Derecelendirmeyi yükseltmek için en iyi kahraman. Huskar Rehberi
Yuriy SheremetHuskar olarak oynarken anlamanız gereken en önemli şey, koridora hakim olmanız gerektiğidir. Rakibi orta şeritten çıkarmalı ve sakin bir şekilde farm yapmalıyız. Bir rakibi öldürmek için yanan gözlerle kulenin altına girmemeliyiz, sadece durup anahtar eseri - kolçaklıyı çiftlemek daha iyidir. Ondan sonra zaten kuleyi yıkıp diğer hatlara gidebilirsiniz.
Kahramanın artıları
- Çizgisine değer, çok fazla öldürme potansiyeli var
- Büyük sağlık kaynağı
- Solo bir oyun kazanabilir
- Aktif oyun için az miktarda madde gerektirir
Kahramanın eksileri
- Kötü bir başlangıçla oyuna geri dönmek zor
- 45 dakikadan sonra gerçek bir karakter değil, özellikle düşmanın yanılsama ve sersemletici kahramanları varsa
- Kötü ilk hasar
Kahraman yetenekleri:
iç ateş
Kahramanın ateşli öfkesi, yakındaki tüm düşmanları belirli bir mesafeye iter, onlara zarar verir ve onlara güçsüzlük dayatır.
Silahsızlandırma, geri tepme ile aynı anda uygulanır, sonrasında değil.
Inner Fire önce hasar verir, ardından bir debuff uygular.
Yanan mızrak
Kahraman, mızrağını ateşe vermek için sağlığının bir kısmını feda eder ve normal bir saldırıya 8 saniye boyunca zamanla birikme hasarı ekler.
Autocast, Huskar'ın 400 (575) saldırı menzilini kullanır. Manuel döküm, 450 (625) atış aralığı kullanır.
Berserker'ın kanı
Yaralar kahramanı daha güçlü yapar, saldırı hızını ve eksik can yüzdesine bağlı olarak sağlık yenilenmesini arttırır. Kurtarma, kahramanın gücüne bağlıdır.
Huskar'ın boyutu, Berserker's Blood'dan maksimum bonusa yaklaştıkça%35 artar.
Bonus katlanarak artar ve kullanıcının sağlığı ne kadar düşükse o kadar hızlı maksimuma ulaşır.
Hayat molası
Kahraman, kendi sağlığı pahasına büyük hasar verir. Saldırısının yarıçapı içindeki hedefe atlar, kurbanın mevcut sağlığının bir kısmını alır ve yavaşlatır. Atlama sırasında, kahraman büyüye karşı bağışıktır.
Atlama sırasında Huskar devre dışı bırakılırsa veya hedef 1450 birimden fazla hareket ederse, atlama duracaktır.
Kendi kendine verilen hasar, ne kadar güçlendirilmiş olursa olsun ölümcül değildir. Huskar Life Break ile intihar edemez.
Kullanım menzili nispeten kısa, 550. Bu yetenek, Aghnim's Scepter eşyalarında aktif bir yuva olduğunda ek bir provokasyon etkisi ile çalışır.
Provokasyon etkisi, düşmanın size 2,5 saniye boyunca yetenekler, nesneler ve herhangi bir yere hareket etme yeteneği olmadan hasar vermesini sağlar. Yetenek hasarı türü: büyü, böylece büyüye karşı direnç için öğeler satın alarak kendinize vereceğiniz hasarı azaltabilirsiniz.
Şu anda inşa edilen en popüler Huskar becerilerinden biri. Ayrıca, kulvardaki sürünmeleri bitirmek için ilk yeteneği kullanmak için 1,3,2,2 pompalama seçeneği de vardır.
Yetenekler açısından her şey basit, burada zor bir seçim yok.
Öğeler
Bazı öğeler hakkında yorumlar
- Aghanim's Scepter - nihaiye ek bir kışkırtma etkisi verir.
- Heaven's Halberd, bize çok sayıda istatistik ve kolluğu değiştirmek için düşmanı susturma yeteneği veren olmazsa olmaz bir eşyadır.
- BKB - düşmanın birçok büyüsüne ve yeteneğine karşı korunmak için gerekli.
- MKB - düşman kahramanları kaçırırsa
- Şeytani - hp'niz yoksa ve hasarınız varsa. Vampirizm bu sorunla başa çıkmaya yardımcı olacaktır.
Montajımız aşağıdaki seçenektir
Oyun planı
30 dakikaya kadar kilit bir karakteriz, bu yüzden ilk şeyleri satın aldıktan sonra ekiple aktif olarak etkileşime geçmeniz ve ilk kuleyi yıkmaya başlamanız gerekiyor. Alan kazandıktan sonra, zaten Roshan'ı alabilir ve avantajı kritik bir avantaja yükseltmeye devam edebilirsiniz. Oyunu geciktirmemek, mümkün olduğunca erken bitirmeye çalışmak daha iyidir.
Yuriy Sheremet - Mobil oyunlarda ve nişancı ve MOBA oyunları arasındaki esporlarda uzman.
Yuriy, EGamersWorld'de, portala katıldığı 2020'de olduğu gibi, sorumluluk alanında ayarlamalar olsa da içerikle çalışıyor.