Geçmiş Valve
Lord MatusArka fon
Çok az insan hatırlar veya kurucuları arasında olduğu kimse bilmeyecek Vana Gabe Newell, tam da Microsoft'ta bilgisayar teknolojisinin dünyadaki yolculuğuna başladı. Newell, Windows'un ilk sürümlerinin oluşturulmasında doğrudan yer aldı. 13 yıl Microsoft'ta çalıştıktan sonra Gabe, kendi ideolojisi ve yapısı olan bir şirket kurmak için arkadaşı Mike Harrington ile birlikte şirketten ayrılmaya karar verdi. Microsoft'ta çalışan Gabe Newell, yukarıda adı geçen şirketin çalışanları arasında etkileşim kurma sisteminin kesinlikle ona uymadığını fark etti ve bu nedenle, Valve çalışanları arasındaki "anarşik" etkileşim sistemi zamanımızda gerçekten benzersiz bir fenomen.
Gelişim tarihi
Bu fikrin ana ilham kaynağı, 1996'da Microsoft'tan ayrılan ve o dönemde en popüler Quake oyununu üstlenen Michael Abrash'tı. Kısa bir süre sonra Gabe Newell ve Mike Harrington da aynısını yaptı ve Valve'ı yarattı, ardından ilk oyunlarını geliştirmeye başladılar. Pilot projelerinin adı geçici olarak Quiver idi ve profesyonel bilim kurgu yazarı Mark Laidlaw, Quiver senaryosunu yazması için işe alındı. DOOM'a benzer bir şey yaratma arzusunun peşinde olan Quiver, Half-Life olarak yeniden adlandırılan Valve kaleminin altından çıktı. Bir buçuk yıldır geliştirme aşamasında olan oyun, çeşitli yayıncılardan elliden fazla ödül aldı ve en seçkin ödül "Tüm zamanların en iyi oyunu" statüsü olarak kabul edilebilir.
Half-Life sayesinde popülerlik kazandıktan sonra Valve, defne üzerinde durmadı ve dikkatini 1999'da piyasaya sürülen SDK'nın geliştirilmesine odakladı. Valve etrafındaki bir sonraki patlama, herkesin erişebildiği SDK'dan kaynaklanıyordu. Min Lee, Jess Cliff ile birlikte SDK'yı kullanıyor ve Half-Life - Counter-Strike için en ünlü modifikasyonu yaratıyor.
İki bağımsız geliştiricinin atıcısı o kadar popüler oldu ki, 2000 yılında Valve, Meen Lee ve Jess Cliff'i işe almaya ve CS'yi Half-Life'a resmi bir ekleme yapmaya karar verdi. Bugün, Counter-Strike'ın ölçeği, 2000 yılında kimsenin hayal edemeyeceği bir boyuta ulaştı.
Aynı sıralarda Valve, çevrimiçi hizmeti Steam'i oluşturmaya başladı. Bu fikir geliştiricilerden Counter-Strike ve Team Fortress Classic gibi çok oyunculu oyunlar oynama eğilimini fark ettikten sonra geldi. Bir süre sonra Valve, Steam'in yalnızca çevrimiçi oyun oynamak için bir hizmet değil, aynı zamanda dijital bir oyun dağıtıcısı olabileceğine karar verdi. İlginç bir gerçek, Gabe Newell'in Steam'i yaratmak için Amazon, Yahoo ve Cisco gibi BT endüstrisinin devlerini çekmeye çalışmasıydı. Şirketler bir yandan yardım çağrılarını kabul ederken, diğer yandan herhangi bir faaliyet göstermediler. Bunun ışığında, Valve'in kurucularından biri bu görevle kendi başına başa çıkacağına karar verdi.
Mart 2002'de şirket, Steam mağazasının ilk sürümünü yayınladı ve iki yıl sonra, onun yardımıyla Valve, Half-Life 2'yi satmaya başladı. Bir yıl sonra, üçüncü taraf geliştiriciler oyunlarını Steam'de satmaya başladılar ve böylece Valve'ın yaratımını tek durak oyun mağazasına dönüştürdüler.
Gabe Newell ve Mike Harrington tarafından oluşturulan stüdyo, birkaç yıl boyunca oyun yayınlamaya devam etti. Valve, Half-Life'ın iki bölümünün yanı sıra benzersiz bir portal mekaniğini uygulayan aksiyon-bulmaca oyunu Portal'ı ve ikinci bir seri numarası, geliştirilmiş grafikler ve geliştirilmiş oynanış alan devam oyunu Team Fortress'i yayınladı.
2011 yılında espor dünyasında tarihi bir olay gerçekleşti. Bu yıl Valve, Warcraft III için en popüler modifikasyonu ayrı bir oyun içi istemciye taşımaya karar verdi ve espor disiplinini bir sonraki seviyeye taşıdı. Bununla birlikte Valve çok cesur bir adım attı. Dota 2 geliştiricileri, 1.600.000 $ ödül havuzu ve 1.000.000 $ büyük ödüllü bir şampiyonaya ev sahipliği yapacaklarını duyurdu. Sonuna kadar çok az kişi bu bilginin doğruluğuna inanıyordu. O zamandan beri, Valve her yıl The International'a yaz aylarında ev sahipliği yapma eğiliminde.
2012 yılında, Dota 2 geliştiricileri MOBA Dünya Şampiyonasını tekrar düzenledi ve ödül havuzu ve ana para ödülü geçen yılki etkinliğe benziyordu.
2013 yılında Valve, oyun geliştirmenin ötesine geçmeye karar verdi ve kendi işletim sistemi SteamOS'u piyasaya sürdü. Debian'a dayanıyordu ve aynı zamanda Linux ailesinin bir parçasıydı. Yukarıda belirtilen işletim sisteminin yaratıcıları, SteamOS'ta grafik performansının önemli ölçüde iyileştirildiğini söylüyor. The International'a gelince, Valve, kitle fonlaması yoluyla ödül havuzuna fon sağlamak için ilk kez Compendium'u eklemeye çalıştı. Normal 1.600.000 $ yerine, bu kez The International için ödül havuzu 2.874.380 $ ve ana nakit ödülü 1.437.190 $ idi.
2014 yılında Valve, Steam Machine adlı kendi oyun konsolunu ve bunun için bir kontrol cihazını piyasaya sürdü. 1 Mart 2015'te Mobil Dünya Kongresi'nde Steam, Valve'ın HTC ile geliştirdiği SteamVR adlı sanal gerçeklik başlığını tanıttı. Bu yıl, The International'ın ödül havuzu ilk kez 10.000.000 $ 'ı aştı. Oyuncuların, yıllık turnuvayla aynı zamana denk gelen Savaş Bileti'ne yaptıkları yatırım sayesinde Valve, Dünya Kupası katılımcıları için 10.923.977 $ topladı ve birincilik büyük ödülü 5.025.029 $ oldu.
Valve, 2015'ten 2018'e kadar Steam'i birkaç kez güncelledi, ancak devrim niteliğinde bir şey yapmadı. 4 yıl boyunca TI5, TI6, TI7 ve TI8'de sırasıyla 18.429.613 $, 20.770.460 $, 24.787.916 $ ve 25.532.177 $ tutarında nakit ödül toplamayı başardılar. Bu turnuva her yıl rekorlar kırıyor ve "En büyük ödül havuzuna sahip Esports Şampiyonası" unvanının vazgeçilmez sahibi.
Şirket yapısı ve ideolojisi
Valve, BT endüstrisinin tüm devleri arasında en sıradışı ve yenilikçi yapı ve hiyerarşiye sahip olabilir. Bunun nedeni, hiyerarşi olmamasıdır. Gabe Newell'in alçakgönüllülüğü özellikle dikkat çekiyor. O teknik olarak şirketin CEO'su, ancak Valve'ın çaylak rehberi, "Şirketteki patronunuz olmayan tüm insanlar arasında Gabe en çok patron değil" diyor. Şirketin ilk çalışanlarından biri olan Greek Coomer, The New York Times için röportaj yaptı ve Gabe Newell'in Valve'in CEO'su olduğuna dair şüphelerinden bahsetti. Buna rağmen, Gabe'in konumunun teknik olarak tam olarak böyle olduğunu belirtti.
Valve, Gabe Newell ve Mike Harrington'un katıksız tutkusu tarafından kuruldu ve desteklenmeye devam ediyor. Hiçbir zaman dış yatırımı çekmedi ve neredeyse hiç kimse Valve satın alamaz. 2014'te Google, Newell'e Valve'ı satması için 18.000.000.000 $ teklif etti, ancak ikincisi reddetti. Ana neden, büyük olasılıkla, liderlik değişikliğinden sonra Valve'ın benzersiz yapısını ve çalışanlar arasındaki etkileşim sistemini kaybetmesiydi. Şirketin kurucularının işlerine olan sevgisi ve bağlılığı, kendisine göre Gabe Newell'in bir başarısızlık durumunda Valve'ın diğer endüstri devlerine kar için satılmayacağı, dağıtılacağı gerçeğiyle kanıtlanıyor.
Etkileşim sisteminin kendisinden bahsetmişken, Valve'de hiyerarşi eksikliğinden dolayı patronlar ve üst düzey insanlar olmadığı gerçeğinin benzersizliğinden bahsetmek imkansızdır. Çalışanların tüm çalışmaları, belirli bir projeye olan ilgi temelinde yürütülür. Gabe Newell, şirketteki pozisyonuna rağmen, çalışanlarına ancak, çalışanlarının eylemlerinin doğruluğundan emin olmaları durumunda bağlayıcı olmayan tavsiyeler verebilir ve Gabe'nin tavsiyesi performanslarını iyileştirmeyecektir.
Kiralık işçiler
Yeni çalışanları işe alma süreci oldukça uzundur ve bu fenomenin kendisi son derece nadirdir. Valve, kendiliğinden oluşan bir proje ekibi başka bir kişiye acil ihtiyaç duyduğu sonucuna vardığında yeni insanları işe almaya başlar. Elbette, yeni bir kişinin ortaya çıkması her çalışanın payını azaltır, bu nedenle ekip, son çare olarak yeni ekip üyelerini işe almaya başlar.
İşe alım sürecine gelince, oldukça katıdır ve bir kişi Valve'a girebildiyse, bu, birden fazla moderasyonu geçmeyi veya şirketin tüm gereksinimlerini karşılamayı başardığı anlamına gelir. Tüm personel, tekrarlanan aday mülakat sayısını izler. İstisnasız tüm Valve çalışanları, bir başvuru sahibini veto etme hakkına sahiptir ve bir kişinin herhangi bir nedenle şirkete sığamayacağı anlaşılırsa, bu hakkı başarıyla kullanırlar.
Birçok şirket, çok fazla deneyime sahip insanlara değer verir ve Valve bir istisna değildir. Alanlarının en iyisi olan farklı alanlardan temsilciler arıyorlar. Böylece, Yunan ekonomist, Yunanistan eski Maliye Bakanı Janis Varoufakis, Valve'de işe alındı. Gabe Newell blogunu aktif olarak okudu ve bir noktada Valve'ın görevinin Almanya ile Yunanistan arasında meydana gelen durumla çok ilgisi olduğu sonucuna vardı. Bundan sonra Gabe ve Janis, olası bir işbirliğini tartışmak için bir araya geldi ve o zamandan beri Yunan ekonomist, Valve'ın bir personel üyesi.
Böyle bir yapının var olması, başarılı bir şekilde işlemesi ve inanılmaz derecede kârlı olması, tek bir toplulukta anarşi inşa etme olasılığını açıkça göstermektedir. Bu nedenle, Valve yalnızca bir yenilikçi ve BT endüstrisindeki en önemli oyunculardan biri değil, aynı zamanda varoluşu ile insanlığın gelecek vaat eden geleceğine olan inancı güçlendiriyor.
Janis Varufakis, Valve'in iç organizasyonu hakkında:
“Pek çok aydınlanmış şirket, çalışanlarının zamanlarının yüzde 10'unu hatta yüzde 20'sini kendi projelerine harcamasına izin verme istekleri hakkında şarkı söylüyor ve dans ediyor. Valve arasındaki fark, çalışanlarının zamanlarının yüzde 100'ünü kendi projelerine harcamasıdır.
Yüzde 100 radikal bir sayıdır! Valve'de komuta sistemi olmadığı anlamına gelir. Başka bir deyişle, bu şirket organizasyona zorlama, direktifler veya hiyerarşi yoluyla değil, kendiliğinden ulaşıyor. "
Diğer ilginç vakalar arasında eski bir kukla gösterisi sanatçısının işe alınması ve Yüzüklerin Efendisi ve King Kong için özel efekt yaratıcısı yer alıyor. Ayrıca, bir çalışanın en değerli özelliklerinden birinin, belirli bir sorunu basitleştirme veya hızlı bir şekilde çözme ve aynı zamanda görevi nasıl çözdüğünü veya basitleştirdiğini açık bir şekilde açıklama yeteneği olduğunu da belirtmek gerekir. Başvuru sahiplerinin diğer değerli ve önemli nitelikleri, bir "süpervizör" olmadan çalışabilme becerisi, çok çeşitli ilgi alanlarının varlığı ve diğerleridir.
İş organizasyonu
Şirkette tüm işler "yukarıdan" sipariş alınmadan gerçekleştirilir. Tüm çalışanlar istedikleri zaman farklı projelere geçiş yapmakta özgürdür ve bu projelerin kendiliğinden oluşturulması kendiliğinden gerçekleşir. Birisi yeni bir iş kurma fikri ile ortaya çıktığında, çalışan başkalarının bu konuda ne düşündüğünü öğrenir ve başarılı olursa bu proje üzerinde çalışmaya başlayan bir ekip oluşturulur. Çalışanların şirket içinde çalışmasını kolaylaştırmak için Valve'deki tüm mobilyalar tekerlek üzerindedir ve fazla zorlanmadan hareket eder. Proje katılımcılarının ödeme, ikramiye ve hatta "payı" ile ilgili olarak, tüm bu sorunlar doğrudan çalışanlar tarafından da çözülür. Tatil ve diğer rekreasyon türleri hakkında konuşurken, bu sorunun çözüldüğüne dikkat edilmelidir... tahmin et kim? Sağ! - Valve çalışanları tarafından.
Valve Oyunları
Valve, 1998 ile 2000 arasında 7 oyun yayınladı: Half-Life: Day One (demo), Half-Life, Half-Life: Uplink (demo), Half-Life: Opposing Force, Team Fortress Classic, Counter-Strike ve Ricochet.
Bu yüzyılın başında, geçmiş başarılı projelere eklentiler yayınlandı: Half-Life: Blue Shift, Half-Life: Decay, Deathmatch Classic ve Day of Defeat. Slot makineleri için Valve, Counter-Strike Neo adlı özel bir Counter-Strike sürümü yayınladı.
2004, Valve için tarihi bir yıldı. Şirket, Half-Life 2, Half-Life 2: Deathmatch gibi oyunların oluşturulduğu Source motorunu bu yıl piyasaya sürdü. Bir süre sonra, Valve tek oyunculu bir kampanya ile Counter-Strike'ı piyasaya sürdü - Counter-Strike: Condition Zero ve kesim sahneleri olan özel bir versiyon, Counter-Strike: Condition Zero Silinen Sahneler.
2004, Valve kampında yeni bir dönemin başlangıcı oldu - yeni Source motorunun piyasaya sürülmesiyle, Half-Life 2 ve çok oyunculu ağ modifikasyonu Half-Life 2: Deathmatch gibi oyunlar piyasaya sürüldü. Counter-Strike serisi güncellendi: Counter-Strike: Condition Zero adlı yeni bir ürün ve ondan sahneleri ayrı olarak kesti - Counter-Strike: Koşul Sıfır Silinmiş Sahneler. Ayrıca Counter-Strike: Source ve Half-Life: Source, yeni motorda yayınlandı.
2005 ile 2007 arasında, yeni Source motoruna taşınan eski oyunlar ve Half-Life 2'nin devam filmleri yayınlandı. Valve, Day of Defeat: Source, Half-Life 2: Lost Coast, Half-Life Deathmatch: Source yayınladı. Half-Life 2: Survivor, Half-Life 2: Episode One ve Orange Box, Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress 2 ve Portal'ı içeren bir derleme.
Valve, 2008 ve 2010 yılları arasında Portal: Still Alive, Counter-Strike Online, Left 4 Dead, Left 4 Dead 2 ve Alien Swarm gibi oyunlar yayınladı. Left 4 Dead ve Left 4 Dead 2 için birkaç DLC'nin yayınlandığını unutmayın.
Önümüzdeki üç yıl içinde, Valve, Portal 2 ve Counter-Strike: Global Offensive, Counter-Strike Online 2'yi yayınladı ve Dota 2'yi beta sürümünden çıkardı. Portal 2 için birkaç eklenti yayınlandı.
10 Eylül 2015'te, Valve nihayet Dota 2'yi yeni bir motora, Kaynak 2'ye transfer etti. Dota 2, bu tarihte Dota 2: Reborn oldu. Daha sonra, geliştiriciler Portal serisinden, Portal'ın bir yan ürünü olan ve HTC Vive için bir deney olan The Lab'den bir oyun çıkardılar.
28 Kasım'da, Dota 2'den esinlenen kart oyunu Artifact, eleştirmenler ve oyunculardan karışık eleştirilere çıktı.