Popüler kültürde Cyberpunk - başlangıcından günümüze
Yuriy SheremetBugün, "cyberpunk" kelimesi kullanıldığında, pek çok insan, herkesin herhangi bir bilgisayarı hackleyebileceği veya bedenini tanınmayacak şekilde değiştirebileceği bir gelecek hayal ediyor. Ve birçok kişi bu kelimeyi " Cyberpunk 2077 " video oyununun sansasyonel duyurusuyla ilişkilendiriyor. "Klasik" cyberpunk'ın ne olduğunu hatırlayan çok az kişi var. Bu nedenle, cyberpunk'ın ne olduğunu ve neyin olmadığını anlamak için, önce şunu bulmanız gerekir: bu ne tür bir tür?
Cyberpunk, teknolojinin ilerleyen gelişimi sırasında gelişen sosyal yaşamın düşük seviyesinin öne çıktığı kara ve distopinin bir karışımıdır. Tür her zaman büyük metropollerin bulunduğu kasvetli bir dünyaya dayanır. Gri tonlar arasında neon tabelalar öne çıkıyor. Nüfusun yoksulluk seviyesi artıyor ve insan kültürünün düşüşü yavaş. Ve tüm bunlar ilerici bir teknolojik sürecin zemininde. Geleceğe dair oldukça melankolik bir bakış açısı.
Kökenleri
Başlangıçta, "cyberpunk" kelimesi, bilim kurgu yazarı Bruce Bethke'nin (Bruce Bethke) hikayelerinden birinin başlığı olarak ortaya çıktı. İşin elbette "cyberpunk" türüyle hiçbir ilgisi yoktu, ancak kelimenin kendisi birçokları tarafından hatırlandı. Türün babası Kanadalı yazar William Ford Gibson'dı. 1984 yılında Neuromancer romanını yayınladı ve daha sonra tüm sanat türleri üzerinde büyük bir etkisi oldu.
Gibson'ın yanında, 1985 tarihli Schismatrix romanı yayınlandıktan sonra canon cyberpunk'ın yazarı olarak da anılacak olan Bruce Sterling olacak. Ancak tür fikrini değiştiren kişi Neal Stephenson (Neal Town Stephenson) olacaktır. "Kar Çöküşü" ve "Elmas Çağı: Ya Da Genç Bir Bayanın Resimli Astarı" romanları, seleflerinin eserlerinden daha gerçekçi ve doğru görünüyordu. Böylece yeni bir yön belirdi - postcyberpunk.
Postcyberpunk, gelişmiş bir medeniyet kavramını korudu, ancak türün kendisi geleceğin melankolik bir görüşünden daha gerçekçi görüşlere doğru inşa etmeye başladı. Bu, yeni hareketi daha alakalı hale getirdi ve yazar tarafından tarif edilen geleceğin imajı zaman zaman ileri görüşlü görünüyordu.
Sanatta siberpunk
Giderek daha fazla bilim kurgu yazarı, türün gelişimine katkıda bulunmaya başladı: Rudy Rucker, Jeff Noon, George Alec Effinger. Filmlerden önemli bir rol, 1982'de vizyona giren "Blade Runner" tarafından oynandı. Resim, kasvetli geleceğin atmosferini mükemmel bir şekilde aktardı ve filmin kendisi, siberpunk dünyasının kanonik stilizasyon imajını pekiştirdi. Ardından filmler geldi: "RoboCop" (RoboCop), "New Rose Hotel" (New Rose Hotel), "Thirteenth Floor" (The Thirteenth Floor), "Johnny Mnemonic" (Johnny Mnemonic). Ancak, yalnızca türün hayranları arasında değil, kült bir film haline gelen "The Matrix" (The Matrix) üçlemesine de çok az başarı ulaşmıştır.
Batı'nın yanı sıra Doğu da ilgisini dile getirdi. Böylece Japonya'da hem anavatanlarında hem de dünya çapında ünlenen "Akira" ve "Ghost in the Shell" anime yayınlandı. Daha az popüler, ancak aynı zamanda ilginç projeler şunlardır: "Experiments Lain" (Seri Deneyler Lain), "Animatrix" (The Animatrix), "Ergo Proxy" (Ergo Proxy), "Psycho-Pass" (Psycho-Pass).
Kitap ve filmlerin yanı sıra video oyunları da cyberpunk'un gelişimini etkiledi. Oyun endüstrisi distopik dünyayı olabildiğince ayrıntılı bir şekilde çözmeye çalıştı, böylece oyuncu siberpunk ruhunu tam olarak deneyimledi. Birçok seçenek arasında System Shock, Syndicate, Deus Ex, Dystopia ve Remember Me en başarılı olanlarıydı.
Polonyalı stüdyo CD Project RED'in "Cyberpunk 2077" adlı video oyununun duyurusu şüphesiz en önemli olaydı. Oyun bu yıl Aralık ayında piyasaya sürülmeli ve projenin kendisi o kadar popüler oldu ki, video oyunları dünyasından uzak olanlar bile ilgileniyordu.
Günlerimiz
90'lardan beri cyberpunk türü yavaş yavaş popülerliğini kaybediyor. "Klasik" cyberpunk'un gelecekteki dünyasına ilişkin görüşler alakasız görünüyordu. Her on yılda bir insanların fikirleri değişti, çünkü bu özellikle türe yansıdı.
Cyberpunk'tan temel unsurları alıp onları yeni alt türlere dönüştürmeye başladılar. Genetik mühendisliği, nanoteknoloji kullanımı veya genel olarak teknolojinin insan yaşamı üzerindeki yararlı etkileri olarak kabul edilen insanlık üzerindeki etkisi hakkındaki fikirler çok popüler hale geldi.
Ancak yine de, eski ihtişamını kaybetmesine rağmen, cyberpunk hala herkesin kulağındadır. Fantezinin gerçeğe dönüşebileceği geleceğin bir tür sembolü haline geldi.
Yuriy Sheremet - Mobil oyunlarda ve nişancı ve MOBA oyunları arasındaki esporlarda uzman.
Yuriy, EGamersWorld'de, portala katıldığı 2020'de olduğu gibi, sorumluluk alanında ayarlamalar olsa da içerikle çalışıyor.