
Noscoup CS:GO

Dürbünsüz atışlar, nişan almak için zaman olmadığında ve düşman zaten görüş hattındayken, yakın mesafeden genellikle işe yarar.
Birincisi: mesafe. Orta mesafelerde bile noskopla çekim yapmak artık mantıklı değil. Yaklaşmak için - bu kadar.
İkincisi: şanssız nerede. Nousscope'lar büyük ölçüde rastgeledir.
Üçüncü ve en önemlisi: görüşü konumlandırmak. Evet, bir keskin nişancı alıp zoom yapmadığınızda dürbün yok. Deneyimli oyuncular, hayali artı işaretinin yaklaşık olarak nerede olduğunu zaten anlasa da, buna odaklanmak gerekir. Ama bekleyin: ikinci nokta bize merminin yine de rastgele uçacağını söylüyor. Evet, ancak CS:GO'da her silah ateşlendiğinde bir hata veriyor. Konsol komutunu kullanarak bunu öğrenebilirsiniz: cl_weapon_debug_show_accuracy 2.
Mantıklı olan AWP, ateşlendiğinde en yüksek hataya sahiptir.
Bir göz atın: yakın mesafelerde yayılma çok büyük değil. Ve mermiler kenarlara değil, merkeze daha yakın uçacak. Bu nedenle, ekranın merkezinin nerede olduğunu hissetmek gerekir.
Küçük bir yaşam hilesi: Otururken çekim yaparken hata çok daha düşüktür.
Dördüncüsü: güven. Nousscope ile bir ıskalamanın ölümcül olması muhtemeldir. Bu nedenle, dürbünsüz bir atışın en iyi çözüm olduğundan emin değilseniz, tabancaya geçmek veya yakınlaştırmaya geçmek daha akıllıca olacaktır.
S1mple'dan noskoplar:
Noscopes ile en ünlü vurgu, Simple'ın Cash'e atlamasıdır: ilk rakibi bir atlamada ve ikincisini uzun bir mesafeden vurdu. O an o kadar güzel ki Valve grafiti bile yaptı.
Ama Simple şanslı değil. Çok sık böyle vuruluyor, mesele bu. Simpl'in yayınlarını takip ederseniz, onun noskopları eğittiğini bilirsiniz. Sunucuya giriyor ve atlama dahil bazı noktalarda dürbünsüz ateş etmeye çalışıyor ve merminin nereye uçtuğuna bakıyor. Nousscopes'ta başkalarının bilmediği bir şey buldu."
Simple, nousscope'ları eğitiyor mu? Tabii ki o bir keskin nişancı. Nasıl antrenman yapıyor? Büyük olasılıkla, haritaya botlarla giriyor ve onları ortalama bir mesafeden vuruyor. Ancak NAVI keskin nişancı, daha fazla zaman ayırıyor. Bu mantıklı: maçta bu beceri çok daha sık kullanılıyor.
Simple, noskoplar hakkında başkalarının bilmediği bir şey biliyor mu? Belki de Thorin abarttı. Tüm keskin nişancılar öyle ya da böyle dürbünsüz atışlar yapar. Bu, Monesi'nin uçtuğu türden bir burun dürbünü - bu, onlar hakkında özel bir şeyler bildiği anlamına gelmez. Sadece onları eğitiyor.
Nousscope'lar rastgeledir. Ama yüzde yüz değil. Eğitilebilirler ve eğitilmelidirler: bu şekilde oyunda bir parça için daha fazla şans olacak ve sadece şansa güvenmek zorunda kalmayacaksınız.

Yuriy Sheremet - Mobil oyunlarda ve nişancı ve MOBA oyunları arasındaki esporlarda uzman.
Yuriy, EGamersWorld'de, portala katıldığı 2020'de olduğu gibi, sorumluluk alanında ayarlamalar olsa da içerikle çalışıyor.
Oyuncular Yeni ARC Raiders Haritasından Ne Bekliyor?Oyuncular 2026'da çıkması beklenen ARC Raiders haritasını tartışıyor; kıyı konumları, volkanik biyomlar, daha büyük haritalar ve olası yeni mekanikler hakkında teoriler paylaşıyor.
Solasta 2 Çıkış Tarihi (Tam Saat) ve AyrıntılarSolasta 2, Steam Erken Erişim'e 12 Mart 2026'da, UTC ile saat 16:00'da, sadece PC'de 39,99$ fiyatla açılıyor.
Spire'ı Öldür 2 Dönemleri: Tam Kilit Açma Kılavuzu ve Zaman Çizelgesi AçıklamasıSlay the Spire 2'de kilidi açılacak 50'den fazla Dönem var - işte Zaman Çizelgesini hızlı bir şekilde temizlemek için her koşul, ödül ve strateji.
CS2'de Ölü El Koleksiyonu: Yeni Kaplamalara Tam BakışCounter-Strike 2'ye Ölü El Koleksiyonu geldi. En son CS2 güncellemesinin tam dökümünde tüm yeni görünümlere, eldivenlere ve Ölü El Terminali özelliğine göz atın.





