kartlara sahip değildir. Aksine, bir takımın 3-4 güçlü karta sahip olması nadir değildir, geri kalanın iyileştirilmesi gerekir. Mevcut tüm haritalar farklıdır, bu da benzersiz ve esnek taktikler oluşturmanıza olanak tanır.
Ancak bu, herhangi bir takımın bir başlangıç öncesi harita seçim prosedürü ile karşı karşıya olduğu gerçeğini ortadan kaldırmaz. Her şeyden önce, kartların yapısına biraz aşina olmalı ve kartı tam olarak neyin benzersiz kıldığını anlamalısınız.
Kartlar nasıl çalışır?
Öncelikle kart tasarımının nasıl çalıştığından biraz bahsedelim. Dust 2, prensip olarak en ünlü haritalardan biridir. Geliştiriciler 20 yıl sonra bile modası geçmiş olmayan bir formül bulabildikleri için, kartın popülaritesi basitliğe iniyor. Oyundan oyuna haritanın tek tek öğelerinin değişmesi ilginçtir, ancak düzen aynı kaldı.
Harita boyutları, düzeni, kaçış yolları, sekizde koşma ve düşman bulma becerisi ile zamanlamaların büyük bir kombinasyonu - tüm bunlar haritayı benzersiz kılar. Dust 2, basitliğin bir örneğidir. Haritanın düzeni, oyuncular tarafından izlenen üç ana yola dayanmaktadır - A sitesine giden yol, orta ve Bsitesine giden yol . Bunlar takımların çatıştığı ana yollardır.
Haritanın düzenine yonca denir. Bunun nedeni, haritanın ana yollarının uzaktan bir yoncaya benzeyen dört kare oluşturmasıdır.
Diğer bir yaygın kart türü üçgendir. Gerçek bir üçgene uzaktan benziyorlar, ancak ismin ana özünü iyi açıklıyorlar. Üç ana yol, ortak bir ana hatla birleştirilmiştir. En ünlü üçgen tabanlı haritalar Inferno ve Cobblestone'dur .
Yoncanın sadece daha basit değil, aynı zamanda daha az değişken olduğuna inanılıyor, çünkü harita yolların olağan simetrisine dayanıyor. Üçgen daha basit görünüyor, ancak onu dengelemek çok daha zor. Ancak bu tür kartlarda oynamak çok daha zordur. Her şeyden önce, bu tür haritalarda taktikler için daha fazla yer var.
Eşsiz geometrisi bakımından diğerlerinden farklı olan üçüncü bir harita türü vardır. Elbettesadece kendine özgü stil özellikleri değil aynı zamanda dikey bölgelere de sahip olan Nuke ve Vertigo'dan bahsediyoruz . Bu tür kartlar birbiriyle örtüşür ve hareket için hacmi ve yarıçapı artırır.
Takımlar kartları nasıl seçer?
Öncelikle takımların sıralamadaki yerini bilmemiz gerekiyor. Örneğin, İLK-10 ve İLK-20 HLTV arasındaki bir maçta , ilk seçim, reytingin altındaki takımın avantajına sahip olacaktır. Bununla birlikte, her şeyin kendi kuralları vardır, örneğin, bazı turnuva operatörleri, TOP-20 HLTV'nin TOP-10'dan bile daha yüksek olacağı kendi derecelendirme sistemlerine başvurur.
İkincisi, şampiyona formatının etkisi. Turnuvanın finaline alt sıradan ulaşan takım ilk seçeneğe sahip olacak, çünkü kağıt üzerinde bu toplantının dışında sayılacak.
Nihayetinde, takımların tohumlamasını belirlemek için tek bir algoritma var ve bu da hangi takımın maça güçlü haritalarında başlayacağını belirleyecek.
CS: GO'da farklı zamanlarda tamamen farklı bir harita setinin olduğunu dikkate almak önemlidir. Örneğin, birkaç yıl önce, havuzda Önbellek ve Arnavut Kaldırımı gibi kartlar bulunurken, Vertigo görünürde bile değildi. Havuz değişiklikleri, mevcut kartları dengelemeye çalışan geliştiricilerin ayrıcalığıdır.
Bununla birlikte, iki taraf için doğru dengeyi bulmak her zaman mümkün değildir, bunun sonucunda bazı kartlar bir tarafın lehine ağır bir şekilde eğilir. Bu bağlamda, taraf seçiminin takımlardan birinin kazanma olasılığını nasıl etkilediğini anlamak için mevcut tüm kartları dikkatlice düşünmeye değer.
Doğru, geliştiriciler asla durmaz, çünkü mükemmel dengeye ulaşmanın imkansız olduğunu çok iyi anlarlar. Bu nedenle,Valvebelirli noktaları düzeltmeye, lokasyonlarda çeşitli değişiklikler yapmaya çalışıyor. Tüm bunlar tarafların kazanma şansını doğrudan etkiliyor.
Önemli: Sahnenin mevcut durumunu değerlendirmek için, geçtiğimiz 2020 sezonu için istatistikler verilmiştir. Bu biraz mantıklı, çünkü geçen yıl en fazla sayıda turnuva çevrimiçi gerçekleşti.
Toz 2
Dust 2, en popüler rekabetçi eşleştirme haritalarından biridir. Bununla birlikte, profesyonel sahnede, kart en popüler olmaktan (4. sıra) uzaktır. Bunun, istatistiklere göre% 52,2 oranında artan saldırıya doğru bir denge kaymasından kaynaklanması muhtemeldir. Saldırı için maç başladığında takımın kazanma şansı biraz daha yüksek. % 2,2 fazla kilolu olmasına rağmen, örneklem ölçeği önemli bir farktır ve bu da geliştiricilere haritanın değişikliğe ihtiyaç duyduğunu belli bir mesafeden netleştirir.
Aynı zamanda, tabanca turları söz konusu olduğunda, istatistiklere göre, başlangıç turlarının% 53.1'ini kazanan savunma lehine eğim zaten gözlemleniyor.
Bununla birlikte, genel olarak, hücum tarafına doğru belirgin bir eğim vardır, bu nedenle, daha güçlü bir takım böyle bir zirveye ulaşırsa, bu maçta olası galibiyetinden güvenle bahsedebiliriz.
Serap
Mirage, orijinal CS: GO piyasaya sürüldüğünden beri havuzda yer alan en popüler profesyonel sahne haritasıdır . Geometrisi açısından kart Dust 2'ye çok benziyor ancak buradaki avantaj, istatistiklere göre% 51,7'lik bir kazanç elde eden savunma lehine. Savunan oyuncular tarafından ilk turları kazanma olasılığı tamamen aynıdır, bu da konum seçiminin sitelerden birinin savunmasını ne kadar kolaylaştırdığını gösterir.
Cehennem
Profesyonel sahnenin en popüler ikinci haritası olan Inferno, birkaç yıl önce geri dönüşüme gönderilmişti. Beş ila altı yıl önce, turların yaklaşık% 56'sını kazanan savunmaya yönelik önemli bir önyargı vardı. Bu, yalnızca haritanın görsel bileşenini iyileştirmekle kalmayıp, aynı zamanda haritanın belirli alanlarını genişleten ve Inferno'nun dengelenmesini sağlayan değişikliklerin sebebiydi .
Şu anda haritada% 51,5 kazanç elde eden saldırganlar lehine bir avantaj var. % 54,6 olasılıkla ilk raundların da saldırının malvarlığına girmesi dikkat çekicidir.
Nuke
Nuke, en dengesiz haritalardan biridir. Çıplak gözle bile savunma tarafındaki maçlarda önemli bir avantaj olduğunu görebiliyor. İstatistikler, savunmanın turların% 53,7'sini kazandığını söylüyor.
İlginç bir şekilde, harita birkaç kez yeniden düzenlendi, ancak geliştiriciler istenen dengeyi sağlayamadı. Muhtemelen asıl sebep haritanın geometrisidir. Sonuçta, Nuke, oyuncuların sadece rakiplerle değil, aynı zamanda dikey bölgelerle de savaşmaları gereken haritanın aynısı.
Tren
Tren kesinlikle en dengesiz harita ve şimdiye kadar çok fazla ilgi gördü. Bu, Trenin dikey bir harita olduğu anlamına gelmez. Ancak dar sokaklar, savunma oyuncularına çatışmalarda büyük bir avantaj sağlıyor.
İstatistiklere göre, savunma burada mermilerin% 54.1'ini alıyor. Aynı zamanda savunma, başlangıç turlarının% 56.1'ini kazanır.
Üst geçit
Üst geçit, profesyonel sahnedeki en popüler olmayan haritalardan biridir. Muhtemelen haritanın zamanı birkaç yıl önce geçti, ancak geliştiriciler Overpass'ı göndermek için acele etmiyorlar. revizyon için. Bu harita ilk olarak CS: GO'da ortaya çıktı, pek çok oyuncunun geometrisine ve konumlandırmasına sıfırdan alışması gerekiyordu.
Ancak, kart hala en dengeli olanlardan biri olarak kabul ediliyor. Örneğin savunma, mermilerin% 52.0'ını alır. Ancak bu, zamanla kartın yalnızca popülaritesini kaybettiği gerçeğini etkilemez.
Vertigo
Bu, var olan en genç karttır. Aynı zamanda Vertigo , oyun takımları arasında en düşük talep gören gruptur. İlginç bir şekilde istatistikler bize haritada% 52,7 alan saldıran oyuncular lehine bir avantaj olduğunu söylüyor. Haritanın kendi geometrisini dikkate alan oldukça ilginç rakamlar.
Gördüğümüz gibi, seçilen taraf, şu veya bu takımın belirli bir dövüşte nasıl performans göstereceği konusunda büyük bir rol oynayabilir. Denge hassas bir konudur. Ve genellikle geleneksel bir haritada hücumla başlayan bir takım Tren , taraf değiştirdikten sonra kendileri için rahat bir oyun sağlayarak daha fazla tur kazanabilir. Bununla birlikte, büyük bir örneklemde rakamlar çok gösterge niteliğinde olduğundan, yine de istatistiklerle geçemezsiniz.
Elen Stelmakh, kendini makaleler ve görsel tasarım yoluyla oyun kültürünü geliştirmeye adamış yaratıcı bir bireydir. EGamersWorld'ün tam zamanlı yazarı ve bir oyun web sitesinin tasarımcısı olan Elen, yalnızca içerik oluşturmakla kalmıyor, aynı zamanda bu içeriğe enerji ve yaratıcılık da katıyor.
The first part is this video adaptation from XYZ?