#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blog/Espor endüstrisinin sürekli büyümesi

Espor endüstrisinin sürekli büyümesi

Espor endüstrisinin sürekli büyümesi

Espor olarak da bilinen video oyununa dayalı rekabet, 1970'lerin başında ortaya çıktı. Her tür rekabetçi oyunu içerir: birinci şahıs nişancılar, savaş royası, gerçek zamanlı strateji, dövüş oyunları vb. Ancak başlangıcından 2000'lerin başına kadar olan dönemde, eSporlar şu anda tüm dünyada fethedilmekte olan yüksekliklere ulaşamadı. Uzaktan bile.

Espor endüstrisinin bugünkü haline gelmesine yardımcı olan birçok faktör var. Bu yazıda, espor endüstrisinin bu kadar hızlı bir şekilde büyümesinin nedenlerine daha yakından bakacağız.

Büyük yatırımcılar tarafından finanse edilen esporlar

Herkes e-sporun inanılmaz gücünü anlamaya başladı, bu yüzden gittikçe daha fazla insan bu eylemden kurtulmak istiyor. Elbette, bu, giderek daha fazla insan esporla ilgilenip buna dahil olduğu için endüstrinin daha da büyümesine yardımcı oluyor. Esports o kadar başarılı oluyor ki sporcular, spor takımları, büyük ligler ve müzisyenler bile sektöre yatırım yapıyor.

Michael Jordan, Drake ve Stephen Curry, sektöre dahil olan büyük isimlerden sadece birkaçı. NBA, NHL ve NFL gibi büyük ligler sektöre büyük katkılar sağlıyor ve hatta kendi e-spor liglerini ve şampiyonalarını başlatıyor. Sektördeki diğer büyük yatırımcılar arasında PayPal, Facebook, Disney ve Mastercard bulunmaktadır.

Rekabetçi çevrimiçi oyunların yükselişi

Son yıllarda oyun endüstrisindeki bu büyümenin ana nedenlerinden biri internetin yükselişi ve çevrimiçi oyunların yükselişidir. Oyuncular, hem ücretsiz hem de ücretli çevrimiçi olarak inanılmaz derecede geniş bir oyun yelpazesi bulabilirler. PokerStars gibi kumarhaneler ve poker oyunlarından Steam gibi sitelerdeki espor ve sanal gerçeklik oyunlarına kadar, oyuncular seçimleriyle sınırlı değildir.

Dolayısıyla, doğal olarak, rekabetçi oyunlar çevrimiçi olarak yerleşti. Bundan önce, oyuncular televizyon karşısında kendilerini e-sporda denemek için bizzat toplandılar. Ancak internet ve masaüstü bilgisayarlarla tanıştığımızda, dünyanın her yerinden oyuncular birdenbire birbirleriyle bağlantı kurup uluslararası turnuvalarda oynayabildiler. Ayrıca diğer oyuncularla yazışabilir, oyun yıldızlarıyla tanışabilir, stratejik tavsiyelerde bulunabilir ve e-spor turnuvalarında en sevdikleri oyuncular için kök salabilirler (tıpkı gerçek sporlarda olduğu gibi). Rekabetçi oyuncuların benzer fikirlere sahip insanlarla anında bağlantı kurabileceği bir alana girme fırsatı, sektör üzerinde büyük bir etki yarattı ve bugün bildiği her şeyi başarmasına yardımcı oldu.

Geliştirilmiş etkileşim

Artık sadece oyun oynamakla kalmayan, aynı zamanda sadece oyun tutkusunun çok ötesinde endüstri ile etkileşime giren insanlar var. Belirtildiği gibi, internet dünyanın her yerinden rekabetçi oyuncuların gerçekten sevdikleri şeye şevk göstermelerine yardımcı oldu. Sosyal medya sektörü daha da ileriye taşımaya devam ediyor ve oyunculara yaygın olarak kullanılan platformlar arasında sorunsuz bir şekilde bağlanma yeteneği veriyor. Hem Facebook hem de YouTube'un büyük oyuncu kitlesi var ve milyonlarca abonesi olan yüzlerce profesyonel oyuncuya ev sahipliği yapıyor. Bu platformlarda profesyoneller ve amatörler videolar, ipuçları, püf noktaları, stratejiler, haberler ve daha fazlasını paylaşabilir.

Spor gibi, espor endüstrisi de bahis seçenekleri sunar. Gerçek spor oyunlarına bahis yapmak yerine, oyuncular artık League of Legends veya Fortnite gibi oyunlar için dijital eşdeğerleri veya diğer büyük turnuvaları tercih ediyor. Sadece oyunları izlemek, ana etkinlikleri okumak, diğer oyuncularla sohbet etmek ve sosyal ağları takip etmekle kalmıyor, aynı zamanda maçların sonucuna da bahis oynuyorlar.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun

Buna ek olarak, milyon dolarlık ödül havuzlu espor turnuvalarının çoğu dünya çapında ortaya çıkıyor. Tüm bunlar taraftarların ve oyuncuların etkileşimini ve heyecanını artırıyor. Bu turnuvalar, bazen esporlar için bile inşa edilen devasa stadyumlarda giderek daha fazla yapılıyor. İşler böyle devam ederse, çok yakında espor endüstrisi gerçek sporlarla rekabet edecek - hatta belki şimdiden.

auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Mobil oyunlarda ve nişancı ve MOBA oyunları arasındaki esporlarda uzman.

Yuriy, EGamersWorld'de, portala katıldığı 2020'de olduğu gibi, sorumluluk alanında ayarlamalar olsa da içerikle çalışıyor.

Son makaleler
Titan Quest II Erken Erişim Ana Görev İzlenecek YolTitan Quest II Erken Erişim Ana Görev İzlenecek YolTitan Quest 2'yi ne kadar sürede bitirebileceğinizi, Erken Erişim hikayesinin neler içerdiğini ve bu mitolojik ARPG macerasında sizi hangi ana görevlerin beklediğini keşfedin.Chillplayothers
Mafia: Old Country - Çıkış Tarihi, Platformlar, Fiyat ve Oynanışa Genel BakışMafia: Old Country - Çıkış Tarihi, Platformlar, Fiyat ve Oynanışa Genel BakışBu yazıda, mafya çatışmaları dünyasına kendilerini tamamen kaptırmadan önce oyuncuların ilgisini çekebilecek her şeyi bir araya getirdik.stawraithothers
Yeni Dota 2 Yaması 7.39d Etkinlik Quartero'nun Merakları: Ücretsiz Setler ve Arcana Kazanma ŞansıYeni Dota 2 Yaması 7.39d Etkinlik Quartero'nun Merakları: Ücretsiz Setler ve Arcana Kazanma ŞansıBirçok oyuncu yeni bir Savaş Bileti beklerken, güncelleme tamamen beklenmedik bir şey getirdi - Quortero adlı yeni bir oyun içi karakter.stawraithdota2
Titan Quest 2: Infinity Ice Shards Erken Erişim için Yapım KılavuzuTitan Quest 2: Infinity Ice Shards Erken Erişim için Yapım KılavuzuTitan Quest 2'de Infinity Ice Shards yapısını nasıl oynayacağınızı öğrenin: yüksek verimli soğuk hasar veren bir oyuncu için en iyi beceriler, pasifler, teçhizat öncelikleri ve İlahiyat yolu.Chillplay
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK