Espor endüstrisinin sürekli büyümesi
Yuriy SheremetEspor olarak da bilinen video oyununa dayalı rekabet, 1970'lerin başında ortaya çıktı. Her tür rekabetçi oyunu içerir: birinci şahıs nişancılar, savaş royası, gerçek zamanlı strateji, dövüş oyunları vb. Ancak başlangıcından 2000'lerin başına kadar olan dönemde, eSporlar şu anda tüm dünyada fethedilmekte olan yüksekliklere ulaşamadı. Uzaktan bile.
Espor endüstrisinin bugünkü haline gelmesine yardımcı olan birçok faktör var. Bu yazıda, espor endüstrisinin bu kadar hızlı bir şekilde büyümesinin nedenlerine daha yakından bakacağız.
Büyük yatırımcılar tarafından finanse edilen esporlar
Herkes e-sporun inanılmaz gücünü anlamaya başladı, bu yüzden gittikçe daha fazla insan bu eylemden kurtulmak istiyor. Elbette, bu, giderek daha fazla insan esporla ilgilenip buna dahil olduğu için endüstrinin daha da büyümesine yardımcı oluyor. Esports o kadar başarılı oluyor ki sporcular, spor takımları, büyük ligler ve müzisyenler bile sektöre yatırım yapıyor.
Michael Jordan, Drake ve Stephen Curry, sektöre dahil olan büyük isimlerden sadece birkaçı. NBA, NHL ve NFL gibi büyük ligler sektöre büyük katkılar sağlıyor ve hatta kendi e-spor liglerini ve şampiyonalarını başlatıyor. Sektördeki diğer büyük yatırımcılar arasında PayPal, Facebook, Disney ve Mastercard bulunmaktadır.
Rekabetçi çevrimiçi oyunların yükselişi
Son yıllarda oyun endüstrisindeki bu büyümenin ana nedenlerinden biri internetin yükselişi ve çevrimiçi oyunların yükselişidir. Oyuncular, hem ücretsiz hem de ücretli çevrimiçi olarak inanılmaz derecede geniş bir oyun yelpazesi bulabilirler. PokerStars gibi kumarhaneler ve poker oyunlarından Steam gibi sitelerdeki espor ve sanal gerçeklik oyunlarına kadar, oyuncular seçimleriyle sınırlı değildir.
Dolayısıyla, doğal olarak, rekabetçi oyunlar çevrimiçi olarak yerleşti. Bundan önce, oyuncular televizyon karşısında kendilerini e-sporda denemek için bizzat toplandılar. Ancak internet ve masaüstü bilgisayarlarla tanıştığımızda, dünyanın her yerinden oyuncular birdenbire birbirleriyle bağlantı kurup uluslararası turnuvalarda oynayabildiler. Ayrıca diğer oyuncularla yazışabilir, oyun yıldızlarıyla tanışabilir, stratejik tavsiyelerde bulunabilir ve e-spor turnuvalarında en sevdikleri oyuncular için kök salabilirler (tıpkı gerçek sporlarda olduğu gibi). Rekabetçi oyuncuların benzer fikirlere sahip insanlarla anında bağlantı kurabileceği bir alana girme fırsatı, sektör üzerinde büyük bir etki yarattı ve bugün bildiği her şeyi başarmasına yardımcı oldu.
Geliştirilmiş etkileşim
Artık sadece oyun oynamakla kalmayan, aynı zamanda sadece oyun tutkusunun çok ötesinde endüstri ile etkileşime giren insanlar var. Belirtildiği gibi, internet dünyanın her yerinden rekabetçi oyuncuların gerçekten sevdikleri şeye şevk göstermelerine yardımcı oldu. Sosyal medya sektörü daha da ileriye taşımaya devam ediyor ve oyunculara yaygın olarak kullanılan platformlar arasında sorunsuz bir şekilde bağlanma yeteneği veriyor. Hem Facebook hem de YouTube'un büyük oyuncu kitlesi var ve milyonlarca abonesi olan yüzlerce profesyonel oyuncuya ev sahipliği yapıyor. Bu platformlarda profesyoneller ve amatörler videolar, ipuçları, püf noktaları, stratejiler, haberler ve daha fazlasını paylaşabilir.
Spor gibi, espor endüstrisi de bahis seçenekleri sunar. Gerçek spor oyunlarına bahis yapmak yerine, oyuncular artık League of Legends veya Fortnite gibi oyunlar için dijital eşdeğerleri veya diğer büyük turnuvaları tercih ediyor. Sadece oyunları izlemek, ana etkinlikleri okumak, diğer oyuncularla sohbet etmek ve sosyal ağları takip etmekle kalmıyor, aynı zamanda maçların sonucuna da bahis oynuyorlar.
Buna ek olarak, milyon dolarlık ödül havuzlu espor turnuvalarının çoğu dünya çapında ortaya çıkıyor. Tüm bunlar taraftarların ve oyuncuların etkileşimini ve heyecanını artırıyor. Bu turnuvalar, bazen esporlar için bile inşa edilen devasa stadyumlarda giderek daha fazla yapılıyor. İşler böyle devam ederse, çok yakında espor endüstrisi gerçek sporlarla rekabet edecek - hatta belki şimdiden.
Yuriy Sheremet - Mobil oyunlarda ve nişancı ve MOBA oyunları arasındaki esporlarda uzman.
Yuriy, EGamersWorld'de, portala katıldığı 2020'de olduğu gibi, sorumluluk alanında ayarlamalar olsa da içerikle çalışıyor.