Maçı Fiery Bubble - beatifull
DPC EEU 2023 Tour 1: Open Qualifier #2
Maçın sonucunu tahmin edin ve bir ödül kazanın!

Haritalar
Map 1
Fiery Bubblebeatifull

-Harita WR-
Map 2
Fiery Bubblebeatifull

-Harita WR-
Map 3
Fiery Bubblebeatifull

-Harita WR-
Seçimler ve Yasaklar
Map 1
Map 2
Map 3

Harita kazanma olasılığı
51%
49%
beatifull
Undying

Snare
(Undying)
WR: 56%
Lone Druid

sick of the hunger
(Lone Druid)
Visage

desse
(Visage)
Invoker

testing
(Invoker)
Death Prophet

410
(Death Prophet)
Broodmother

Brewmaster

Ursa

Mirana

Naga Siren

Ember Spirit

Tiny

Viper

Eternal Sadness
(Viper)
Tusk

Sweet
(Tusk)
WR: 58%
Lich

sanyaquez
(Lich)
Lifestealer

plov
(Lifestealer)
WR: 50%
Puck

x
(Puck)
Crystal Maiden

Razor

Pangolier

Nature's Prophet

Rubick

Marci

Clockwerk

Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD

410
5
8
21
17.8K
208/9
395/552
498

Snare
6
10
18
11.9K
77/3
283/410
689

sick of the hunger
11
3
13
30.9K
422/2
632/804
951

testing
5
11
17
17.7K
244/17
427/390
257

desse
10
14
25
8.2K
44/2
318/699
285
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD

x
14
1
28
38.5K
544/7
769/848
4.6K

Eternal Sadness
8
11
23
23.1K
320/9
536/670
5.4K

Sweet
1
14
33
10.4K
50/3
281/549
2.3K

sanyaquez
3
7
34
14.0K
73/3
358/586
4.3K

plov
20
5
10
33.9K
467/3
734/798
7.6K

Harita kazanma olasılığı
50%
50%
beatifull
Razor

410
(Razor)
Crystal Maiden

desse
(Crystal Maiden)
Undying

Snare
(Undying)
WR: 56%
Pangolier

testing
(Pangolier)
Kunkka

sick of the hunger
(Kunkka)
Broodmother

Brewmaster

Tusk

Drow Ranger

Ursa

Slark

Gyrocopter

Mirana

sanyaquez
(Mirana)
Lycan

Eternal Sadness
(Lycan)
Riki

Sweet
(Riki)
WR: 74%
Ember Spirit

x
(Ember Spirit)
Terrorblade

plov
(Terrorblade)
WR: 56%
Lone Druid

Viper

Naga Siren

Bloodseeker

Invoker

Morphling

Troll Warlord

Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD

410
2
3
1
9.3K
161/6
424/529
103

testing
1
3
1
8.8K
144/7
403/449
1.4K

sick of the hunger
5
6
3
11.1K
172/6
506/462
803

Snare
0
7
4
2.4K
14/7
152/265
124

desse
3
6
5
2.3K
16/0
190/187
666
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD

sanyaquez
3
2
10
6.7K
40/0
332/402
1.8K

Eternal Sadness
10
2
9
13.8K
153/6
579/744
590

x
9
1
10
11.7K
131/7
512/684
1.2K

Sweet
1
5
19
5.0K
20/2
240/401
514

plov
2
1
5
14.1K
255/5
626/628
1.3K
Bahis ipuçları
Tümünü GörArtık bahis şirketlerinin çoğu beatifull zafere inanıyor. Onlara oranlar eşittir 1.5. Bahisçilerin verilerine göre Fiery Bubble yabancı ve zafer miktarları 2.48 için oranlar.
Espor Bahsi Nasıl Oynanır?
Takım kadroları
Son maçlar
Kafa Kafaya

0
Wins0
WinsTakımlar son zamanlarda birbirleriyle oynamadılar
Maç hakkında
Dota 2 disiplininde beatifull ile Fiery Bubble karşılaşması 14.12.2022 at 11:08 formatında BO3 üzerinde yapıldı.
Fiery Bubble ve beatifull arasındaki Dota 2 maçı DPC EEU 2023 Tour 1: Open Qualifier #2 çerçevesinde yapıldı. Bahisçiler beatifull'ın 1.5 ile kazanacağını tahmin ediyor. Daha fazla tahmin için tahminler sayfasına bakın.
Dota 2 maçının galibi beatifull takımı 0:2 skoru ile 2 h, 21 m sürmüştür.
Fiery Bubble ve beatifull'in Dota 2 disiplinindeki tüm toplantılarının sonuçları.
Muhalifler | Fiery Bubble | beatifull |
---|---|---|
EGamersWorld değerlendirmesi | - | - |
Mevcut seri | 1 lose | 1 lose |
Son 5 maçtaki galibiyetler | 2 | 3 |
Son 10 maçtaki galibiyet sayısı | 4 | 4 |
Fiery Bubble ve beatifull arasındaki karşılaşmalarla ilgili daha fazla ayrıntı Fiery Bubble ve beatifull arasındaki eşleşmelerin geçmişinde bulunabilir.
Majör ve Premier Turnuvalar Programı
- European Pro League World Series Southeast Asia Season 6
- 29.06.25
- Carstensz Esports - Ivory
- 02:00
- 29.06.25
- Carstensz Esports - Castawake
- 23:00
- 30.06.25
- Call911 - Grey
- 02:00
- 30.06.25
- Yangon Galacticos - Call911
- 05:00
- European Pro League Season 27
- 29.06.25
- Zero Tenacity - Team Next Level
- 11:00
- 29.06.25
- 4Pirates - Quantum team
- 14:00
- 30.06.25
- Quantum team - Kalmychata
- 05:00
- 30.06.25
- Level UP - Aim Possible
- 08:00
- 30.06.25
- eSpoiled - Zero Tenacity
- 11:00
- 30.06.25
- Yellow Submarine - Team Next Level
- 14:00
FAQ
Fiery Bubble ile beatifull arasındaki önceki karşılaşmaların sonuçları nelerdir?
Bu takımlar daha önce oynamadı
Fiery Bubble ile beatifull arasındaki maçın sonucuna ilişkin tahminleriniz nelerdir?
Bahisçilerin tahminlerine göre beatifull'in kazanma şansı daha yüksek.
Bahisçilerin oranları:
- Fiery Bubble - 2.48
- beatifull - 1.5
DOTA 2'de maç nedir?
DOTA 2 dünyasında "maç", iki takım arasında bir veya daha fazla oyun içerebilen bir oyunu veya karşılaşmayı tanımlar. Oyuncular takımlar oluşturur ve kahramanları kontrol ederek onları düşman üssünü yok etmeye yönlendirir. Bu yarışmalar sadece beceri ve stratejik düşünme değil, aynı zamanda iletişim kurma ve işbirliği yapma yeteneği de gerektirir.
DOTA 2'de bir maç ne kadar sürer?
DOTA 2'de bir maçın süresi, oyuncu becerileri ve stratejik planlama gibi birçok faktöre bağlı olarak yarım saatten birkaç saate kadar değişebilir.
Bir DOTA 2 maçını kazanmanın koşulları nelerdir?
DOTA 2'de zafer, düşmanın "Kadim" olarak bilinen üssünü yok ederek elde edilir. Her takım düşmanınkine saldırırken kendi Kadim'ini savunur. Oyuncular kaynak toplar, kahramanları yükseltir ve stratejik olarak saldırır ve savunur. Maç, bir takımın Kadim'i yok edildiğinde sona erer ve diğer takımın galibiyetiyle sonuçlanır.
Bir DOTA 2 maçına nerede bahis oynayabilirim?
Espor konusunda uzmanlaşmış çevrimiçi bahisçilerde DOTA 2 maçlarına bahis oynayabilirsiniz. Bu platformlar, DOTA 2 turnuvaları ve maçları için çeşitli bahis seçenekleri sunar. Bahis yapmadan önce, bahisçinin hüküm ve koşullarını öğrenin ve sorumlu kumar ilkelerine uyun.
DOTA 2'de maçların bütünlüğünü ne garanti eder?
DOTA 2'deki maçların bütünlüğü çeşitli şekillerde sağlanır: oyun sistemi, profesyonel sahnede katı kurallar ve izleme, sonuçların duyurulması ve şeffaflığı ve herhangi bir eksikliğe yanıt veren aktif bir topluluk.
DOTA 2 maçları için kurallar nelerdir?
DOTA 2 maçları, oyun mekaniklerini, stratejilerini ve diğer oyuncularla etkileşim kurallarını içeren oyun kurallarına uygun olarak gerçekleştirilir. Turnuva organizatörleri ayrıca maç formatı, takım nitelikleri ve yarışma düzenlemeleri ile ilgili kendi kurallarını belirler.