
Diablo IV Sezon 12 PTR ve Yama 2.6.0: Tam Genel Bakış

Yeni Diablo IV sezonunun yayınlanmasına çok az bir süre kaldı ve oyuncular test sunucularında gelecek içeriği şimdiden değerlendirebiliyor. Geliştiriciler, hem temel oyun mekaniklerini hem de mevcut tüm sınıfların küresel dengesini etkileyen 2.6.0 adlı büyük bir güncelleme hazırladı. Yeni mevsimsel etkinlikler, yeniden işlenmiş bir ekipman sistemi ve yeni yapılar oluşturmak için güçlü benzersiz eserlerin tanıtılmasını bekleyebilirsiniz. Bu test dönemi, yenilikleri kişisel olarak kontrol etmek ve resmi lansmandan önce ekibin oyunu cilalamasına yardımcı olmak için mükemmel bir fırsat sunuyor. Aşağıda, güncellemenin kilit yönlerini ve Sanctuary'deki savaşların olağan ritmini nasıl etkileyeceklerini ayrıntılı olarak analiz edeceğiz.
PTR 2.6.0 Çıkış Tarihi ve Sezon 12 Lansman Tahmini

Güncelleme 2.6.0 için ana test aşaması 3 Şubat saat 10:00 PST'de başlayacak ve tam bir hafta sürecek, 10 Şubat'ta aynı saatte sona erecek. Sunucu erişimi yalnızca PC Battle.net kullanıcılarına açıktır. Bu hafta boyunca katılımcılar, yeni sezon mekanikleri, sınıf dengesi ayarlamaları ve yeni benzersiz eşyalar da dahil olmak üzere Sezon 12 içeriğini ilk değerlendirenler olacak. PTR'de sunulan tüm parametrelerin nihai olmadığını ve oyuncu geri bildirimlerine göre geliştiriciler tarafından yayınlanmadan önce ayarlanabileceğini unutmamak önemlidir.
Sezon 12'nin resmi lansmanı ile ilgili olarak, kesin tarih henüz açıklanmadı. Ancak, test sonuç programına dayanarak, ekibin içeriği cilalamak için zamana ihtiyacı olacağı varsayılabilir. Genelde, düzeltmelerin uygulanması için teknik duraklama yaklaşık iki hafta sürer, bu nedenle güncellemenin yayınlanması için en olası pencere Şubat sonu veya Mart başıdır.
Yeni Diablo IV Sezon 12 İçeriği

Kill Streaks, agresif ve hızlı tempolu bir savaş tarzını teşvik eden yeni bir sezonluk mekaniktir. Temel konsept basit: seri sayacınızı artırmak için düşmanları birbiri ardına yok edin.
Belirli bir süre boyunca hasar vermeyi bırakırsanız, seri sona erer. O anda, bonus deneyim ve sezonluk itibar kazanırsınız-öldürme zinciriniz ne kadar uzunsa, nihai ödül de o kadar cömert olacaktır.
Kanlı Eşyalar

Kanlı Eşyalar, Ata Eşyaları ile aynı kuralları izleyerek düşen yeni bir ekipman kategorisidir. Ana özellikleri, gücü mevcut Öldürme Serinizle ölçeklenen benzersiz özelliklerdir.
Bu nitelik bağımsız olarak çalışır, bu nedenle aynı anda hem Atasal hem de Kanlı olan bir eşya bulabilirsiniz.
| Ek Tipi | Tamirci | Şunlar için geçerlidir | Örnek |
| Rampage | Mevcut Killstreak Seviyesine göre güç artışı | Zırh | Killstreak: Killstreak'inizdeki Killstreak Kademesi başına%7 Hareket Hızı |
| Şölen | Mevcut Killstreak'inizdeki toplam öldürme sayısına göre Savaş bonusları uygulayın Bu bonuslar sabittir ve Killstreak Seviyesine bağlı değildir. | Silahlar | Killstreak'inizdeki her 40 Öldürmede, rastgele 1 Bekleme Süresini sıfırlayın |
| Açlık | Killstreak Kademeleri ile ölçeklenen ödül tekliflerini özelleştirir | Takı | Elit öldürmeler daha sık Rün düşürür |
Kanlı Mühürler

Kanlı Mühürler, Torment 1 zorluğundan itibaren kullanılabilen yeni bir eşya türüdür. Olağan Kabus Zindanı Mühürleri, Cehennem Orduları Pusulaları veya patron çağırma malzemelerinin yerine düşebilirler.
Bu mühürlerin önemli bir özelliği vardır: Acımasız Kasap eki. Etkinliğin zorluğunu otomatik olarak bir Eziyet kademesi artırır ve güçlendirilmiş bir Kasap'ın ortaya çıkmasına neden olur.
Alınan riskin ödülü de oldukça yüksektir: Böyle bir mühürle bir etkinliği başarıyla tamamlamak Kanlı Eşya kazanmayı garantiler.
Yeni Eşsizler
Sezon 12'de oyuna beş yeni benzersiz eşya eklenecek. Bu ekipmanlar, yapı oluşturmak için yeni fırsatlar yaratacak. Bazı yenilikler evrenseldir ve her kahramana uygundur, diğerleri ise belirli sınıflar için özel olarak yaratılmıştır.
Aşağıda yeni kalemlerin orijinal özelliklerini içeren ayrıntılı bir tablo yer almaktadır:
| Öğe | Sınıf | Ekler | Güç |
| Rustbitten Dirk(Eşsiz Hançer) | Büyücü, Druid, Rogue, Necromancer | 51-65 Tüm İstatistikler424-457 Can8,3-10% Saldırı Hızı40-50% Savunmasız Hasar | İzole edilmiş düşmanlara%50-100 daha fazla hasar verin. |
| Wyrdskin (Eşsiz Eldivenler) | Tüm Sınıflar | 424-457 Can1-2 Kademe Temel Beceriler7-8% Kritik Vuruş Şansı8,3-10% Saldırı Hızı | Saldırılar Uzaktaki Düşmanlara Savunmasız, Yakın Düşmanlara ise Zayıflatılmış olarak uygulanır. Hem Savunmasız hem de Zayıflatılmış Düşmanlara%10-30 daha fazla hasar verir. |
| Thousand-Eye Reaver(Eşsiz Tek Elli Balta) | Barbar, Druid, Necromancer, Paladin | 424-457 Can%7-8 Kritik Vuruş ŞansıElit Öldürmede%36,5-50 Hareket HızıŞanslı Vuruş: 900-2.400 Fiziksel Hasar Verme Şansı%40'a kadar | Hareket etmek Ferocity kazandırır ve Maksimum Ferocity 1-3 oranında artar. Ferocity ayrıca Hareket Hızını yığın başına%4-8 oranında artırır. |
| Kan Delisi İdol(Eşsiz Tılsım) | Tüm Sınıflar | 51-65 Tüm İstatistikler%8,3-10 Saldırı Hızı%7-8 Kritik Vuruş Şansı%17,5-31,5 Yaralıyken Hasar Azaltma | Her zaman Çıldırırsınız ancak 8 saniye boyunca Yanarken%200 daha fazla hasar alırsınız. Yanarken, Çıldırma ek olarak%75-125 daha fazla hasar verir. |
| Wendigo Marka (Eşsiz Yüzük) | Tüm Sınıflar | 424-457 Yaşam855-1,086 Yaşam Yenileme146-159 Vuruşta Yaşam41-490 Fiziksel Direnç | Saldırılar Uzaktaki Düşmanlara Savunmasız, Yakın Düşmanlara Zayıflatılmış olarak uygulanır. Hem Savunmasız hem de Zayıflatılmış olan Düşmanlara%10-30 daha fazla hasar verin. |
Sınıf Diablo IV Yeni Sezon 12 Denge Değişiklikleri
2.6.0 Güncellemesi tüm sınıflara önemli denge düzenlemeleri getiriyor. Geliştiriciler birçok Efsanevi Paragon düğümünü revize ederek bonus elde etme koşullarını basitleştirdi ve nihai hasarı artırdı. Buna ek olarak, Paladin hem aktif becerilerde hem de benzersiz eşyalarda değişiklikler alarak büyük bir yeniden çalışma geçirdi.
Aşağıda değişikliklerin tam özet tablosu yer almaktadır:
| Sınıf | Element (Beceri/Öğe/Paragon) | Değişim |
| Paladin | Kutsal Işık Aurası | Araç ipucu, hasarı saldırı hızından kazandığını açıklıyor. |
| Kutsallaştır | Yükseltme seçildiğinde hasar artık%90'da kalıyor. | |
| Mahkûmiyet | Araç ipucu güncellendi: Azami Saldırı Hızı artırılır, Azami Kararlılık değil. | |
| Meydan Okuma | Dua Ayini tik oranı artırıldı (2s -> 1s). Araç ipucu, kendinizi iyileştirerek çalıştığını açıklıyor. | |
| Cennetin Hiddeti | Üçlü taban hasarı%36'dan%56'ya yükseltildi. | |
| Fedakarlık Sözü | Sağlık maliyeti arttı (%15 ->%35). Ralli simgesine süre göstergesi ve UI numarası eklendi. | |
| Cennetin İlanı | Yenileme: 8 saniye boyunca hasar veren 1 mızrak yerine, 12 saniye boyunca hasar veren 3 ilk mızrak kazanır. Mızraklar Yargı ile işaretlenebilir. | |
| Tövbekârın Yolu (Pasif) | Hasar, yığın başına%10'dan%12'ye çıkarıldı. | |
| Şafak Ateşi (Eşsiz) | Takviye süresi arttı (15 -> 20s). Kutsal Işık aktivasyonu süreyi yeniler. Çifte hasar şansı artırıldı. Kullanıcı arayüzü göstergeleri eklendi. Araç ipucu artan yanık alanını gösterir. | |
| Güneş İbresi (Eşsiz) | Hasar%30-50'den%60-100'e yükseltildi. | |
| Sundered Night (Eşsiz) | Anointing pasif eki, Aura Becerilerine +2-4 kademe ile değiştirildi. | |
| Kutsal Işık Aurası Gücü (Temperleme) | Verilen miktar iki katına çıkarıldı. | |
| Kale (Paragon) | Yenileme: Zırhtan aldığınız Hasar Azaltmanın%125'i kadar daha fazla hasar verin (toplam Zırhın%1,8'i kadardı). | |
| Ruhdoğan | In-Fighter (Paragon) | Bonus hasar%30'dan%45'e çıkarıldı. |
| Acı İlaç (Paragon) | Zehirlenme hasarı bonusu%60'tan%80'e çıkarıldı. | |
| Sürüş (Paragon) | Süre azaltıldı (10 -> 5s). Maksimum yük sayısı artırıldı (10 -> 20). İpucu: buff maksimum yükte yenilenmez. | |
| Barbar | Silah Ustası (Paragon) | Hiddet kazanımı azaltıldı (12 -> 4). Yaralı/Sağlamlara karşı hasar bonusu arttı (%45 ->%75). |
| Warbringer (Paragon) | Yenileme: 300 Hiddet harcadıktan sonra, Güçlendirme olarak%2 Can kazan. Güçlendirilmiş haldeyken%45 daha fazla hasar verin. | |
| Kanama (Paragon) | Hasar bonusu%60'tan%75'e yükseltildi. | |
| Druid | Katliam Arzusu (Paragon) | Hasar bonusu%50'den%70'e yükseltildi. |
| Yıldırım Çarpması (Paragon) | Yenileme: Fırtına Becerileri%60 artırılmış hasar ve +%15 Kritik Şans verir (ölçeklendirme formülü kaldırıldı). | |
| Evcilleşmemiş (Paragon) | Süre 5 saniyeden 10 saniyeye çıkarıldı. | |
| Guzzler Glifi | 20 artırılmış hasar ve İksir İyileştirmesi ile sınırlandırılmıştır. | |
| Necromancer | Kan Kanı Doğurur (Paragon) | Hasar bonusu (%10 ->%15), maksimum bonus (%50 ->%60), süre (5 -> 10s). |
| Et Yiyen (Paragon) | Takviye: 1 Ceset (3'ten az) tüketmek, 8 saniye (6 saniyeden fazla) boyunca%60 hasar (%40'tan fazla) verir. | |
| Ölüm Kokusu (Paragon) | Kritik Vuruş Hasar bonusu%30'dan%45'e yükseltildi. | |
| Kan Banyosu (Paragon) | Yenileme:%20 Aşırı Güç hasarı. Aşırı Güçlendirmeden sonra%50 artırılmış Fiziksel hasar verir (Kan Becerisi hasarıydı). | |
| Soldurma (Paragon) | Hasar bonusu%300'den%400'e yükseltildi. | |
| Kırılganlık (Paragon) | Rework: Lanetli düşmanlara düz%50 artırılmış hasar verin (rampa mekaniği kaldırıldı). | |
| İmbiber Glifi | 20 artırılmış hasar ve İksir İyileştirmesi ile sınırlandırılmıştır. | |
| Rogue | Ticaretin Püf Noktaları (Paragon) | Hasar bonusu%50'den%60'a yükseltildi. |
| Ölümcül Pusu (Paragon) | Hasar bonusu%50'den%60'a yükseltildi. | |
| Ucuz Atış (Paragon) | Hasar bonusu%30'dan%40'a yükseltildi. | |
| Büyücü | Yanan İçgüdü (Paragon) | Yenileme: Düz%90 artırılmış Yanma hasarı verir (Int ölçeklendirmesi kaldırıldı). |
| Dondurucu Kader (Paragon) | Rework: Savunmasız düşmanlara düz%60 ilave hasar verin (Soğuk hasar ölçeklendirmesi kaldırıldı). | |
| Element Çağıran (Paragon) | Rework: CDR%20'ye yükseltildi. Bir Hokkabazlık Becerisi kullanıldığında, 6 saniye boyunca elementin verdiği hasar%50 artar. |
Değişiklikler incelendiğinde, hasar "artırma" mekaniklerini basitleştirmeye yönelik açık bir eğilim fark edilebilir. Geliştiriciler karmaşık formülleri yüksek sabit yüzdelere sahip tavanlarla değiştiriyor (Druid, Sorcerer ve Necromancer'da görüldüğü gibi). Bu, yapı montajını daha sezgisel ve hasarı daha öngörülebilir hale getirmelidir.
Yeni Diablo IV Sezon Güncellemesi için Özet ve Genel Bakış
2.6.0 güncellemesi oyunu gözle görülür şekilde daha hızlı ve net hale getiriyor. "Kill Streaks" ve "Bloodied Items" gibi yeni mekanikler sizi tam anlamıyla agresif oynamaya zorluyor: durmayın, risk alın ve ödül daha iyi olacak.
Matematiğin basitleştirilmesi özellikle sevindirici: Paragon ve sınıf dengesindeki değişiklikler aşırı karmaşık formülleri ortadan kaldırarak yapı oluşturmayı çok daha sezgisel hale getiriyor. Önümüzdeki hafta yapılacak testler, bu cesur fikirlerin pratikte ne kadar başarılı olduğunun mükemmel bir kontrolü olacak.

Kirill, eGamersWorld'de makale ve blog yazarıdır ve ekibe 2024 yılında katılmıştır. Öncelikli odak noktası analitik ve espor hakkında içerik hazırlamaktır. Oyun alanında yılların deneyimine sahip olan Kirill, yüksek kaliteli ve ilgi çekici materyaller sunmak için derin endüstri içgörüleri getiriyor.
Yeni Deadlock Kahraman Gümüş Genel Bakış: Beceriler, Rol, EşyalarDeadlock Hero Silver'ı keşfedin - beceriler, oynanış ve önerilen eşya yapımı.
LCK Cup 2026: Gumayusi ve Zeus HLE'nin elenmesini engelleyemediHanwha Life Esports LCK Cup'ta başarısız oldu. Yeni kadroda Gumayusi ve Zeus'un karşılaştığı sinerji sorunları ve takımın elenmesi hakkında bilgi edinin.
Roblox Anime Kart Kapışması Kodları Şubat 2026En yeni Roblox Anime Card Clash kodlarını alın! En iyi destenizi oluşturmak için güçlü bonuslar için kullanın.
VCT EMEA Kickoff 2026: Üçüncü Hafta ProgramıEtkinlik, 20 Ocak - 15 Şubat 2026 tarihleri arasında Almanya'nın Berlin kentindeki Riot Games Arena'da çevrimdışı formatta gerçekleştirilecek ve 12 profesyonel takım uluslararası elemeler için yarışacak.


