#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blog/2020, oyun endüstrisinin geleceğini nasıl etkiledi?

2020, oyun endüstrisinin geleceğini nasıl etkiledi?

2020, oyun endüstrisinin geleceğini nasıl etkiledi?

Dünya, COVID-19 salgınının bir sonucu olarak işten çıkarmalar nedeniyle finansal belirsizliklerle karşı karşıya. Perakende, pandeminin neden olduğu finansal istikrarsızlığın üstesinden gelmek için dünyadaki çoğu insan için en iyi çözüm haline geldi.

Çevrimiçi oyunlar ve çevrimiçi kumar, salgınla başa çıkmanın bu yöntemlerinin uygun olduğu insanların çoğu için faydalı hale geldi. Çevrimiçi oyun endüstrisi, diğer endüstrilere kıyasla düşük mali kayıplarla karakterizedir. Örneğin Amerika Birleşik Devletleri'nde, 2025 yılına kadar 102,9 milyar dolarlık bir toplam endüstri kapitalizasyonu bekleniyor. Bu çalışma ile kanıtlanmıştır. Çoğu çevrimiçi kumar şirketi, geleneksel kumarla karşılaştırıldığında bu durumda bir atılım gördü. Çevrimiçi oyun oynamanın yanı sıra, oyuncuların kazançlarının çeklerle ödenmemesi için çevrimiçi ödemelere geçmek gerekli hale geldi.

Oyun endüstrisi hala önemli bir büyüme yaşıyor ve iyi haberler veren trendlere sahip. 2020, oyun endüstrisinin geleceğini çeşitli şekillerde etkiledi. Sektörün toplam pazar geliri arttı ve 2017'de hesaplanan 46 milyar dolara kıyasla 2024 yılına kadar 87,75 milyar dolara çıkması bekleniyor. Bu, gelecekte oyun endüstrisinde beklenen 2 katlık bir artış. Ancak, öncelikle ABD ve Asya-Pasifik'teki çevrimiçi kumar gelirlerini etkileyecektir. Dünyadaki her şeyin suçu spor bahisleridir ve Amerika Birleşik Devletleri bunları yasallaştırmıştır. Sonra büyük etki başladı. Çevrimiçi kumar şu anda ikinci pazar payını işgal ediyor ve uzmanlar hala esporlara bahis oynamanın riskli olup olmadığını anlamaya çalışıyor olsa bile, yakın gelecekte oyun endüstrisine büyük bir katkı sağlaması bekleniyor.

Çevrimiçi oyunlarda değişiklikler

COVID-19 salgınının 2020'de gelişiyle birlikte, çevrimiçi oyun endüstrisinde değişiklikler oldu ve oyun endüstrisinin geleceğini önemli ölçüde etkiledi. Bu nedenle, birçok insanın kumar endüstrisinin belirsiz bir gelecekle karşı karşıya kalacağını savunmasının nedenlerinden biri budur.

Bu yıl, oyun endüstrisi için gerçekten kritik bir yıl ve geleceğe etkisi olacak. 2018'de ABD Yüksek Mahkemesi spor bahislerini yasallaştırdı ve sektörü düzenlemenin yasal dayanağı, ertesi yıl on farklı eyalette ortaya çıktı. Bu tür sitelerin nasıl çalışması gerektiğini ve spor bahislerinin nasıl vergilendirildiğini içerir. 2020'nin tüm sektörün geleceği üzerinde büyük etkiye sahip bir yıl olması bekleniyordu.

Bugün geleceği tahmin etmek COVID-19'a bağlıdır. Düşük oranlı bahislerde bile, oyun endüstrisi çoğu insana uzun vadeli bir konu değil gibi görünüyor. Ancak pandemi, çoğu kapanmaya zorlandığı için gerçek hayattaki kumarhanelere büyük bir darbe indirdi. Nedeni, koronavirüsün yayılmasını azaltmaya yönelik bir çağrıydı ve bu nedenle gelecekleri pek parlak görünmüyor. Gerçek para gelirindeki düşüşle birlikte, dünyadaki çoğu ülkede çevrimiçi kumarhane gelirinde inanılmaz bir artış oldu. Bu durum Amerika Birleşik Devletleri'nde Pennsylvania ve New Jersey gibi eyaletlerde görülmektedir. Çoğu kumarbazın uzun süredir çevrimiçi kumar oynamaya alışması nedeniyle, gerçek hayatta kumarhanelere geçme olasılıkları, tabii ki çevrimiçi oyunlardan memnun olmadıkları sürece son derece düşüktür.

Kesintisiz ödemeler ve ödeme limitleri

Çevrimiçi oyunlar dijital bir hizmet olduğu için kesintisiz ödemeleri vardır. Kumar operatörlerinin kazananlara para veya çekleri zamanında ödeyebilmesi için 2020'de çevrimiçi oyunlarda yaşanan olumlu büyüme nedeniyle bu çok önemlidir.

Tüm dünyada çevrimiçi kumarhaneler, üçüncü şahıslar aracılığıyla dijital ödemeleri kullanır. Bu şirketler, kumarhaneler tarafından yıllardır kullanılmaktadır ve kredi ve banka kartları her yerde bulunmaktadır. Kazananların çoğu, kazançlarını bu tür ödemelerle aldı. 2020'de yaşananlar göz önüne alındığında, Avrupa'da çevrimiçi oyun hizmetlerinin yeni zirvelere ulaşması bekleniyor. Oyuncuların kazançları, ister akıllı telefon ister tablet olsun, oyuncunun mobil cihazındaki dijital cüzdan uygulamasına doğrudan ödenecektir.

Oyuncuların anında ve doğrudan para almasıyla birlikte, daha da fazla bahis yapma ihtiyacı doğuyor. Normal kumar oynamaya devam etmek için kazançların ödenmesini gerektirir. Bir ödeme şekli olarak kredi ve banka kartları genellikle oyuncuların paralarını kullanabilmeleri için biraz beklemelerini gerektirir.

2020'deki mevcut durumla birlikte, oyun sağlayıcılarının gelecekteki büyümeye hız vermek için anında ödeme yapma seçeneklerine ihtiyacı var. 888.com gibi platformlar, ödemeleri otomatikleştirerek bunu bir adım daha ileri götürdü ve ACH ödemeleriyle daha da ileriye götürdü. Onların yardımıyla fonların ödenmesi daha hızlı ve daha güvenli hale geldi. Önceki yıllarda ve 2020'de kullanılan nakit ödemelerle ilgili başka faktörler de var. Çoğu kumar sitesi, güvenli olmayan nakit işlemleri, çek ücretleri ve daha fazlası gibi şeylerin üstesinden gelmek için daha verimli bir hizmete doğru değişiklikler yapmayı hedefliyor.

Belirli eyaletlerde hizmet sağlama lisansına sahip çevrimiçi oyun siteleri, gelecekte bazı iyileştirmeleri uygulamakta biraz zor olabilir. Ortaya çıkan yeni ödeme yöntemleri gibi iyileştirmelerle birlikte, böyle kumar sitelerinin gelecekte bunları tanıtması zor olacaktır. Gelecekte uygulanmaları için mekanizmalar üzerinde çalışmalıdırlar.

Spor bahisleri söz konusu olduğunda Avrupa lider olmaya devam ediyor ve İngiltere pazardaki en büyük oyuncu olmaya devam ediyor. Bu eğilim geçtiğimiz yıllarda 2020'de oldu ve gelecekte de etkisi olacak. Avrupa ve Birleşik Krallık'ta önümüzdeki yıllarda genişlemesi beklenen düzenlenmiş ve organize bir pazar var.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun

Çevrimiçi kumarhaneler hala hızla büyüyen bir sektördür, ancak spor bahisleri kadar baskın değildir. Esporun yükselişi, bahis endüstrisi üzerindeki etkisini yaymaya devam ediyor. Çevrimiçi kumar, küresel gelir açısından en büyük ikinci oyundur.

auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Mobil oyunlarda ve nişancı ve MOBA oyunları arasındaki esporlarda uzman.

Yuriy, EGamersWorld'de, portala katıldığı 2020'de olduğu gibi, sorumluluk alanında ayarlamalar olsa da içerikle çalışıyor.

Son makaleler
Diablo 4 9. Sezon "Horadrim'in Günahları "ndaki YeniliklerDiablo 4 9. Sezon "Horadrim'in Günahları "ndaki YeniliklerBu sezon, yeni bir hikaye, benzersiz bir büyü sistemi ve tüm sınıflar için etkileyici eşyalar ile şimdiye kadarki en zengin sezonlardan biri olmayı vaat ediyor.stawraithothers
Tüm CS2 ve CSGO Major Şampiyonları: 2013'ten 2025'eTüm CS2 ve CSGO Major Şampiyonları: 2013'ten 2025'eTüm CS2 ve CSGO Büyük Şampiyonlarına Genel Bakış: Turnuva Formatları, Mekanları ve En Heyecan Verici AnlarChillplaycounterstrike
Yeni League of Legends Şampiyonu: Yunara Kesin Çıkış TarihiYeni League of Legends Şampiyonu: Yunara Kesin Çıkış TarihiLeague of Legends'ın yeni ADC'si Yunara hakkında tüm detayları öğrenin: kesin çıkış tarihi, tüm yeteneklere genel bakış, profesyonel oyun potansiyeli ve Riot'un Yunara'yı alt koridorda dengede tutma planları.Chillplaylol
Valorant Esports World Cup 2025 Nasıl İzlenir? Tarihler, Ödüller, Takımlar, ProgramValorant Esports World Cup 2025 Nasıl İzlenir? Tarihler, Ödüller, Takımlar, ProgramValorant Esports World Cup 2025, 8 Temmuz'da Riyad'da başlıyor ve 16 en iyi takım, 1.25 milyon dolarlık ödül havuzu ve hayranların kaçırmak istemeyeceği yüksek bahisli aksiyon içeriyor.stawraithvalorant
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK