eSporlar geleneksel sporlarla rekabet edebilir mi?
Bogdan LashchenkoeSpor hayranları muhtemelen, genellikle onları ilk söyleyenlerin kendilerinin olduğunu düşünen insanlardan, yıllar boyunca aldıkları alaycı yorumların hepsini geri alabilirler. Bunlar, “koşmak zorunda değilsen gerçek bir spor değil” veya “Eskiden Kirpi Sonic'te iyiydim, sporcu olduğumu bilmiyordum” çizgileri boyunca gitme eğilimindedir. Sorun değil, şimdi buna gülebilirler ve eSpor profesyonelleri daha sonra bir sonraki multi-milyon dolarlık etkinliğe uçarken gülebilir.
Bununla birlikte, eSports tarafından çizilen yeni pazarla birlikte, DotA 2 ve CS:GO'nun daha geleneksel spor formlarıyla rekabet etmeye başlayıp başlayamayacağı sorusu ortaya çıkıyor. Pijamalı Ninjalar Olimpiyatlara hiç katılacak mı? Bir ana akım TV izleyicisi, Binbaşı'yı bir Dünya Kupası'nda yaptıkları gibi izlemek için bir gün gelecek mi? Ve bu soruların cevabının "hayır" olması gerçekten önemli mi? Bu fikri reddetmeden önce en azından eSpor'un küresel ölçekte nasıl performans gösterdiğine bakmaya değer.
Birçok yönden, zaten rekabet ediyor
Bazı insanların yaptığı hata, futbol veya tenis gibi sporlarla rekabet edebilmek için eSports'un bu sporlarda olduğu gibi ücretsiz ulusal TV kanallarında görünmesi gerektiğini varsaymaktır. Ancak, kendinize bu kanallarda en iyi zamanlarda kaç sporun göründüğünü sormaya değer. 73 milyon insanın tek bir LoL Dünya Kupası etkinliğini izlediği tahmin ediliyor, çünkü spor müsabakalarını eskisi gibi izlemiyoruz ve pek çok insan saymakla uğraşmadı. Bu, çoğu sporun kendine çekmeyi hayal edeceği bir izleyici kitlesidir.
Bahisçiler gülmüyor
Gerçek bir spor olarak e-spor fikrini komik bulan birçok geleneksel spor izleyicisi olsa da, bahis topluluğu bunların arasında görünmüyor. 2021'de eSports'a 8 milyar dolar gibi bir bahis yapıldı ve bu, bahse girilecek olan ve oldukça yüksek bir miktara ulaşacak olan kripto kumarhane paralarını hesaba katmadan. Pek çok insan, eSpor'u kablolu spor kanalları ve geleneksel spor topluluklarının peşinde olmaya çalışıyormuş gibi görme hatasına düşüyor. Ancak insanların giderek dijital yerliler haline geldiği bir çağda çevrimiçi olarak gerçekleşen bir spordur. Çevrimiçi bahis yapıyoruz, çevrimiçi izliyoruz ve çevrimiçi oynuyoruz - bu nedenle bazı insanlar için eSports mevcut olmayabilir.
Geleneksel spor yıldızları bunun iyi olduğunu düşünüyor
Bir zamanlar, geleneksel spor yıldızları ile oyunların tek kesişimi, profesyonellerin yeni çıkan oyunlar için sözleşmeye bağlı olarak zorunlu PR çalışmaları yapmak zorunda kaldığı ve aniden onlardan futbol oynamalarını istemeniz durumunda T1'in yapacağı kadar garip göründüğü zamandı. Güney Kore (ya da BTS ile şarkı söylemek). Ancak şimdi spor profesyonelleri ve eSpor oyuncuları arasında önemli bir geçiş var ve bazen aynı kişi bile oluyorlar - Lena Guldenpfennig RB Leipzig için futbol oynuyor ve aynı zamanda eSports ekibinin bir parçası. Bir oyun turnuvasına ayrılmış en az bir odası olmayan bir takım oteli bulamazsınız - bu FIFA veya Madden olabilir, ancak Fortnite veya CS:GO olması da aynı derecede olasıdır.
Rekabet etmesi kimin umurunda?
eSpor'un geleneksel sporlarla rekabet edip edemeyeceği sorulduğunda, belki de kilit nokta bu kadar basittir: rekabet edip etmemesi kimin umurunda? Lacrosse asla NFL kadar popüler olmayacak, ancak Halifax Thunderbirds'ün çubuklarını kırdığını ve oyunu bıraktığını görmeyeceksiniz. İnsanların aynı anda birden fazla şeyden hoşlanmalarına izin verilir ve yukarıdaki noktaların açıkça gösterdiği gibi, eSpor ve futbol ya da eSports ve NFL olamazsınız. Dolayısıyla eSpor'un popülaritesini kanıtlayacak pek çok bilgi olsa da bunun bir sayı oyunu olmadığı da unutulmamalıdır. İnsanların oynamaktan ve izlemekten keyif aldığı bir sporla ilgili ve bu kadarı yeterli.
Pek çok eSpor hayranı da dahil olmak üzere bazılarına muhtemelen sürpriz olacak, ancak yaygın kabulü nispeten hızlı bir şekilde geldi ve etkileyici bir şekilde yaygınlaştı. ABD'de okulda futbolu seven bir çocuk veya İngiltere'de beyzbolu takip eden bir çocuk olmak, şimdi eSpor izleyen aynı çocuklar için olduğundan daha zor olabilir. Genel kamuoyundaki ana akım görüşün yetişmesi zaman alabilir, ancak eSports'un yakın zamanda ortadan kalkacağı gibi değil.
Bogdan Lashchenko - EgamersWorld'de içerik yöneticisi.Bogdan 2023'ten beri EGamersWorld'de çalışıyor. Şirkete katıldıktan sonra siteyi bilgi, haber ve etkinliklerle doldurmaya başladı.