
Partizan Sangal VS Connect Arena maç sonucu - 17.04.25 13:00
Esports Balkan League 2025 Spring Partizan Sangal1.817.04.25 13:00Bo32:0
Partizan Sangal1.817.04.25 13:00Bo32:0 Connect Arena1.8
Connect Arena1.8Maçın sonucunu tahmin edin ve bir ödül kazanın!
 Partizan Sangal WIN
Partizan Sangal WIN Connect Arena WIN
Connect Arena WINTakım kadroları
Son maçlar
Kafa Kafaya
 Partizan Sangal
Partizan Sangal1
Wins Connect Arena
Connect Arena0
Wins 0 - 2
0 - 2Maç hakkında
LoL disiplininde Connect Arena ile Partizan Sangal karşılaşması 17.04.2025 at 17:00 formatında BO3 üzerinde yapıldı.
Partizan Sangal ve Connect Arena arasındaki LoL maçı Esports Balkan League 2025 Spring çerçevesinde yapıldı. Daha fazla tahmin için tahminler sayfasına bakın.
LoL maçının galibi Partizan Sangal takımı 2:0 skoru ile 0 s sürmüştür.
Partizan Sangal ve Connect Arena'in LoL disiplinindeki tüm toplantılarının sonuçları.
| Muhalifler | Partizan Sangal | Connect Arena | 
|---|---|---|
| EGamersWorld değerlendirmesi | 152 | 423 | 
| Mevcut seri | 4 lose | 9 lose | 
| Son 5 maçtaki galibiyetler | 1 | 0 | 
| Son 10 maçtaki galibiyet sayısı | 6 | 0 | 
| Kafa kafaya karşılaşmalardaki galibiyet sayısı | 1 | 0 | 
Majör ve Premier Turnuvalar Programı
- RIFT SUMMIT 2025- 01.11.25
- eSuba - EXILE Esports
- 12:00
 - 01.11.25
- Motoristi - Team Flow
- 15:00
 
- 2025 World Championship - Knockout Stage- 02.11.25
- T1 - Top Esports
- 02:00
 
- Prime League 2. Liga 2025 Fall- 02.11.25
- Entropy x Teufel - Kanji Esports
- 09:00
 - 02.11.25
- 6GPA - TeamOrangeGaming Academy
- 09:00
 - 02.11.25
- MT1 Esports - Münster Esports
- 11:00
 - 02.11.25
- regnum4games - spongecord prime
- 11:00
 - 04.11.25
- Lausanne eSports - Kanji Esports
- 12:00
 - 04.11.25
- DKB Diamonds - Esport Factory
- 12:00
 
- EMEA Masters Summer 2025- 02.11.25
- Karmine Corp Blue - Los Heretics
- 13:00
 
FAQ
Partizan Sangal ile Connect Arena arasındaki önceki karşılaşmaların sonuçları nelerdir?
- Partizan Sangal ve Connect Arena takımları 1 kez
- Partizan Sangal kazandı 1 kez
- Connect Arena 0 kez
- Takımlar en son tarihinde karşılaştığında 31.07.25 17:00 (UTC)
LoL'de maç nedir?
League of Legends'da (LoL) bir maç, beş oyuncudan oluşan iki takımın "Sihirdar Vadisi" adı verilen büyük bir haritada yarıştığı bir oyun oturumudur. Her oyuncu, düşman üssü olan "Nexus "u yok etmeyi amaçlayan benzersiz bir karakteri veya "şampiyonu" kontrol eder. Maçlar klasik 5'e 5, ARAM veya Çarpışma gibi çeşitli modlarda olabilir.
LoL'de bir maç ne kadar sürer?
League of Legends'ta bir oyunu tamamlamak için gereken süre maçtan maça değişir ve oyun modu, oyuncu hareketleri ve etkinliğin genel dinamikleri gibi birçok faktöre bağlıdır.
LoL'de kazanmanın koşulları nelerdir?
League of Legends'ta zaferin koşulu, düşmanın Nexus olarak bilinen üssünü yok etmektir. Bunu yapmak için, oyuncu takımları birlikte çalışmalı, haritanın farklı bölgelerine saldırmalı ve savunmalı, karakterlerini yönetmeli ve kaynakları stratejik olarak kullanmalıdır. Rakibin Nexus'unu ilk yok eden takım kazanır.
Bir LoL maçına nerede bahis oynayabilirim?
League of Legends maçlarına çeşitli çevrimiçi bahis sitelerinde veya özel espor platformlarında bahis oynayabilirsiniz. Bu kaynaklar genellikle LoL ve diğer popüler oyunlar için bölümler içerir ve maç kazananları ve diğer sonuçlar gibi konularda bahis yapılmasına izin verir. Her sitenin veya platformun hüküm ve koşullarını dikkatlice okumak ve sorumlu kumar ilkelerine uymak önemlidir.
LoL'de maçların adil olmasını ne garanti eder?
League of Legends'ta maçların dürüstlüğü, hile karşıtı sistemler, katı turnuva kuralları, doping kontrolü, hakemlik ve şüpheli durumları aktif olarak izleyen ve bunlara yanıt veren oyuncu ve taraftar topluluğuna açıklık yoluyla sağlanır.
LoL maçlarının kuralları nelerdir?
League of Legends maçları, hem oyun sistemi hem de oyuncu topluluğu tarafından düzenlenen takım seçme kuralları, şampiyonlar, harita konumları, zaman sınırları, ihlaller için cezalar ve daha fazlası dahil olmak üzere tüm katılımcılar için eşit bir oyun alanını garanti eden kurallarla yönetilir.


























