On yılın geri kalanında e-sporları neler bekliyor?
Yuriy SheremetOyuncular, takımlar ve yarışmalar artık oyun kültürünün bir parçası olarak değil, daha geniş spor pazarının bir parçası olarak sağlam bir şekilde yerleşmiş olduğundan, esporun son on yılda kaydettiği ilerleme inkar edilemez.
Son on yılın olağanüstü büyümesini not etmek sevindirici olsa da, gelecekte neler olacağı ve küresel eğlence kültürünün bir parçası olarak gelecekte e-sporun bir yer edinmesi için hangi adımların yapılabileceğini düşünmek daha heyecan verici olacaktır.
Bu yazıda, on yılın geri kalanının esporlar için neler depoladığına ve endüstrinin bir sonraki adımda nereye gidebileceğine bir göz atacağız.
Piyasalarla etkileşim
Esporlardaki son büyümenin arkasındaki faktörlerden biri, genellikle geleneksel sporlarla ilişkilendirilen diğer pazarlarla etkileşimi olmuştur. Bunun bir örneği, önde gelen bahis platformlarının artık çok çeşitli e-spor pazarları sunan çevrimiçi bahis endüstrisidir.
Mevcut pazarların çeşitliliği, maçlar ve turnuvalar üzerine bahis oynamanın yanı sıra daha uzun sezonların ve müsabakaların sonucuna yönelik bahisleri içerir. Bu, özellikle Kuzey Amerika'daki çevrimiçi bahisler için artan kitle göz önüne alındığında, daha geniş bir geleneksel kitleye yayılmasına yardımcı oldu.
ABD ve Kanada'daki endüstrinin gelişmesinin, taraftarlara bahis yoluyla espor endüstrisi ile etkileşime girme fırsatı verdiği açık. Mevcut mekanlar hakkında daha fazla bilgi edinmek için Bonus.CA'dan mükemmel bir makale okuyabilir ve endüstrinin ne kadar büyüdüğünü, artık çoğu çevrimiçi kumarhanenin bu alanda bir tür bahis sunduğunu çabucak anlayacaksınız.
Büyüyen kitle
Esports, en iyi sporcuların orta yaşları nedeniyle birçok yabancı için bir hayranlık kaynağıdır. Dünyanın en iyi espor oyuncularının çoğu 20 yaşın altındadır ve çoğu nispeten erken yaşta emekli olmayı tercih ederken, oyuncuların ortalama yaşı kaçınılmaz olarak artacaktır.
Esporun katılımı önemli ölçüde artırabilmesinin bir başka yolu da oyuncuları oyunda daha uzun süre tutmaktır. Futbol, basketbol ve voleybol gibi sporlar, yıldızların yirmili yaşlarının ortasında zirveye ulaştığını belirleme eğilimindeyken, esporda böyle bir kısıtlama yoktur.
Esporlar, daha yaşlı oyuncuları meşgul etmek ve oyunların ve yarışmaların yalnızca gençleri ve yüzyılın başında doğanları hedef aldığı önyargısıyla mücadele etmek için daha çok çalışmalıdır.
Aktif retro seyirci
Espor pazarını kaplayan oyun yelpazesi sürekli olarak büyüyor, ancak bu listenin daha çeşitli türleri ve hatta konsol nesillerini içerecek şekilde evrimleşme potansiyelini değerlendirmek ilginç.
Doğal olarak, en yeni oyunlar genellikle en iyi oyuncuları cezbeder, ancak retro oyunlar için izleyiciler de büyüyor ve orijinal PlayStation veya Xbox'taki projeler hala kült statüsüne sahip. Bunu akılda tutarak, esporların oyuncuların klasiklere olan sevgisinden yararlanıp yararlanamayacağını ve çok farklı bir oyuncu türünü hedefleyen yeni yarışmalar yaratıp yaratamayacağını görmek ilginç olacak.
Geçtiğimiz on yılda e-sporların gelişimini takip etmek heyecan vericiydi, ancak daha fazla büyüme için büyük bir potansiyele sahip olduğu açık ve önümüzdeki on yılda neler olabileceğini düşünmek son derece ilginçti.
Yuriy Sheremet - Mobil oyunlarda ve nişancı ve MOBA oyunları arasındaki esporlarda uzman.
Yuriy, EGamersWorld'de, portala katıldığı 2020'de olduğu gibi, sorumluluk alanında ayarlamalar olsa da içerikle çalışıyor.