#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blog/Espor ile gerçek hayat arasındaki çizgilerin bulanıklaştığı yerler

Espor ile gerçek hayat arasındaki çizgilerin bulanıklaştığı yerler

Espor ile gerçek hayat arasındaki çizgilerin bulanıklaştığı yerler

Esports yeni bir şey değil. Bugün bildiğimiz liglerden bazıları yirmi yıldır ortalıkta dolaşıyor ve onlardan önce birçok başka müsabaka vardı. Örneğin Amerika Birleşik Devletleri'nin en büyük yarışmalarından biri olan Major League Gaming 2002'den beri düzenlenirken, DreamHack 1994'te başladı.

Büyük ve artan talep

Esports, popülerliği hızla artarken son yıllarda manşetlerde yer alıyor. Her bir e-spor liginin biraz farklı istatistikler sunduğu için doğru görüntülemeleri ölçmek zordur, ancak Whitman Syracuse Üniversitesi, 2018'de yaklaşık 250 milyon hayranın espor etkinliklerini izlediğini ve eMarketer'in 400'e yakın sayılarla bir adım daha ileri gittiğini bildirdi. milyonlarca.

Bu veriler, 2019'da 454 milyon taraftarın espor etkinliklerini izlediğini iddia eden Newzoo'nun Global Esports Pazar Raporu ile 2019'da tekrar yükseldi. Ayrıca küresel e-spor görüşlerinin 2022 yılına kadar 645 milyona ulaşacağını tahmin ediyorlar.

Bu istatistiklerin tümü, aynı zaman dilimi için her zaman mevcut olmadıkları için Çin'den gelen görüntülemeleri içermemektedir. Ancak sadece Çin'de 300 milyondan fazla kişinin espor izlediği tahmin ediliyor, bu da dünya çapında yaklaşık 1 milyar insanın bu tür yarışmaları izlediği anlamına geliyor.

Ticari çıkarlar

Ve bu sadece hayranların ilgisiyle ilgili değil, her halükarda artıyor. Espor, markalarını video oyunlarıyla ilişkilendirmek isteyen sponsorlar için büyük bir pazar haline geldi. Bunlar, halihazırda birkaç lig ve turnuvaya sponsor olmuş Intel, Dell ve Red Bull'un büyük yatırımlarını içeriyor.

Oyun geliştiricileri ve yayıncıları da 2020 yılında Activision tarafından kurulan Call of Duty League gibi yarışmalarla sektörde itibar kazanıyor.

Esports, Olimpiyat ve İngiliz Milletler Topluluğu Oyunlarına benzer bir çoklu spor etkinliği olan 2018 Asya Oyunları'na bile girmeyi başardı. Uluslararası Olimpiyat Komitesinin disiplin listesine bazı esporlar ekleyebileceğine dair umutlar da vardı.

Ancak 2019'un sonunda, yakın zamanda Olimpiyatlara e-sporların eklenmesi olasılığını dışladıklarında onlardan vazgeçtiler. Bunun yerine, geleneksel sporlara odaklanmak ve "fiziksel ve zihinsel sağlığı geliştirmek" istediklerini söylediler.

Sınırları bulanıklaştırmak

Uluslararası Olimpiyat Komitesi esporlarla ilgilenmese de, geleneksel sporlar ile espor arasındaki çizgi giderek bulanıklaşıyor.

Bunun bir örneği, hem geleneksel bir spor hem de bir e-spor olarak sınıflandırılabilecek poker olabilir. Çevrimiçi poker oynamak, çok çeşitli çevrimiçi poker platformları göz önüne alındığında hem profesyoneller hem de amatörler için popüler bir eğlencedir. Bunun gibi çevrimiçi oyunlar ve turnuvalar, espor ve video oyunu meraklıları için popüler bir yayın platformu olan Twitch gibi hizmetler aracılığıyla genellikle canlı yayınlanır.

Poker ve diğer espor oyunlarının da halka açık çevrimiçi elemeleri vardır. Bu tür yarışmalardaki başarı, genellikle seyircilerin ve medyanın yer aldığı büyük salonlarda düzenlenen profesyonel turnuvalarda bir yeri garanti edebilir.

Gerçek spor esporlara yatırım yapıyor

Son yıllarda büyük spor liglerinin ve şampiyonalarının operatörlerinin kendi e-spor müsabakalarını düzenlemeye başlamasıyla, ikisi arasındaki çizgi daha da bulanıklaştı. Köklü liglerin listesi, her ikisi de birkaç yıldır var olan NBA 2K Ligi ve Formula 1 Espor Serisini içeriyor.

Oyuncular/sürücüler aynı olmasa da, eSpor liglerindeki her takım, gerçek hayattaki takımlarla da bağlantılıdır.

İngiltere'de Premier Lig, ePremier League adlı bir e-spor ligine de ev sahipliği yapıyor. İlk olarak 2019'da EA Sports'un FIFA 19 oyununa göre düzenlendi ve 2020'de ikinci sezon için yenilendi.

Ulusal Hokey Ligi ayrıca NHL Oyun Dünya Şampiyonası adında bir e-spor ligine sahiptir ve Beyzbol Major Ligi, Çin'de benzer bir şey düzenlemeyi planlamaktadır.

Bu ligler, espor pazarında kendi markalarını güçlendirmek, diğer şirketlerin spor video oyunu nişine girmesini engellemek ve onları gerçek hayatta liglerine yeni taraftarlar çekmek için bir araç olarak kullanmak için esporlara yatırım yapıyor.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun

Bir zamanlar video oyunları yalnızca amatörlerin alemiydi, ancak birkaç on yıl içinde milyar dolarlık bir endüstri haline geldiler ve yüz milyonlarca hayranı çekmeyi başardılar.

auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Mobil oyunlarda ve nişancı ve MOBA oyunları arasındaki esporlarda uzman.

Yuriy, EGamersWorld'de, portala katıldığı 2020'de olduğu gibi, sorumluluk alanında ayarlamalar olsa da içerikle çalışıyor.

Şimdi okuyun
Kripto Para Birimi ve Blockchain'in Oyun Endüstrisine EtkisiKripto Para Birimi ve Blockchain'in Oyun Endüstrisine EtkisiModern oyun platformları, kripto para birimi ve blok zinciri teknolojilerini aktif olarak entegre ediyor ve bu da sektörde önemli değişikliklere yol açıyor.Elen
Son makaleler
Steam Satış Takvimi 2025Steam Satış Takvimi 2025Rakipsiz fırsatlara hazır olun! İşte Kış'tan Cadılar Bayramı'na kadar tüm önemli tarihleri ve %90'a varan indirimlerle kapmaya değer oyunları içeren 2025 Steam Satış Takvimi.S0dothers
Fortnite x Squid Oyunu Hakkında Bilmeniz Gereken Her Şey: Harita, Kupa, Kozmetikler ve Çıkış TarihiFortnite x Squid Oyunu Hakkında Bilmeniz Gereken Her Şey: Harita, Kupa, Kozmetikler ve Çıkış TarihiFortnite x Squid Game crossover'ı 27 Haziran'da yepyeni bir Reload haritası, kozmetikler ve gerçek para ödüllü rekabetçi bir Kupa ile geliyor. Fortnite Squid Game Çıkış Tarihi, Kupa Kuralları ve YenivitaliiD
Sezon Ortası Invitational 2025 Güç Sıralaması: Takımlara Genel BakışSezon Ortası Invitational 2025 Güç Sıralaması: Takımlara Genel BakışTüm MSI 2025 takımları: nasıl kalifiye oldular, bu sezon neler başardılar ve yazın en büyük kupasını kim eve götürebilir.Chillplaylol
Death Stranding 2 PC Bağlantı Noktası Ne Zaman?Death Stranding 2 PC Bağlantı Noktası Ne Zaman?Death Stranding 2 PC Portunu mu bekliyorsunuz? DS1'in çıkış zaman çizelgesine göre, Mayıs-Haziran 2026 civarında görebiliriz. İşte bildiklerimiz ve nasıl hesapladığımız.vitaliiDothers
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK