#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blog/The International 2012: turnuva incelemesi ve geçmişe dönük

The International 2012: turnuva incelemesi ve geçmişe dönük

The International  2012: turnuva incelemesi ve geçmişe dönük

Geçen sefer, e- spor endüstrisindeki en büyük turnuva tarihinin nasıl başladığını hatırladık. Dota topluluğunun birçok profesyonel oyuncusu ve temsilcisi "ziyafete devam etme" konusunda şüpheliydi. Çoğunluğa Köln'deki şampiyonanın tek seferlik bir olay olduğu görüldü. Ancak Valve aksi yönde karar verdi. 2012'de, isterseniz bir "devam turnuvası" duyuruldu. Peki, 2012'ye doğru gidelim.

Hak ettiğimiz devamı

"Test" ilk turnuvasından sonra Valve, Dota 2'yi kitlelere tanıttı. Başarı çok büyüktü: Oyun, Steam'de aynı anda oynayan kullanıcı sayısı açısından rekorlar kırdı. Açıkçası, Enternasyonal bu başarıyı etkiledi. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, Gabe Newell'in şirketi 2012 baharında serinin ikinci şampiyonluğunu - The International 2012'de duyurdu. Bu duyuru, espor topluluğunu tam anlamıyla havaya uçurdu. İlk TI'nin sonunda, birçok takım oyunun ilk bölümünü oynamaya devam ettiyse, ardından duyurudan sonra kesinlikle herkes Dota 2'ye koştu.

İkinci The International'ın ana özelliği konumu. Seattle, Valve'ın memleketi oldu. 2012'den 2018'e kadar bu şehir The International'ın eviydi.

Biçim

Son turnuvadan sadece isim ve katılımcı sayısı kaldı. En büyük turnuvaya 16 takım katıldı. Ancak önceki yıldan farklı olarak, artık tüm takımlar iki gruba ayrıldı. Çekilişin kendisi şöyle görünüyordu:

  • Grup A: LGD Gaming, Team DK, Evil Geniuses, Team Zenith, CLG, Absolute Legends, Mousesports, Moscow Five;
  • Grup B: Invictus Gaming, karmaşıklık Oyun, Orange Esports, Na`Vi, TongFu, EHOME, Darer, MTW.

Turnuvanın bir diğer önemli özelliği ise Doğu ve Batı nitelikleridir. Sadece 14 takım davet aldı, ikisi bu niteliklerden seçildi. TongFu ve MTW, elemeler aracılığıyla turnuvaya bu şekilde geldi.

Kalkan bir trene atladı

Fare sporları ekibinin başına hoş olmayan ve oldukça ilginç bir durum daha geldi. Başlangıçta, "farelerin" yılın ana turnuvasına katılmaması gerekiyordu. Batı elemelerinde takım sadece üçüncü sırada yer aldı, ancak kurtuluş beklemedikleri yerden geldi. Malezyalı MUFC takımı turnuvaya katılamadı ve Valve, son yeri Avrupa takımına vermeye karar verdi. Daha da ilginci: mouse sporlarında oyunculardan biri olan Rumen "ComeWithMe" vize alamadı ve yerine KuroKy geçti. Yılın ana turnuvasını kaçırmak, CWM ve KuroKy'nin kaderini etkiledi. Sonuçta, kim bilir, belki de TI2'deki oyun KuroKy'nin gelecekteki şampiyonluğuna katkıda bulundu, ama daha sonra bundan daha fazlası. Ana şey ileride.

V1lat herkesi tekrar kurtardı

Retrospective'in son sayısında turnuva haberlerinden bahsetmemiştik. Tövbe ediyoruz. 2012'de, V1lat 9 (Vitaly Volochay), BDT bölgesinden görkemli bir izolasyonla yorum yapmaya gitti. İlk The International'da olduğu gibi, Vitaly tüm maçlarda dinlenmeden çalıştı ve doğrudan turnuva mekanından ilginç olayları ele aldı. Tabii ki tamamen yalnız değildi. Dünyanın diğer ucunda, Starladder stüdyosu Kiev'de tüm maçları Kiev Cybersport Arena'da yayınlıyor. CaspeRRR ve diğer sektör gözlemcileri V1lat ile temasa geçti. İkinci Enternasyonal, belirli bir samimiyet atmosferiyle hatırlandı. Gelecekte, Rusça konuşan aydınlatma Avrupalı ve Çinli meslektaşları ile aynı seviyede olacak ve TI2 için V1lat sayesinde.

Doğu'nun Kuralı

İkinci The International'da Çin takımları hüküm sürdü. 16 kollektifin 5'i Göksel İmparatorluğun temsilcileriydi. Çinliler her zaman Dota oynama yetenekleri ile ünlü olmuşlardır, ikincisi The International bir onaylamadır.

Doğu Dota'nın temsilcileri son derece ciddiye hazırlandı. Aydınlatma yetenekleri sürekli olarak dayanışmalarını fark ettiler. Çin takımlarının oyuncuları, rakipleri, taktikleri ve diğer oyun detayları hakkında sürekli bilgi paylaşarak bir arada tutuldu. Yemek sırasında bile Batılı meslektaşlarından uzaklaştılar. Ancak, bu yaklaşım meyvesini verdi. Çin'den 4 takım TOP-6'ya girdi, sadece TongFu 7. sırayı geçemedi.

"BKBshechka Kara Salonu Kayıp!"

Elbette, The International turnuva serisinin herhangi bir hayranı efsanevi ifadeyi bilir: "Kayıp BKBshechka Kara Salon!" Bu sloganın yazarı V1lat'tan başkası değildir.

Na`Vi ile IG arasındaki yarı final maçında Çin ekibi Ukraynalılara arkadan saldırdı. Naga Siren, Dark Seer ve Tidehunter ile kombinasyon sarı-siyahların tüm kazanma şanslarını ortadan kaldırmalıydı. LightOfHeaven için değilse. Enigma'da oynarken Black King Bar'ı sıkıştırmayı ve Blackhole'u atmayı başardı. Böylece, kazanmak için doğanlar için savaşı kazanmak ve Vitaly'yi sesinden mahrum bırakmak.

Triumph IG

Böylece The International 2012'nin ana etkinliğine - Invictus Gaming'in zaferi - geldik. Turnuvanın en başından beri, IG fahiş bir oyun seviyesi gösterdi. Grup aşamasında, takım sadece bir harita kaybetti ve böylece kazananlar grubuna girmeyi garanti etti. Orada takım EG'yi sorunsuz mağlup etti, ancak ikinci turda Na`Vi'ye yenilerek dirseklerin altına düştü.

Kaybedenler grubunda, Faith liderliğindeki takım, vatandaşlarını üç kez mağlup etti: EHOME'a 1-0 ve DK ve LGD'ye karşı 2-1. Büyük finalde Natus Vincere'den intikam almak istiyorlardı.

İlk haritadan, Ukrayna ekibinin kolay bir zamanı olmayacağı ortaya çıktı. Çin ekibi ilk iki haritayı güvenle kazandı, ancak üçüncüsünde saldırganlık karşısında tökezledi. Zaten bir sonraki, dördüncü haritada IG, Na`Vi'yi Naga Siren, Dark Seer ve Tidehunter ile imzalı kombinasyonuyla bitirdi.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun

Çin ekibi, bölgenin onurunu savundu ve geçen yılki başarısızlıklarını bile başardı. Na`Vi'ye gelince, ileride tarihe geçecek başka bir meydan okuma vardı. Takipte kalın.

auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Mobil oyunlarda ve nişancı ve MOBA oyunları arasındaki esporlarda uzman.

Yuriy, EGamersWorld'de, portala katıldığı 2020'de olduğu gibi, sorumluluk alanında ayarlamalar olsa da içerikle çalışıyor.

Şimdi okuyun
Kripto Para Birimi ve Blockchain'in Oyun Endüstrisine EtkisiKripto Para Birimi ve Blockchain'in Oyun Endüstrisine EtkisiModern oyun platformları, kripto para birimi ve blok zinciri teknolojilerini aktif olarak entegre ediyor ve bu da sektörde önemli değişikliklere yol açıyor.Elen
Son makaleler
Steam Satış Takvimi 2025Steam Satış Takvimi 2025Rakipsiz fırsatlara hazır olun! İşte Kış'tan Cadılar Bayramı'na kadar tüm önemli tarihleri ve %90'a varan indirimlerle kapmaya değer oyunları içeren 2025 Steam Satış Takvimi.S0dothers
Fortnite x Squid Oyunu Hakkında Bilmeniz Gereken Her Şey: Harita, Kupa, Kozmetikler ve Çıkış TarihiFortnite x Squid Oyunu Hakkında Bilmeniz Gereken Her Şey: Harita, Kupa, Kozmetikler ve Çıkış TarihiFortnite x Squid Game crossover'ı 27 Haziran'da yepyeni bir Reload haritası, kozmetikler ve gerçek para ödüllü rekabetçi bir Kupa ile geliyor. Fortnite Squid Game Çıkış Tarihi, Kupa Kuralları ve YenivitaliiD
Sezon Ortası Invitational 2025 Güç Sıralaması: Takımlara Genel BakışSezon Ortası Invitational 2025 Güç Sıralaması: Takımlara Genel BakışTüm MSI 2025 takımları: nasıl kalifiye oldular, bu sezon neler başardılar ve yazın en büyük kupasını kim eve götürebilir.Chillplaylol
Death Stranding 2 PC Bağlantı Noktası Ne Zaman?Death Stranding 2 PC Bağlantı Noktası Ne Zaman?Death Stranding 2 PC Portunu mu bekliyorsunuz? DS1'in çıkış zaman çizelgesine göre, Mayıs-Haziran 2026 civarında görebiliriz. İşte bildiklerimiz ve nasıl hesapladığımız.vitaliiDothers
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK