CS: GO neden en seçkin FPS- disiplini?
Yuriy SheremetCounter-Strike her zaman en popüler bilgisayar oyunlarından biri olmuştur. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, oyun, geçmiş versiyonu sayesinde esporda en ünlü disiplinlerden biri haline geldi. İlk Counter-Strike oyunu aslında bir Half-Life kipi oldu Vana.
Oyunun popülaritesi artmaya devam etti. Daha sonra Valve'den ayrı bir oyun çıktı. Dünya çapında birinci şahıs nişancı türünün prömiyeri oldu. Kavram basitti: Silahların ekonomisi ve Teröristler ile Terörle Mücadele arasındaki dinamikler.
Oyun anlaşılacak kadar basitti, mekaniği de mastering sırasında bir engel oluşturmadı, bu yüzden oyunu rekabet için kullanmak isteyenler onunla ilgilenmeye başladı. CS 1.6 popüler olduğunda, en öne çıkan bölgeler Kuzey Amerika ve Avrupa idi.
2000'lerde, bu bölgelerden en iyi takımların buluştuğu çok oyunculu turnuvalar düzenlendi. Bu tür yarışmalar bugün hala yapılıyor. CS: GO bahisleriyle ilgileniyorsanız, bu alan birçok güzel seçenekle sizi memnun edecek.
Counter-Strike gelişmeye devam etti - CS: Source'a dönüştü. Oyunun ve mekaniğinin gelişimi için doğru yönde atılmış bir adımdı. Ancak, insanlar 1.6'nın bunun için daha iyi olduğuna inandıkları için, bu hareket espor sahnesine geldiğinde popüler olmadı. Bu nedenle, Counter-Strike topluluğunda, aynı oyunun farklı varyasyonlarında oynayan iki gruba ayrıldı.
Valve, SPL disiplinini espor sahnesine bir numara olarak getirme potansiyelini gördükleri için geliştirme sürecini modernize etmeye karar verdi. Valve, Dota 2'nin seçkin bir temsilcisinin seviyesine ulaşmak için, tüm Counter-Strike serisinin ana oyunu haline gelen Counter-Strike: Global Offensive'i geliştirdi.
Önceden tanımlanmış çevrimiçi oyun yetenekleri sayesinde uluslararası bir oyun haline geldi. Bu, oyunun bu versiyonunda rekabetçi modlar ve rütbeler içerdiğinden, etrafında rekabetçi bir kültürün oluşmasına yol açtığı için çok dikkat çekti. Yetenekli oyuncular da dahil olmak üzere CS hayranlarından oluşan bir topluluk bu şekilde kurdu.
CS: GO espor disiplini oluşturulduğunda, sahnesine yalnızca bir takım hakim oldu. Onlar, Pijamalı Ninjalı İsveçlilerdi. Oyuncular, dünyanın en iyi takımı olarak statülerini hızla sağlamlaştırdı. Hatta 87 LAN kartı süren bir galibiyet serileri bile vardı, bu hala bir takımın elde edebileceği en önemli sonuçlardan biri.
E-spor sahnesi, büyük LAN etkinlikleri oyunun norm haline gelmesiyle sarsıldı. Valve, kolaylıkla sahnedeki en büyük turnuvalar haline gelen Valve Majors'ı tanıttığında yaratılışlarına öncülük etti. Şirket temsilcileri, Dota 2'de International'a eşit etkinlikler düzenlemek istedi.
Bu olaylar sahnenin temeli oldu. Çok sayıda akış platformu aracılığıyla tüm dünyada yayınlanmıştır. Fnatic ve NiP arasındaki kan davasının doruğunda 2015 yılında gerçek bir atılım yaptılar. Takımlar, dünyanın en iyi oyuncularını karşı karşıya getirerek uzun süre yarıştı.
Yıllar geçtikçe, bu takımlar hala sahnenin bel kemiğini oluşturuyor, ancak dünyanın en iyileri arasında diğer takımları görebiliyoruz. SK Gaming, Natus Vincere ve Astralis şu anda dünyanın en güçlü takımları.
COVID-19'un gerçeklerinde, CS: GO çevrimiçi oldu. Pek çok hırslı takımı görebildiğimiz espor sahnesinde iyi bir konuma sahip. Yakında her şeyin normale döneceğini umalım ve bu yıl açıkça eksik olan birçok LAN etkinliğine katılabileceğiz.
Valve'ın gelecek için planlarını açıklayıp açıklamayacağını görmek de ilginç. CS: GO hala bağımlılık yapan bir oyun, ancak kuşlar yakında bu şirketin yeni gelişiminden memnun kalacağımızı fısıldıyor.
Yuriy Sheremet - Mobil oyunlarda ve nişancı ve MOBA oyunları arasındaki esporlarda uzman.
Yuriy, EGamersWorld'de, portala katıldığı 2020'de olduğu gibi, sorumluluk alanında ayarlamalar olsa da içerikle çalışıyor.