E-spor ve metaverse - bir tehdit mi yoksa bir fırsat mı?
Bogdan LashchenkoTeknoloji ilerledikçe, özellikle sanal çözümlere dayalı hizmetler, hobiler ve ürünler konumlarını düzenli olarak gözden geçirmek zorunda kalacak. Şu anda e-sporda en büyük sorulardan biri metaverse: Yakın gelecekte hizmetlerde nasıl dikkate alınacak veya hiç dikkate alınacak mı?
Çevrimiçi slot oyunları gibi birçok çevrimiçi hizmet, metaverseum için şimdiden adımlar attı. Sanal gerçekliğin unsurlarını gerçek dünyaya karıştırabilirler ve meta veri tabanının konusu da budur.
Öyleyse, bir metaverse gelecekte e-spor için kumarhane oyunlarının tarzını nasıl etkileyebilir? Bir şekilde ortaya çıkması çok muhtemel, ancak bu bir tehdit mi yoksa bir fırsat mı?
kısaca metaverse
Henüz konuya aşina değilseniz, elbette önce kavramları anlamakta fayda var. Metaverse kendi içinde yeni bir fikir değil: 1990'ların başından beri bilim kurgu literatüründe konuşuluyor. Bununla birlikte, o zaman, kavram hala gerçekçi değildi ve esas olarak distopik dünya görüşleriyle ilişkilendirildi.
Facebook'un kurucusu Mark Zuckerberg'in şirket adını Meta olarak değiştirmesi ve bir metaverse geliştirmek için ayrıldığını açıklaması şimdi yeniden gündemde oldu.
Pratikte, gerçek dünyanın bir uzantısıdır, bir tür sanal uzantıdır. Meta veriye ayrı ayrı taşınmak zorunda değiliz - bu mümkün olsa bile - ancak gerçek dünyayla sorunsuz bir şekilde örtüşebilir. Artık sanal hizmetler esas olarak ekran üzerinden kullanıldığına göre, görüntü gelecekte etrafımızda yaşayabilir.
Metaversum, İnternet'in bir sonraki formu olan Web3 ile güçlü bir şekilde ilişkilidir. Bunun merkezinde, blok zincirlere dayalı merkezi olmayan mülkiyet vardır. Dağıtılmış sahiplikte, blok zincir girişleri kullanılarak menşei ve mülkiyeti her zaman doğrulanabilen sanal öğeleri satabilir ve satın alabilirsiniz. Bu sahiplik ve özgünlük sertifikalarına denir. NFT:iksi (tartışmasız token).
NFT mağazasındaki öğeler, örneğin sanal arazi parçaları, sanat eserleri, konser biletleri, avatar karakterleri, üyelik kartları, bireysel oyun ekipmanları veya benzerleri olabilir. Aslında, sadece hayal gücü sınırdır. Bu noktada e-spor tutkunları ve online slotlar için de işler ilgi çekici hale geliyor.
NFT'de yeni kazanç modelleri
Taraftar kültürü, e-sporun önemli bir parçası: 2022'de 29,6 milyon seyirci her ay çeşitli turnuva ve müsabakaları izledi. Bir önceki yılın%11,5'i kadar artış yapıldı. E-spor takipçilerinin büyük bir bölümünün genç, yüksek teknolojili bireyler olması dikkat çekicidir. Bu, NFT kazanç modelleri için piyasada çekici bir boşluk olduğu anlamına gelir.
E-sporda zaten büyük paralar dolaşıyor, ancak piyasa değerinin önümüzdeki üç yıl içinde iki katına bile çıkabileceği tahmin ediliyor. Şimdiye kadar, profesyonel oyuncular geçimlerini esas olarak turnuva kazançlarından ve sponsorluk anlaşmalarından sağlamak zorundaydılar. Ancak, NFT'ler daha kalıcı ve sürdürülebilir gelir kaynakları yaratabilir, bu da meslek hayalleri kuranlar için yeni rotalar anlamına gelebilir.
Oyuncu, istenen NFT'yi oluşturabilir veya "örnekleyebilir" ve önceden belirlenmiş bir miktarla satış için listeleyebilir. Diğer bir seçenek de, en yüksek teklifi verenin ürünü satılık olarak aldığı NFT'yi açık artırmaya çıkarmaktır. Bu tarz bir mağaza sadece e-spor hayranlarının değil koleksiyonerlerin de ilgisini çekebilir.
NFT'ler örneğin video klipler, özel etkinlik biletleri, 3D modeller veya benzersiz aksesuarlar olabilir. Harika olan şey, bir NFT satın alan bir hayran veya koleksiyoncu, onu istediği fiyata yeniden satabilir, çünkü orijinallik her zaman doğrulanabilir.
E-atlet metaverse olasılıklarla dolu
NFT açısından bakarsanız, metaverse, profesyoneller kadar e-spor meraklıları için de iyi bir şey. Düzenli gelir kaynakları, bir ekibin ilerlemesi ve gelişmesi için hayati önem taşır, bu nedenle bu kesinlikle ilginç bir fırsat. Tabii ki, NFT'lerin kendi başlarına satan sihirli araçlar olmadığını hatırlamakta fayda var - pazarlamaya da ihtiyaç var.
Bu arada, metaverse oyun dünyasında ve çevrimiçi slot oyunlarında zaten kısmen mevcut ve örneğin VR gözlüklerinin fiyatları tüm ulusun ulaşabileceği seviyelere ulaştı. Geleceğin ne getireceği görülmeye devam ediyor. Ancak, hizmetleri geliştirmek, canlandırmak ve kazanmak için birçok fırsatın olduğu açıktır.
Bogdan Lashchenko - EgamersWorld'de içerik yöneticisi.Bogdan 2023'ten beri EGamersWorld'de çalışıyor. Şirkete katıldıktan sonra siteyi bilgi, haber ve etkinliklerle doldurmaya başladı.