Fukuoka HAWKS Academy VS MAX E-Sports Club
Asia Star Challengers Invitational 2023

Maçın sonucunu tahmin edin ve bir ödül kazanın!


Bahis ipuçları
Tümünü GörMAX E-Sports Club , bahisçilerin çoğunda maçın favorisi olarak listelenir ve bahis oranları 1.01 'a eşittir. Fukuoka HAWKS Academy ise maçın dışında kalanlar. Galibiyet ihtimalleri 12.5 civarında.
Espor Bahsi Nasıl Oynanır?
Takım kadroları
Son maçlar
Kafa KafayaTümünü Gör

0
Wins
1
Wins
Maç hakkında
LoL disiplininde MAX E-Sports Club ile Fukuoka HAWKS Academy karşılaşması 06.09.2023 at 08:00 formatında BO1 üzerinde yapıldı.
Fukuoka HAWKS Academy ve MAX E-Sports Club arasındaki LoL maçı Asia Star Challengers Invitational 2023 çerçevesinde yapıldı. Bahisçiler MAX E-Sports Club'ın 1.01 ile kazanacağını tahmin ediyor. Daha fazla tahmin için tahminler sayfasına bakın.
LoL maçının galibi MAX E-Sports Club takımı 0:1 skoru ile 0 h, 47 m sürmüştür.
Fukuoka HAWKS Academy ve MAX E-Sports Club'in LoL disiplinindeki tüm toplantılarının sonuçları.
Muhalifler | Fukuoka HAWKS Academy | MAX E-Sports Club |
---|---|---|
EGamersWorld değerlendirmesi | - | - |
Mevcut seri | 6 lose | 1 lose |
Son 5 maçtaki galibiyetler | 0 | 2 |
Son 10 maçtaki galibiyet sayısı | 3 | 7 |
Kafa kafaya karşılaşmalardaki galibiyet sayısı | 0 | 1 |
Fukuoka HAWKS Academy ve MAX E-Sports Club arasındaki karşılaşmalarla ilgili daha fazla ayrıntı Fukuoka HAWKS Academy ve MAX E-Sports Club arasındaki eşleşmelerin geçmişinde bulunabilir.
Majör ve Premier Turnuvalar Programı
- Legends Ascend South Asia 2025
- 04.07.25
- Kakao Gaming - Revenants
- 08:45
- 04.07.25
- Jettfire's Dojo - Report Precog Gaming
- 10:45
- 05.07.25
- Syndicate - Poro Patrol
- 08:45
- 05.07.25
- PHOENIX Gaming - SUVO HATERS
- 10:45
- 06.07.25
- Kakao Gaming - SUVO HATERS
- 06:45
- 06.07.25
- S8UL Esports - Syndicate
- 08:45
- 11.07.25
- PHOENIX Gaming - Revenants
- 08:45
- 11.07.25
- Syndicate - Report Precog Gaming
- 10:45
- 12.07.25
- Kakao Gaming - Jettfire's Dojo
- 08:45
- 12.07.25
- Poro Patrol - Report Precog Gaming
- 10:45
FAQ
Fukuoka HAWKS Academy ile MAX E-Sports Club arasındaki önceki karşılaşmaların sonuçları nelerdir?
- Fukuoka HAWKS Academy ve MAX E-Sports Club takımları 1 kez
- Fukuoka HAWKS Academy kazandı 0 kez
- MAX E-Sports Club 1 kez
- Takımlar en son tarihinde karşılaştığında 05.09.23 13:00 (UTC)
Fukuoka HAWKS Academy ile MAX E-Sports Club arasındaki maçın sonucuna ilişkin tahminleriniz nelerdir?
Bahisçilerin tahminlerine göre MAX E-Sports Club'in kazanma şansı daha yüksek.
Bahisçilerin oranları:
- Fukuoka HAWKS Academy - 12.5
- MAX E-Sports Club - 1.01
LoL'de maç nedir?
League of Legends'ta maç, iki oyuncu takımının "şampiyon" olarak bilinen benzersiz karakterleri kullanarak rakibin üssünü yok etmek için büyük bir haritada yarıştığı bir oyun oturumudur.
LoL'de bir maç ne kadar sürer?
League of Legends'ta bir maçın süresi, oyun modu, takımın oyun tarzı ve oyuncuların beceri seviyesi gibi birçok faktöre bağlıdır. Ortalama olarak, bir maç yaklaşık 20 ila 40 dakika sürebilir.
LoL'de kazanmanın koşulları nelerdir?
League of Legends'ta zafer, rakibin Nexus'u yok edildiğinde gelir. Bu, bir takım oyuncunun işbirliği yapmasını, karakterleri ve stratejileri harita üzerinde kullanmasını gerektirir.
Bir LoL maçına nerede bahis oynayabilirim?
League of Legends maçlarına çeşitli çevrimiçi bahis sitelerinde veya eSpor bahisleri sunan özel oyun platformlarında bahis oynayabilirsiniz. Her sitenin veya platformun hüküm ve koşullarını okumak ve sorumlu bir şekilde oynamak önemlidir.
LoL'de maçların adil olmasını ne garanti eder?
League of Legends'ta maçların dürüstlüğü, dolandırıcılıkla mücadele sistemleri, katı turnuva kuralları, dopingle mücadele kontrolleri, hakemlik sistemleri ve doğrulama protokollerinin yanı sıra etkinlikleri izleyen ve dürüstlüğün ihlal edildiğini gösterebilecek şüpheli durumları tespit eden oyuncu ve taraftar topluluğunun aktif katılımıyla garanti altına alınır.
LoL maçlarının kuralları nelerdir?
League of Legends maçları, tüm katılımcılar için adil oyun sağlayan kuralları takip eder. Bu kurallar; takım kompozisyonu, şampiyon seçimi, harita konumları, zaman sınırları, toparlanma, ihlal cezaları ve hem oyun sistemi hem de oyuncu topluluğu tarafından düzenlenen diğer hususları kapsar.