EA şirketinden FIFA ve espor geliştirme girişimleri
Yuriy SheremetFIFA, dünyanın birçok bölgesinde en çok satanlar listesindedir. Bu, sıradan oyuncuları, futbolu tutkulu bir hobi olarak görenleri ve yabancıları kapsayan bir olgudur. Oyunun yeniden yarattığı sporun popülaritesi yardımcı oluyor, ancak buna rağmen FIFA statüsüne ulaşmak ve bir tür ürün yaratmak için özel bir çaba sarf etti. Küresel konumu ve futbolla bağlantısı göz önüne alındığında, FIFA'nın önemli bir espor yönüne sahip olmaması şaşırtıcı. EA düzenli ve başarılı bir yarışma düzenleseydi, bazı futbol etkinlikleri ve turnuvalarıyla rekabet edebilecek miydi?
FIFA ve futbol kültürü
FIFA ve futbol kültürü iç içedir. Genellikle birbirlerini etkilerler. Oyundaki kesintiler ve gecikmeler, futbol müsabakalarındaki tepkiler için mem olarak kullanılır, hayali transfer pencereleri, imkansızlıkları nedeniyle daha çok 'FIFA transfer pencereleri' olarak bilinen sosyal ağlarda büyük takımların yayınları altında yorum ve yanıtlarda tartışılır ve spor süperstarları, amatör oyuncuların katıldığı aynı turnuvalar hakkında rekabet eder ve tweet atar. Oyuncuların sahadaki performansları, ortalama bir oyuncunun bunları deneyebileceği FIFA'nın yeni yinelemelerinde yansıtılıyor. Bu bir ekosistem.
Oyuncu kitlesinin spor ve oyunla ilişkilendirilme arzusu gelişen bir pazar yaratır. Bununla birlikte, FIFA'nın başarılarının çoğu, geliştiricilerin para kazanma konusunda en başarılı olduğu mod olan Ultimate Team olan bir oyun modu etrafında toplanmıştır. Bahis tek modda oynanır.
Nihai takım
Ultimate Team, oyuncuların en iyi oyuncuların rekabetçi modlarda etkin bir şekilde kullanmasını sağlama umuduyla paketleri açtığı birçok disiplinde bilinen takas kartı sistemini devralır. En iyi oyuncuların kadroları, diğer oyunculara karşı liglere ve çevrimiçi maçlara katılmak için kullanılabilir. Bu mod, ekipler ve oyuncu kombinasyonları oluştururken maksimum esneklik kullanmak için tasarlanmıştır. Ancak, tüm PVP oyunlarda ve PVP olmayan oyunlarda olduğu gibi, diğerlerinden daha güçlü olan bazı eylemler ve oyuncular/öğeler vardır. FIFA, yinelemelerinin her birinde çeşitlilik sağlamaya çalışmaktadır. Her oyun döngüsünün başında, takımların henüz yeni olduğu ve metayı ele geçirmek için oluşturulmadığı kısa bir dönem vardır, ancak bu hızla değişmektedir.
Bu sorun, FIFA'nın espor bileşeninin geliştirilmesinin önünde engeller yaratıyor.
FIFA ve espor
Futbol doğası gereği rekabetçidir ve her iki tarafta farklı fiziksel, zihinsel ve teknik seviyelerde on bir oyuncudan oluşur. Hayranlar bu farklılıkları sever. Rekabeti tanımlayan şey budur. Yaklaşan etkinlikleri izleyebilecek ve özellikle gerçek dünyadaki futboltahminlerine dayalı maçların nasıl oynanacağına ilişkin en son analizler ve rehberlik için spor bahisleri topluluğu OLBG.COM'a gidebilecek ve ardından neler olabileceğini arkadaşlarıyla tartışabilecekler.... Taraftarları Avrupa Süper Ligi'nin kurulmasına karşı protesto eden şey, rekabetin sarsılmaz doğasıdır.
EA, bu modu FIFA e-spor sahnesine getirmek için mücadele ediyor. E-sporun özü, Ultimate Team etrafında inşa edilmiştir. Profesyonel oyuncular, yalnızca en iyiler seçildiği için neredeyse aynı futbolculardan oluşan takımları yönetir. Farklılıklar olsa da, bunlar sadece küçük. Aynı şey oyun stilleri için de geçerlidir ve bazı küçük farklılıklar olsa da - defansif topa sahip olma, paslar vb. - bunların tümü, oyun yaklaşımını tanımlayan homojen bir alanda bulunur. Kısacası, oyuncuların oynama biçimleri arasındaki fark o kadar da büyük değil. Şimdiye kadar maçlar büyük skorlarla oynanıyor ve izlemesi eğlenceli olma potansiyeline sahip, ancak FIFA, oyunun üzerine kurulu olduğu takım tabanlı oynanışa sadık kalabilir mi?
FIFA Pro Kulüpler Modu
Diğer sporlarda, e- spor takım oyunu üzerine kuruludur - özellikle NBA 2K ve Rocket League - ve diğer birçok başarılı e-spor oyunu - League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive ve Overwatch hepsi aynı şeyi vurgular. Yalnız oyuncuların yer aldığı çok fazla akışlı oyun yok.
Teoride bunun nedeni metanın genel tutarlılık yaratmasıdır. Solo oyuncular aynı oyuncuları seçecek ve aynı şekilde oynayacaklar, ancak sadece iki değişken olduğu için - bunlar aynı oyuncular - rastgeleliğe çok fazla yer yok. Sonuç olarak, bu tür oyunlar tekrarlayıcı ve durgun hale gelebilir. Meta oyundan oyuna değişebilir, ancak mevcut oyun tarzlarında kalacak kadar büyük ölçüde değil.
Pro Clubs, Ultimate Team'den farklı şeylere odaklanan önceden var olan bir oyun modudur: çok oyunculu ve beceri farklılıkları. Her takımın onbirden fazla kontrol edilebilir oyuncusu vardır, bu da sahanın hem kaos hem de uyum olabileceği anlamına gelir. Bu, bazı içerik oluşturucular arasında popüler bir moddur, çünkü ekip tartışması ve koordinasyon olasılığı yüksektir - bu, halk için çok ilginç olan dahili konuşma türüdür, çünkü perde arkasına bakabilir ve kararların nasıl alındığını görebilirler. ve oynanan taktikler - ve kişiliklerinin ve karakterlerinin ifadeleri...
Profesyonel futbolcular ve oyuncular
EA, Eylül 2020'de yeniden tasarlanan Global Series ile Ultimate Team oyun modu aracılığıyla FIFA 21'in lansmanı ile espordaki varlığını genişletmek için aktif olarak çalışıyor. Yayınlanmadan önce duyurulan sezon öncesi, eWorld Cup için bölgesel elemelerden önce yapılacak. FIFA tüm oyunculara - amatör veya profesyonel - rekabet etme şansı sunar. Bir oyuncu FUT Champions sırasında yirmi yedi maç kazanırsa, doğrulanabilir ve sezonun geri kalanında geçerli Bölgesel Çevrimiçi Kupa'da oynamaya hak kazanabilir. Böyle bir oyuncu yeterince iyi olmalı, ancak herkes bir oyuncu olabilir. Bu satın alınabilirlik, FIFA esporlarına, paçavralardan zenginlere çıkma yeteneği kazandırıyor. ePremier League, eLaLiga ve diğer e-spor ligleri, etkinliklerde bu takımları temsil edecek en iyi oyuncuları belirlemek için dünya çapında turnuvalara ev sahipliği yaptığı için, oyuncular da favori kulüplerini temsil etme şansına sahipler.
İzleyicileri çekmek için EA, sezon öncesi programları için en iyi mevcut ve eski profesyonel futbolcuları işe almaya karar verdi. Trent Alexander-Arnold, Sergio Agüero ve Ronaldinho bu süreçte yer aldı. Kendi adlarına oldukça fazla ilgi uyandıran bireyleri cezbetmek yararlıdır. Agüero zaman zaman Ultimate Team yayınları yapıyor. Alexander-Arnold, FIFA'dan önceki etkinliklere katıldı. Diogo Jota ve David Mailer'in beğenileri düzenli olarak çevrimiçi oluyor, varlıkları ve içerikleri etrafında markalar ve e-spor organizasyonları oluşturuyor.
EA, genel FIFA pazarlaması için kullandıkları aynı yolu kullanıyor: ürünlerini tanıtmak için futbol kültürünü kullanmak. Ve bunun dünyadaki en büyük disiplinlerle rekabet edebilecek sağlıklı ve istikrarlı bir espor sahnesi oluşturup oluşturamayacağını görmemiz gerekiyor.
Yuriy Sheremet - Mobil oyunlarda ve nişancı ve MOBA oyunları arasındaki esporlarda uzman.
Yuriy, EGamersWorld'de, portala katıldığı 2020'de olduğu gibi, sorumluluk alanında ayarlamalar olsa da içerikle çalışıyor.