Sanal dünyadaki en kötü salgın
Yuriy Sheremet13 Eylül 2005'te inanılmaz derecede bulaşıcı bir virüs hızla, acımasızca ve kontrolsüz bir şekilde dünya çapında yayılmaya başladı. Gerekli açıklama - Warcraft dünyası ("World of Warcraft"). Doğru, yaşayan bir mikrop değil, bilgisayar enfeksiyonuydu. Yukarıda bahsedilen MMORPG, devasa bir sanal evrene dalmakta olan bir veya başka bir düzenlilikle milyonlarca insan tarafından oynanır. Burada arkadaş edinebilir, seyahat edebilir, macera arayabilir, para kazanabilirsiniz - prensip olarak, gerçek dünyada günde 14 saat monitörün önünde oturmaktan sıkılan kendi kendine yeten insanların yaptığı şeylerin aynısı.
Hastalık, dünya epidemiyolojisinde eşi görülmemiş bir şekilde, lakaplı "Ruhların Yiyeni" lakaplı kanlı tanrı Hakkar ile başladı. Bu, yeni tanıtılan baskın bölgesinde Zul'Gurub'un ahenkli adıyla son patrondu. Canavar, kendi sağlığını korumak için oyunculardan kan pompaladı ve onu yenmek için karakterinize "Corrupted Blood" büyüsü yapmanız gerekiyordu. Oyuncunun canlılığının azalmasına, kazara ortaya çıkan ancak şu anda kurbandan bilinen zehirli bir maddeyi emen Hakkar'ı zehirleyen müttefiklerine ve vatandaşlara bulaşmasına neden oldu.
Elbette geliştiricilerin hayal güçleri yalnızca kıskanılabilir. Bu büyü sadece Hakkar'ın yaşadığı aynı Zul'Gurub'da kullanılabilirdi. Karakter bölgenin dışında yeniden canlandırılırsa, kanı zehirlenmeyi bıraktı. Bununla birlikte, can sıkıcı bir kodlama hatası nedeniyle, oyuncuların evcil hayvanları bulaşıcı kaldı ve bunun sonucunda oyunun ana dünyasında göründükleri yerlerde gerçek ahlaksızlık oluşmaya başladı. Lanet, kimsenin böyle alçakça bir numara beklemediği bir zincirden geçerek etraftaki herkesi mahvetti. Bu anda, gerçek dünyadan epidemiyologlar, görünüşe göre birçoğu "World of Warcraft" da kayıtlı olan sanal alanlarda neler olup bittiğiyle ilgilenmeye başladılar. Bu uzmanlar, başlayan öfkeye profesyonel ilgi gösterdi.
Gerçek şu ki, salgınların bilgisayar simülasyonu son derece zor bir iştir, çünkü herhangi bir mantığa meydan okuyan insan aptallığını hesaplama algoritmasına koymak imkansızdır. Örneğin, birisinin sırf turist kuponlarının fiyatı düştüğü için tehlikeli bir hastalığa yakalanmış bir ülkeye uçmaya karar vermesi. Burada her şey insanların gerçek hayattaki davranışlarına çok benziyordu. Her karakter bir kişi tarafından kontrol ediliyordu ve olaylara nasıl tepki verileceği konusunda aptalca bile olsa kendisi kararlar verdi.
Birçok oyuncunun, enfeksiyonun yayılmasına evcil hayvanları ile çok akıllıca tepki verdiği unutulmamalıdır. Büyük kalabalıklar içinde toplanmayı bıraktılar. Gönüllü olarak iyileşme yeteneğine sahip karakterler, şehir merkezlerinde doktor oldu. Düşük seviyeli, savunmasız kahramanlar, tehlikeyi henüz bilmeyenleri uyarmak için yerleşimlerin sınırları boyunca devriye gezileri düzenledi. Başka bir oyuncu kategorisi tam tersi şekilde tepki verdi. Geliştiriciler karantinaya uymayı teklif ettiler, ancak tavsiyelere uymak yerine, bu "neşeli arkadaşlar" hastalığı kasıtlı olarak yaymaya başladı. İnsanlar içinde deli çetesi gibi davranamazlarsa bu ne tür bir oyun, değil mi?
Bilim adamlarının gözlemlediği en çarpıcı davranış örneklerinden biri, sağlıklı oyuncuların sergilediği merak oldu. Gerçek gazeteciler gibi onlar da, orada neler olduğunu öğrenmek için özellikle kirlenmiş alanlara girdiler ve ardından enfeksiyona yakalanmadan oradan dışarı atlamaya çalıştılar. Hayatını aptalca kaybetmenin harika bir yolu olduğu ortaya çıktı. Bilim adamları gerçekle başka paralelliklere dikkat çekti - hastalık hem insanlar hem de kuşlar tarafından yayıldı, örneğin kuş gribi veya domuz gribi. Hatta asemptomatik taşıyıcıları vardı - NPC'ler. Kendi başlarına ölemezlerdi ama etraflarındaki her şeye mükemmel bir şekilde bulaştılar. Ve nihayet, gerçeklikle en ilginç benzetme - sadece olanlardan dolayı suçlayacak birini arayan pek çok komplo teorisyeni ve söylenti taciri ortaya çıktı.
Sonuçta salgın 4 milyondan fazla kullanıcıyı etkiledi. Şehirler cesetlerle doluydu ve en kötüsü, birçok oyuncu soruna bir çözüm beklentisiyle dışarı çıkıp gerçek insanlarla etkileşime girmek zorunda kaldı. Daha sonra, Chapel Hill'deki Kuzey Carolina Üniversitesi ve Tufts Üniversitesi de dahil olmak üzere çok ciddi bilimsel kurumlar, olaya lekeli kanla ilgi gösterdi. Bilgisayar oyununun üreticisi Blizzard, ABD Hastalık Kontrol ve Önleme Merkezleri ile temasa geçti ve bu sanal pandeminin yayılmasına ilişkin istatistikler istedi.
"World of Warcraft" da yaşanan her şey gerçek bir salgını andırsa da hikayenin sonu buruşuk çıktı. Hatta cümlenin ortasında kesilmiş bile diyebiliriz. Bir hafta sonra geliştiriciler bir yama yayınladılar, birkaç sunucuyu yeniden başlattılar ve her şey normale döndü.
Yuriy Sheremet - Mobil oyunlarda ve nişancı ve MOBA oyunları arasındaki esporlarda uzman.
Yuriy, EGamersWorld'de, portala katıldığı 2020'de olduğu gibi, sorumluluk alanında ayarlamalar olsa da içerikle çalışıyor.