CS:GO'da nasıl doğru hareket edilir? Strafes ve karşı-strafes
Yuriy SheremetOyunda nişan almanın önemine rağmen eğer doğru hareket etmeyi bilmiyorsanız. Üstelik, sadece haritadaki ve taklitlerdeki zamanında taktik hareketlerden değil, aynı zamanda kelimenin tam anlamıyla hareket anlamında da konuşuyoruz - koşma, küçük strafes ve atlamalar. CS: GO'daki strafe tekniği teoride karmaşık görünüyor, ancak aslında öğrenmesi oldukça basit.
Strafes
Sağa ve sola yapılan hareketlere strafe denir, hareketiniz sırasında modelin durduğunu hissettiğiniz anda isabetli atış yapabilirsiniz, hareketleriniz ne kadar doğrulanırsa rakibinizin şansı o kadar azalır.
Her deneyimli çok oyunculu nişancı oyuncusu, düşmanın nişan almasını zorlaştırmak ve tek bir yerde kalmasını kolay bir hedef haline getirmemek için kısa atışlar kullanır. Katılıyorum, hareket halindeki bir düşmanın kafasına girmek, eşit şekilde duran tek bir hedefi vurmaktan çok daha zor bir iştir.
Yeni başlayanlar, bir düşman gördüklerinde büyük bir hata yaparlar ve ona ilk kez vurmazlar, sadece çömelin ve kısa aralıklarla ateş etmeye devam edin. Bu teknik etkili değil çünkü oyuncu dezavantajlı durumda, sadece düşmanın gözünün önünde oturuyor.Ayrıca, bir çömelme sırasındaki hareket hızı, hızlı bir şekilde pozisyon değiştirmenize veya düşmanı yok etmek için siper kullanmanıza izin vermiyor ve Kalkma ve çizgiyi terk etme zamanı artık olmayacak.
Strafe Temelleri
Teoride, her şey oldukça basit görünüyor, ancak pratikte çok zor olduğu ortaya çıkıyor, çünkü strafe'nin uzun süre ideale mükemmelleştirilmesi gereken birkaç bileşeni var. Ana zorluklar, koşunun uzunluğu ve durmadır. Kısa ve hızlı sarsıntılarla yanlara doğru saldırmanız gerekiyor, çünkü kaçarken silahın doğruluğu arzulanan çok şey bırakıyor. Ayrıca durduktan sonra ateş etmekten çekinmeyin. Karakteri durdurmak için karşı tuşa kısa bir basış, silah dengelenir ve bir sonraki isabetli atış için hazır hale gelir.
Oyuncunun hedefini ayarlayıp düşmanın üzerinde tutması gerektiği gerçeğinin yanı sıra, atış mesafesi ve oyuncu modelinin durma hızı da akılda tutulmalıdır. Profesyonel oyuncular bu anları o kadar net yakalayabilirler ki dışarıdan çekimler kesinlikle kesintisizmiş gibi görünebilir, ancak öyle değil. Koşarken, silahın yayılması doğru bir şekilde vurmanıza izin vermez ve kural olarak tüm mermiler düşmanı geçerek keyfi bir yöne gider.
taarruz eğitimi
Silahınızı özel haritalar üzerinde eğitmek en iyisidir. Artık atış yapmak ve nişan almak için özel olarak tasarlanmış birçok harita var.
Strafes'in mekaniği sadece teoriden anlaşılması kolay değildir - bunu kendiniz deneyimlemeniz gerekir. Bu konuda eğitim almadan önce CS:GO'ya gidin ve karakterin momentumunun tam olarak nasıl çalıştığını kendiniz anlamak için birkaç saniye ayırın. Zaman zaman hareket tuşlarını bırakarak sola ve sağa yürüyün. Bu size strafe ve momentum mekaniğinin nasıl çalıştığına dair bir fikir verecektir.
Karşı atışlarla en basit eğitim herhangi bir haritada yapılabilir. Sadece duvara yakın durun, kendinize yakın iki nokta işaretleyin ve aralarında atış yapın, karşı atış yapın ve ateş edin. Birkaç antrenmandan sonra mekaniğin nasıl çalıştığını anlayacaksınız ve maçlarda da aynı şekilde davranacaksınız.
Tahtalı ön ateşlemeler için Yprac kartları idealdir (atölyede bu türden birkaç kart vardır). Botlar size direnirken, harita havuzundan gerçek haritalar üzerinde saldırı alıştırmaları yapabilirsiniz. Bu kartları bir süre değil, yani her fragdan sonra strafe kullanarak ve siper arkasına saklanarak geçirmeye çalışın.
karşı atış
Karşı saldırı, bir saldırı sırasında oyuncunun modelini durdurmak anlamına gelen çok daha ilginç bir terimdir. Doğru çekim için böyle bir teknik gereklidir, çünkü sıradan strafes ile bu imkansızdır.
Daha doğru atış yapmak, ancak aynı zamanda sürekli hareketsiz durmamak için karşı atış kullanılır. Bunu gerçekleştirmek için normal bir atış yaparken çalıştır tuşuna ters yönde basmalısınız. Böylece oyuncu modeli ataletle çalışmayacak, ancak çok daha hızlı duracak ve hemen hedefe ateş edebilirsiniz. Kısa atışlar yaparsanız, karşı atış yaptığınızda karakter anında duracaktır. Model uzun süre bir yönde çalışırsa, karşı düzlük onu önemli ölçüde azaltacak olsa da, küçük bir atalet hala kalacaktır.
Oyunda nasıl kullanılır
CS:GO'da saldırı ve karşı saldırı mekaniğini kullanmanın birkaç yolu vardır.
Bir hamle için çırpın. Saldırıya karşı koymanın klasik yolu. Oyuncu, doğru zamanda çalıştır düğmesine ters yönde basarken, kapağın arkasından atlar. Model durur ve çekim hemen doğru olur. Bu, saldırı yapmanın en popüler yoludur - muhtemelen mekanik hakkında fazla bir şey bilmeden kullanmışsınızdır.
Bir çömelme ile strafe. Normal bir karşı atışla aynı sırayla, ancak bir çömelme ilavesiyle gerçekleştirilir. Bu yöntem, oyuncunun yalnızca çekim kapsamını anında yeniden yüklemesine değil, aynı zamanda modeli küçülterek vurmayı zorlaştırmasına da olanak tanır. Böyle bir saldırının dezavantajı, otururken oyuncunun hareket kabiliyetini kaybetmesidir, bu nedenle savaş alanını terk etmesi onun için daha zor olacaktır.
Omuz askısı. Oyuncunun, rakiplerin konumu hakkında bilgi almak için köşeyi hızlıca ve dikkatlice baktığı çok dikkatli bir saldırı biçimi. Ayrıca, bu teknik genellikle keskin nişancılara karşı onları bir atış için yetiştirmek için kullanılır.
Bombaların ana kullanımı birdir - düşman atışlarını atlatmak için kullanılırlar ve prensipte düşmanların nişan almasını zorlaştırırlar. Her ne kadar bazı saldırı türleri bilgi edinmek ve hatta rakiplere karşı misilleme yapmak için de kullanılıyor.
CS:GO'daki strafe tekniği teoride karmaşık görünüyor, ancak aslında öğrenmesi oldukça basit. Hareketleriniz üzerinde çalıştıktan ve modelin ataletinin ve durmasının nasıl çalıştığına dair bir fikir edindikten sonra, CS:GO oynamak sizin için çok daha uygun olacaktır. Ve karşı saldırılar ve ön yangınlar üzerinde biraz çalıştıktan sonra, sadece harita üzerinde düşüncesizce hareket etmeye değil, aynı zamanda düşünceli ve birçok kez daha net bir şekilde yapmaya başlayacaksınız.
Yuriy Sheremet - Mobil oyunlarda ve nişancı ve MOBA oyunları arasındaki esporlarda uzman.
Yuriy, EGamersWorld'de, portala katıldığı 2020'de olduğu gibi, sorumluluk alanında ayarlamalar olsa da içerikle çalışıyor.