Esporun Yakın Geleceği
Bogdan LashchenkoHerkes, mevcut gerçeklere rağmen 2021'de eSpor'un popülaritesindeki artışın devam ettiğini fark etti. Ve bu eğilim 10 yıldır gözlemleniyor. Esports, pandemi ile bu kadar büyük sorunlardan kaçınmayı başardı. Bazı yarışmalar yeniden planlanmış ve hatta iptal edilmiş olsa da.
Büyüme devam etti ve asıl mesele bu
Dota 2, League of Legend, CS:GO gibi disiplinlerin artan popülaritesinden bahsedersek, herhangi bir hayran ve oyuncu bunu fark etmiştir. Artan para ödülü, katılımcı sayısı. Bahisçiler, daha fazla ek pazar ekleyerek e-spor hatlarını önemli ölçüde genişletti.
2021'de izleyiciler %12 arttı. Ve şimdi 445 milyonun ne fazla ne de az. Birçoğu artık çeşitli Dota 2, CS:GO etkinliklerine bahis yapmaktan korkmuyor. Avrupa, hem izleyicileri hem de katılımcıları çeken bir tür mıknatıs olan merkez üssü haline geldi. Asya ve Kuzey Amerika çok geride değil.
Küresel Çalışma
Avrupa eSpor pazarını anlamak için anket şeklinde iki büyük çalışma yaptık. Yarışmanın doğrudan katılımcıları ile röportaj yapıldı - oyuncular, antrenörler, görevliler ve seyirciler. Toplamda, 8 Avrupa ülkesinden 12.000'den fazla kişi ankete katıldı.
İkinci anket, oyun geliştirme şirketleri, yarışmaların organizasyonu ve etkinliklerin kapsamı ile ilişkili kişileri içeriyordu. Genel olarak, esporun gelişimini doğrudan etkileyenlerle.
Sorulara verilen cevaplar beklentileri karşıladı. Katılımcılar, eSports'taki olumlu değişiklikleri ve ilerlemeyi kaydettiler. En önemlisi, insanların büyük çoğunluğu geçmiş sezonlara göre gelirlerinde artış olduğunu bildirdi. Bu şaşırtıcı değil çünkü seyirci büyümeye devam ediyor.
Yatırımcılar, yatırımlarının karşılığını aldığını ve önceki yıllara göre kârlarının arttığını da kaydetti. Ankete katılanların %60'a kadarı eSpor işinden tamamen memnun olduklarını ifade etti. Ankete katılanların sadece %17'si beklentilerinin daha yüksek olduğunu, geri kalanı kısmen memnun olduğunu söyledi.
Salgın biraz müdahale etti
Pandemi ile ilgili öngörülemeyen koşullara rağmen, herkes 2021'de olumluya ayarlandı. Evet, birçok ülkenin hükümetlerinin getirdiği kısıtlamalar etkiledi. Ancak turnuva organizatörleri yeni gereksinimlere uyum sağladı ve çevrimiçi bir formata geçti.
Öte yandan geleneksel sporlardaki sorunlar Dota 2, CS:GO ve LoL'ün popülaritesini olumlu yönde etkiledi. Seyirciler dikkatlerini bu türlerdeki turnuvalara çevirdi ve böylece eSpor'un gelişimine ek bir ivme kazandırdı. Doğru, tüm espor endüstrileri eşit derecede gelişmedi. Bazıları faaliyetleri geçici olarak küçültmek ve hatta askıya almak zorunda kaldı. Ama bu mantıklı, başka türlü olamazdı.
Özet
Açıkçası, e-spor pandeminin dış zorluklarıyla daha iyi başa çıkabilir. Basit rakamlar, dahil olan herkes arasında yapılan anketler gibi bunu gösteriyor. eSpor'un gelişiminin 2022'de de devam edeceğine inanmak ve umut etmek istiyorum. Umalım ki durum böyle olsun.
Bogdan Lashchenko - EgamersWorld'de içerik yöneticisi.Bogdan 2023'ten beri EGamersWorld'de çalışıyor. Şirkete katıldıktan sonra siteyi bilgi, haber ve etkinliklerle doldurmaya başladı.