ESPORUN GELECEĞİ
Bogdan LashchenkoEsports, son yıllarda hem tartışmalı hem de önemi giderek artan bir konu haline geldi. Esport, 2011'den beri Almanya'da yalnızca resmi bir spor olarak tanınmaktadır. Ancak dijital sporların tarihi çok daha geriye gider. Aslında Pong, ilk rekabetçi video oyunu olarak adlandırılabilir. Oyunun amacı, bir gol atmak için rakibin plakasını geçmek için dijital bir plaka kullanarak iki boyutlu bir alanda sanal bir topu manevra yapmaktır. Zaman sınırının sonunda kim daha fazla golü varsa oyunu kazanır.Yanigerçek bir rekabet.
ESPORT 2.0'I KİM İcat Etti?
Pong 1972'de çıktı. Ancak bu basit unvanı bir spor olarak pazarlamak oldukça zor. Hatta Esports'un en önemli spor kondisyonlaması burada tamamen ön planda. El-göz koordinasyonu. Yine de izlemesi pek heyecan verici değil.
Ancak aynı yıl, galaksiler arası Uzay Savaşı Olimpiyatları Stanford Üniversitesi'nde gerçekleşti. Spacewar oyununda organize bir yarışma. Bu yarışmanın galibi, Rolling Stone Magazine'e bir yıllık abonelik aldı. Bu aslında ilk espor etkinliği olarak kabul edilebilir. Yani esporun tarihi 45 yılı aşkın bir süredir.
1970'lerin sonunda, yüksek puan masaları oyun salonlarına girdi. Böylece tüm oyuncuların daha uzun bir süre boyunca rekabet etmesi mümkün oldu. Ev oyun salonunda en yüksek skora sahip olan, en iyi oyuncuydu. Bu doğruydu, ancak yalnızca rekor kırılana kadar. Video oyunlarının rekabetçi doğası parlamaya başladı ve halkın dikkatini çekti.
Popüler konsept daha sonra konsollara ve PC'lere de taşındı.
Yayıncılar tarafından düzenlenen ilk espor turnuvası 1980 yılında gerçekleşti. Atari, 10.000 katılımcıya 3 ay boyunca birbirlerine karşı uzay istilacıları oynadı. Kısa bir süre sonra, Walter Day, 100'den fazla atari oyununu içeren yüksek puanlar listesi olan İkiz Galaksiler ulusal Skor Tahtasını yayınladı.
1983 yılında ilk resmi espor takımı kuruldu. ABD Ulusal Video Oyunu Takımı. Yaratıcı olmayan isim aldatıcıdır. Takım, ikiz galaksiler ulusal skorbordunun önde gelen oyuncularından oluşur. Yani dünya çapında en iyi kayıtlı arcade oyuncuları. ABD Ulusal Video Oyunu Takımı ilk profesyonel video oyunu takımıydı ve 1983 yazında Amerika Birleşik Devletleri'ni gezdi. İkiz Galaksiler olayları kısmen Amerikan televizyonunda yayınlandı ve bazı sonuçlar Guinness Rekorlar Kitabı'na girdi. 1984 yılında bir dünya şampiyonası da oynandı. Amerikan takımı, diğerlerinin yanı sıra İtalya, Japonya ve Büyük Britanya'dan takımlara karşı oynadı.
Böylece, Espor kültürünün sadece hype yoluyla değil, aynı zamanda toplumumuzda uzun bir tarih boyunca kendini gösterdiğini görebilirsiniz. Peki bu yeni pazar bize ne sunuyor? Diğer tüm sporlarda olduğu gibi, çeşitli turnuvalara bahis yapılabilir. At yarışı veya boks gibi diğer sporlarda olduğu gibi farklı katılımcıları tanımak da önemlidir.
Fortnite ve Overwatch, espor sahnesindeki iki ana oyuncu. Hangisinin ilk sırada yer alacağı tam olarak belli değil. Fortnite şu sıralar çok daha popüler olsa da Overwatch daha dengeli bir rekabet yapısına sahip. Bu, Overwatch'ın şansa ve rastgele olaylara daha az dayandığı anlamına gelir. Bu yüzden bu oyuna daha iyi bahis oynayabilirsiniz. Fortnite daha yüksek kazançlar sunar. Dediğim gibi, bu sadece mevcut yutturmaca nedeniyle. Bu nedenle, konuyu önceden okumalısınız. Bunun için çeşitli siteler var. Hepsi, konuyla ilgili temel bilgiler ve örneğin Wunderino çevrimiçi kumarhanesinde net karşılaştırmalar sunar. Böylece yeni başlayanlar bile kolay bir başlangıç yapar. Çünkü birçok teklifin izini kaybetmek kolaydır.
Counter Strike Global Offensive veya League of Legends gibi birçok eski oyunun da büyük bir e-spor topluluğu var. Ancak yeni oyunlara erkenden alışırsanız, sonradan geri kalmayacaksınız. Bu yüzden her zaman en son trendler ve yutturmacalar hakkında bilgi sahibi olmalısınız. Özellikle Fortnite, kafa karışıklığı için yüksek bir potansiyele sahiptir. Başlık şu anda, oyuncu olmayanlar arasında bile herkesin ağzında. Katil oyun tartışması bile oyunun başarısıyla yeniden su yüzüne çıktı. Ancak sıkıcı oyun konseptine rağmen, oyun komik görünümünden dolayı zararsız olarak reddedildi. Yani başarının önünde hiçbir şey duramaz. Çünkü okul çocukları bile kendilerini acımasız kargaşaya atabilirler. Bu, hedef kitleyi büyük ölçüde genişletir.
Bogdan Lashchenko - EgamersWorld'de içerik yöneticisi.Bogdan 2023'ten beri EGamersWorld'de çalışıyor. Şirkete katıldıktan sonra siteyi bilgi, haber ve etkinliklerle doldurmaya başladı.