7.31'de Sand King Rehberi
Yuriy SheremetSand King, oyundaki en güvenilir offlanerlardan biridir, çünkü düşmanın taşıyıcısını büyük ölçüde zorlar ve güçlü bir destekle birlikte, oyunun ilk dakikalarından itibaren düşman kahramanlarını öldürmeye hazırdır. Yetenek seti ve yüksek miktarda AOE hasarı sayesinde, neredeyse her savaşın gidişatını kolayca değiştirebilir. Aynı zamanda, kahramanın çok iyi bir başlatıcı nitelikleri vardır ve hatta kontrol etme yeteneğine sahiptir. Görünüşte basit olan Sand King becerileri, aslında doğru ve zamanında uygulanmalarını gerektirir.
bir kahramanın artıları ve eksileri
profesyoneller
- Anında sersemletici var
- Yüksek alan hasarı
- Ormanda çok sayıda yığını hızlı bir şekilde toplama yeteneğine sahiptir
- Çizgide güçlü
eksiler
- Yapıtlara ve satın alma zamanlamalarına büyük ölçüde bağımlı
- Oyunun sonlarında çok az hasar verir
7.31'de değişiklik
- Hasar aralığı 0,5 saniyeden 0,2 saniyeye düşürüldü
- Mana bedeli 75'ten 70/75/80/85'e yeniden ölçeklendirildi
- Seviye 10 Hüneri +200 Sağlıktan +%12 Caustic Finale Yavaşlatmaya değiştirildi
- Seviye 15 Hüneri +%20 Caustic Finale Yavaşlatma'dan +100 Caustic Finale Hasarına değiştirildi
- Seviye 20 Hüneri +120 Caustic Finale Hasarından +100 Epicenter Etki Alanına değiştirildi
Yeteneklerin tanımı
burrowstrike
- Sand King, sivri uçlar ulaştığında anında hedef noktaya hareket eder.
- Gömmek ve yumurtlamak 0,53 saniye sürer. yeteneğin kullanıldığı andan itibaren, bu sırada Sand King devre dışı bırakılır ve hiçbir şey yapamaz.
- Sand King, bir birimi hedeflerken, kullanım menziline eşit bir mesafeye ulaşana kadar onu kovalar ve doğrudan üzerine Burrowstrike uygular.
- Vurulan yaratıklar, temel 0,52 saniyelik sersemletme için 350 puan nakavt edilir
- 550/650/750/850 (950/1150/1350/1450) menzile kadar olan yaratıkları vurur (maksimum mesafe artı yarıçap).
- Aghanim's Scepter ile Burrowstrike, mevcut seviyenin Caustic Finale zayıflatmasını tüm isabet alan kahramanlara uygular (illüzyonlara değil). Sürüngen kahramanları sayar Aşağıdaki yaratıklar sürüngen kahramanlardır: sürüngenler için: Earth Warrior, Storm Warrior, Fire Warrior, Void Warrior, Astral Spirit, Bear Spirit, Gargoyle ve Warlock Golem.
kum fırtınası
- Gecikme, kahraman saldırırken veya büyüler ve eşyalar kullanırken görünmezlikten çıkarsa kullanılır. Ancak, Kum Fırtınası anında görünmezlik uyguladığından, aktif alanda yetenek yeniden kullanılırken gecikme de kullanılmaz.
- Kum Fırtınası, kullanımdan hemen sonra 0,5 saniye aralıklarla 10/22,5/35/47,5 (85/97,5/110/122,5) hasar verir ve 40/50/60/70 kez hasar verir.
- Seviye 25 Hüneri, Kum Fırtınası içindeki düşmanlara Körlük uygular (Kör, kör kişinin saldırılarını kaçırmasına neden olan bir koşul etkisidir. Böylece, hedef, bir atlatmaya benzer şekilde, kaçırılan saldırıdan kaçınır) ve%40 hareket hızı yavaşlatır.
- Efektler aura tarafından sağlanır; zayıflatmaları 0,5 saniye sürer.
- Körleme, sözde rastgele bir dağıtım kullanır.
kostik final
- Alan hasarı, yalnızca zayıflatılmış yaratık bir düşmandan ölürse verilir.
- Yani, işi biterse yaratık patlamaz, yok olur (örneğin, çağrılan bir yaratık veya bir illüzyon) veya öldürmesi kimseye atfedilmez (örneğin, Meepo klonları).
- Zayıflatılan illüzyon ölürse, alana hasar yüzdesi değil, yalnızca temel hasar verilir.
- Aynı hedefe yapılan başarılı saldırılar birikmez, ancak süreyi yeniler. tüm değerleri ilk uygulamada ayarlanır.
- Zayıflatıcı müttefikler, binalar veya totemler için geçerli değildir.
merkez üssü
- Başarılı bir şekilde kullanıldığında, itme hiçbir şey tarafından kesintiye uğratılamaz - Sand King'in ölümü bile.
- Şoklar Sand King'den gelir ve onu takip eder. 0,5/0,375/0,3 saniye aralıklarla meydana gelirler. 0.5/0.375/0.3 saniyeden sonra. uygulamadan sonra.
- Büyünün tüm şokları serbest bırakması ve bir gecikmeden sonra maksimum 725/825 yarıçapına ulaşması 3 saniye sürer.
- Yetenekler seçilmeden 660/960/1300'e kadar hasar verir
- Yavaşlatma, her itişte düşmanlara uygulanır ve 6 saniyeye kadar sürer
- Epicenter'ın birden fazla uygulaması bir araya gelerek alakasız sarsıntılara neden olur.
- Aghanim's Shard ile, Sand King tarafından alt edilen her 700 birim için, Epicenter pasif olarak bir itme yapar. Hasar ve yavaşlatma değerleri mevcut seviyenin Merkez üssü değerlerine eşittir. Işınlanma etkilerinden uzaklık, gerçek ışınlanma menzilinden bağımsız olarak yalnızca 700 birime kadar sayılır. Yani, uzun bir mesafe üzerinden ışınlanmak, yalnızca bir basışı serbest bırakacak ve kat edilen mesafeye göre ilaveleri serbest bırakmayacaktır.
- Mesafe sayacının zaman sınırı yoktur. Sadece bir basıştan sonra sıfırlanır.
- Merkez üssü öğrenilmezse, şoklar etkin değildir.
- Bu durumda sayaç yine de mesafeyi hesaba katar; Epicenter'ı inceledikten sonra, itme anında serbest bırakılacak.
Öğrenme yetenekleri
Yetenekler
Öğeler
Montaj örnekleri:
Soul Ring, mana sorunlarından kaçınmak için koridorda satın alınacak ilk şeydir. Çoğu oyuncu, satın aldıktan sonra botlara dokunmaz ve oyunun geri kalanında normal bir botla koşar, bu nedenle Sand King, ürün satın alma hızına ayak uydurur.
Blink Dagger - öncelikle kahramanın tüm potansiyelini ortaya çıkarmak için satın alınır. Zaten nihai seviyenin ilk seviyesinde, tekli öldürmeler bulabilirsiniz.
Veil of Discord - Bu eser sayesinde Sand King, yeteneklerinin hasarını önemli ölçüde artırabilir.
Aghanim's Scepter - Aghanim sayesinde Kum Kralı, Burrowstrike'ın kazma menzilini önemli ölçüde artırabilir. Bu nedenle, uzun bir sıçrama yapmak ve bir grup düşmana pusudan saldırmak için yalnızca Blink Dagger eserine güvenemezsiniz. Bu özellik Sandy King için çok önemli, bu yüzden Aghanim çok sık satın alınıyor.
Scythe of Vyse - kontrolünüz yoksa, bu eseri satın almak iyi bir çözüm olacaktır.
Eul's Scepter of Divinity - Eul, mana yenilenmesini artırmanıza izin verir ve maksimum manayı artırır ve kahramanın hareket hızını artırır. Siklon sayesinde Sand King çok inatçı hale gelir ve Dagger ile birlikte tehlikeden kolayca kaçabilir.
Oynanış
Oyunun en başında, Sand King açıkça düşmanı öldürmek için yeterli hasara sahip değil, ancak Burrowstrike'ı kontrol etmek için mükemmel bir yeteneğe sahip. Oyunun başındaki asıl sorun, düşük seviye nedeniyle yeteneğin kullanım menzilinin azalması olacak ve düşmanlara yaklaşmanız gerekecek. Çizgide duruyoruz ve 3 becerinin yardımıyla sürüngenleri bitiriyoruz, böylece düşman kahramanlarının sağlığını sürekli olarak zorluyoruz.
Blink Dagger ortaya çıkana kadar şeritte kalmalısınız, aynı anda ormanı toplamaya ve şeridi itmeye çalışmalısınız. Bir Blink Dagger satın aldıktan sonra, onu uygulayacak bir hedef aramanız gerekiyor, çünkü başlangıçta çok fazla hasarımız var, taşıma veya orta koridora saldırmalıyız. Genel olarak Sand King, yetenekleriyle sürüngenleri çok hızlı bir şekilde öldürebilir ancak iş kuleyi yıkmak olduğunda, kahraman için en iyi seçenek iyi bir pozisyon seçip düşmanın ortaya çıkmasını beklemektir. Sand King'in saldırısı küçüktür ve otomatik saldırılarından pek bir anlam çıkmaz, ancak savaşın başlangıcında merkez üssündeyse çok çabuk ölebilir. Ormanı, savaş sisini veya engebeli araziyi kullanarak düşmanlara görünmez kalmak ve sadece zamanınızı beklemek önemlidir.
Yuriy Sheremet - Mobil oyunlarda ve nişancı ve MOBA oyunları arasındaki esporlarda uzman.
Yuriy, EGamersWorld'de, portala katıldığı 2020'de olduğu gibi, sorumluluk alanında ayarlamalar olsa da içerikle çalışıyor.