Fortnite neden potansiyel bir Olimpiyat disiplini olarak değerlendirilmeli?
Yuriy SheremetÖvgüyü hak edenleri, yani Kış ve Yaz Olimpiyat Oyunlarının organizatörlerini övme zamanı geldi, çünkü etkinliklerini biraz daha çeşitli göstermek için çalışıyorlar ve bu nedenle yeni oyun pozisyonlarını bir sonraki seviyeye getirmek için tüm koşulları yaratıyorlar. Bu onların büyümelerine yardımcı olur, etkinliği izleyiciler için taze tutar ve aynı zamanda en son spor trendlerine ayak uydurmak için çeşitli oyunları ileriye taşır.
Olimpiyatlar için bir sonraki adım nedir?
Peki eSports'a ve Fortnite? Bu, bu etkinliğin zamana ayak uydurmasına kesinlikle yardımcı olacak adımdır.
Espor endüstrisi son on yılda çok şey yaşadı ve önümüzdeki on yıl bunun için bir sıçrama tahtası olmalı. Olimpiyat Oyunları, üstte böyle bir kirazla gerçekten bir sonraki seviyeye taşıyabilir. Ancak bu karar her iki tarafa da yardımcı olabilir, çünkü bu şekilde esporlar sadece yeni bir zirveyi fethetmeyecek, aynı zamanda stratosferi de fethedecektir.
Esports, bahis dünyasını fethetti, çünkü çok sayıda bilgisayar oyunu sever, dünyanın her yerinden en iyi oyuncuların ve takımların çarpıştığı maçlara bahis oynar. Herhangi bir bahisçinin web sitesine gidin ve bu hafta sonu için eSpor tekliflerini de içeren mevcut bahis tekliflerini göreceksiniz.
Dünyanın dört bir yanındaki milyonlarca izleyicinin iki espor takımının birbiriyle dövüştüğünü izlediği bir durum, bazı insanlara biraz olası görünmeyebilir, ancak kaykay ve diğer sporlar uluslararası sahneye girmeden önce aynı olmalı.
Esporun yükselişi ve Olimpiyatlara potansiyel katkısı
Olimpiyat Komitesine ve gelecekte ne yapmak istediklerine dikkat ederseniz, tüm planlarının gençlere dayandığını fark edeceksiniz, ancak şimdi gençleri oyun oynamanın yanı sıra ne çekebilir?
Olimpiyatların geleceklerini esporlarla birleştirebilmelerinin ana nedeni budur, böylece etkinliklerine yeni bir pazarlama stratejisi ile yaklaşabilir ve yeni bir hedef kitle çekebilirler. Birleşik Krallık'tan istatistikler, esporun geleneksel sporlara göre ne kadar büyüdüğünü vurguluyor.
Anket 16-19 yaş arası genç erkekleri içeriyordu ve bunların% 28'i geleneksel sporlarda yarışmaları izlediklerini söyledi. Bu, ankete katılanların video oyunları oynadıklarını söyleyenlerin% 57'si ile tam bir tezat oluşturuyor. Bu, yeni bir izleyici kitlesinin ilgisini çekebilecek tek eSpor göstergesi değildir, çünkü eSpor bahisleri de izleyicilerin ilgisini çekmektedir.
Esporların popülaritesi artmaya devam ediyor ve bu da geleneksel spor hayranlarının artık oldukça sık gördükleri ve hatta belirli etkinliklere bahis oynadıkları için esporlara alışmalarına yardımcı oluyor. Bu arka planda, e-sporları diğer Olimpiyat disiplinleriyle aynı seviyeye getirmek artık o kadar riskli görünmüyor.
Profesyonel Fortnite
Milyonlarca Fortnite hayranı oyunu tek başına oynarken, profesyonel e-spor sporcuları milyonlarca gözle karşılanarak Olimpiyat oranlarına ulaşıyor. Fortnite şimdiden yükselişte ve dünyanın dört bir yanındaki eSpor arenaları, en iyinin en iyisine bir göz atmak isteyen gerçek hayranlarla dolup taşıyor. Ayrıca çevrimiçi etkinlik yayınlarına da izleyiciler eklersek ne olur?
Size profesyonel Fortnite oyuncularının sayısı hakkında bir fikir vermek için, turnuvalarda yarışan ve onlardan para kazanan 200 tenisçiye bir göz atacağız. Şu anda League Of Legends'da para kazanan 1000'den fazla oyuncu var ve bu oyunda tek başına tenisten 5 kat fazla temsilci var.
Ancak e-sporlar yalnızca League of Legends tarafından değil, aynı zamanda Fortnite, Dota2, CS: GO ve diğer popüler disiplinler tarafından da temsil edilmektedir, bu sayede endüstrinin ölçeğini kolayca değerlendirebiliriz.
Olimpiyatlar bir şans tanımalı mı?
Olimpik sporların böyle bir olayın tipik olduğu düşünülen birçok disiplini vardır, ancak belki bir şans ve yeni bir şey denemenin zamanı gelmiştir? ESpor disiplini, organizatörler için kesinlikle alışılmadık bir seçim olabilir ve bu da Olimpiyatların kendilerine çok dikkat çekecektir.
Olimpiyat Oyunlarını izlemeye gelince, gerçekleşen spor etkinliklerinin kaç kişi taraftarı ve kaç kişi bu etkinlikleri sadece Olimpiyat disiplini olduğu ve madalyalar söz konusu olduğu için izliyor?
Durum buysa, insanların tüm disiplinlerdeki oyunları izleyeceğini bilerek rekabet gerçekten önemli mi? Bu açıdan bakıldığında, böyle bir karar büyük bir risk olarak görülmüyor, ancak çok sayıda olumsuz tepki almayacak bir fikir olarak görülüyor, çünkü insanlar olayları izlemeye o kadar aktif olarak katılmıyorlar ve ana yarışmalar hala yapılacak mı?
İlk başta, olayların bu hizalanması garip görünecek, ancak gelecekte, eSpor disiplinleri Olimpiyat Oyunlarındaki tüm pozisyonlar arasında en çok izlenen spor unvanını kolayca kazanabilir.
Yuriy Sheremet - Mobil oyunlarda ve nişancı ve MOBA oyunları arasındaki esporlarda uzman.
Yuriy, EGamersWorld'de, portala katıldığı 2020'de olduğu gibi, sorumluluk alanında ayarlamalar olsa da içerikle çalışıyor.