eSpor, seyircilerin ve oyuncuların kalbini fetheder
Yuriy SheremetDolu stadyumlar ve yıldızları için tezahürat yapan devasa kalabalıklar: Korona krizinden önce büyük sporların çoğu için doğru olan şey, yalnızca pandemiden bu yana mümkün oldu.
eSport hayranları iyi. Dünyanın dört bir yanında yayınlanan, konsollarda, PC veya mobil cihazlarda düzenlenen turnuvalar, herkes kendi özel odasında otursa bile kitleleri bir araya getiriyor.
Covid-19'dan önce bile oyuncu ve taraftar sayısı istikrarlı bir şekilde arttı. Yaklaşık 13 milyon Alman, bir yıldan biraz daha uzun bir süre önce eSpor etkinliklerini izledi. Dijital sporlar, özellikle yaklaşık yüzde 44'ü eSpor etkinliklerine veya şampiyonalarına katılan 16 ila 24 yaşındakiler arasında popülerdi. Hayranların çoğu kayıtları izledi. Canlı yayınlar Almanların yalnızca yaklaşık yüzde on ikisinde popülerdi, ancak bu ilgiden değil, ana mekanlarla olan zaman farkından kaynaklanıyor.
Bazı ülkelerde, eSporlar zaten gerçek bir spor olarak kabul edilmektedir. Bundesliga, kendi eSpor vuruşları söz konusu olduğunda yıllardır öncülerden biri olmasına rağmen, Almanya hala bununla mücadele ediyor.
Kabul edilsin veya edilmesin, profesyonel düzeyde eSporlar, öncelikle edinilmesi gereken yüksek düzeyde sinir gücü ve konsantrasyon gerektirir. Örneğin, blackjack'te güzel kart sayma sanatını uygulayan herkes, görünüşte basit oyunlarda bile bir şeyleri takip etmek için ne kadar beyin gerektiğini bilir. Bu genel bakış, sanal alanda kendini göstermek için en popüler eSpor oyunları için gereklidir.
ESports, en iyi oyuncular için bir altın madeni haline geldi. "League of Legends" geçen yıl oyunlar arasında bir numaraydı. 140 karakter arasından seçilen beş şampiyondan oluşan iki takımın birbirlerinin üslerini yok etmeye, canavarları öldürmeye ve sonunda kanlı savaşlardan galip çıkmalarına dayanan aksiyon dolu strateji oyunu.
"League of Legends" 2019'da 478 milyondan fazla izleyici saati kaydetti. Sadece Dünya Şampiyonalarının yarı finallerinde yaklaşık dört milyon seyirci sayıldı.
İkinci sırada “Counter-Strike: Go” yer aldı. Bir terörle mücadele biriminin teröristler tarafından alınan rehineleri serbest bırakmaya ve bombaları etkisiz hale getirmeye çalıştığı gerçekçi sahneler 284 milyon saatten fazla izleyici çekti. IEM Katowice Major 2019 finaline ekran üzerinden yaklaşık 1,2 milyon hayran katıldı.
Ancak klasik sporlara dayalı eSpor oyunları da popülaritesini artırıyor. “FIFA” serisi neredeyse tüm eSpor oyunlarının babasıdır. Hobi futbolcuları 1993 yılından beri konsolda oynayabiliyor. Her yıl yeni bir sürümle piyasaya sürülen oyun, dünya çapında en çok satanlar arasında yer alıyor. Eylül 2019'un sonunda yayınlanan "FIFA 20", yalnızca Almanya'daki satışların ilk üç ayında yaklaşık 1,5 milyon kez reçetesiz satıldı.
Konsol oyununda dünya şampiyonaları 2004 yılından beri düzenleniyor. “FIFA” eWorldCup, her yıl eleme turlarındaki milyonlarca aday arasından ilk 32'de düzenleniyor. Sanal dünya şampiyonası, en büyük çevrimiçi eSpor oyunu olarak Guinness kitap rekorunu elinde tutuyor.
Şu anki unvan sahibi, Werder Bremen ile sözleşmesi olan Mohammed "MoAuba" Harkous. Taraftarlar şu anda sanal Bundesliga'nın maç günlerinde onu deneyimleyebilir. Çevrimiçi karşılaşmalar, hem oyuncular hem de saf izleyiciler için eSpor'un ne kadar güçlü bir şekilde yükselişte olduğunun bir başka kanıtı.
Yuriy Sheremet - Mobil oyunlarda ve nişancı ve MOBA oyunları arasındaki esporlarda uzman.
Yuriy, EGamersWorld'de, portala katıldığı 2020'de olduğu gibi, sorumluluk alanında ayarlamalar olsa da içerikle çalışıyor.