
The International 2013 Turnuva İncelemesi ve Geçmişe Dönük

En son 2012 atmosferine dalmıştık. Aslında International'ın himayesi altında bir dizi turnuva başlatan ilk "resmi" The International 2012'yi hatırladık. Bugün size 2013'e geri dönmenizi ve eSports tarihindeki en duygusal ve destansı turnuvalardan birini - The International, 2013'ü hatırlamanızı öneriyoruz. Okumanın tadını çıkar.
Kitle fonlaması ödül sistemi
2013'te çok az kişinin beklediği bir şey oldu. 2013 yılında Valve, International serisindeki üçüncü turnuvayı duyurdu. Aynı yıl Valve, şampiyonanın her yıl düzenleneceğini duyurdu. Espor topluluğunun neşesi sınır tanımıyordu. Ancak sadece taraftarları değil, oyuncuları da asıl heyecanlandıran ödül havuzuydu.
Gabe Newell'in şirketi şimdiye kadarki ilk Dergiyi açıkladı. Neredeyse tüm rekabetçi çevrimiçi oyunlarda bulunan, şu anda ünlü olan savaş geçişinin ilk prototipiydi. Valve Dergisinin ana özelliği - her satın alma değerinin% 25'i ödül havuzuna gitti. Böylesine basit ama ustaca bir çözümün yardımıyla 2013 yılında toplam ödül fonu 3.000.000 $ 'ı aştı. O zamanlar eşi görülmemiş bir paraydı ve çok az kişi gelecekte nasıl olacağını biliyordu.
Yeterlilik değişiklikleri ve Sockshka hatası
Geçen yılın aksine, 11 takım üçüncü The International'a davet aldı. Doğrudan katılanlar arasında IG, TongFu, Team Liquid, Orange Esports, Alliance, Fnatic, Natus Vicenre, Team Zenith, Team Dignitas, Virtus.Pro, Team DK, LGD International, MUFC yer aldı. İki takım daha Batı ve Doğu elemelerinden geçti. Bunlar fare sporları ve LGD Gaming'dir. Son yuva WildCard maçında oynandı.
Joker karakter, Doğu ve Batı elemelerinde ikinci olmak üzere iki takım tarafından oynandı. Bu maçta Quantic Gaming ve RattleSnake son yuva için savaştı. Çin takımı 3-1 kazandı ve ünlü Sockshka Beastmaster yaban domuzu kampını hatırladık.
Amerikan rüyası
2013 yılında, Kuzey Amerika DotA rekabetçi bir bölge olarak kabul edilmedi. Sezon boyunca göze çarpmayan sonuçlar güven uyandırmadı. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, The International'da hiç kimse Amerika'dan takımlardan herhangi bir sonuç beklemiyordu. Ancak çoğu zaman olduğu gibi, "kara at" faktörü onların lehine oynadı.
Team Liquid, yerel izleyiciler için o yılın kahramanları oldu. Gergin bir grup aşamasından sonra, Amerikalılar listenin tepesine çıkmak için bir galibiyet alamadılar. Yollarına bir kaybedenler ağıyla başladılar. Orada, ilk turda, takım Malezyalıları MUFC'den yendi ve zorlu bir rakip olan LGD Gaming ile karşılaştı. Amerikalıların neredeyse hiç şansı yoktu, ancak karakterleri ve halk desteği vardı. En zor maçta Liquid, takımı Orta Krallık'tan yenmeyi başardı ve halka gerçek bir kutlama sundu. ABD'nin çığlıkları hala heyecan verici.
Natus Vincere tarafında servet
The International 2012'deki yenilginin ardından Na`Vi umutsuzluğa kapılmadı, aksine hız kazandı. KuroKy ve Funnik'in takıma girmesiyle, kazanmak için doğanlar yeni renklerle oynamaya başladı. Sezon boyunca takım birinci sınıf bir maç sergiledi. Na`Vi, Çin'de bir bootcamp düzenledi, bu yüzden onlar yılın ana turnuvasına hazırdı.
Şampiyonanın başlangıcı sorunsuz geçti. Grupta birincilik ve en iyi kazananlar grubuna erişim, harika bir başlangıç. Ancak playofflarda sarı-siyahlar sorun yaşamaya başladı.
İlk turda takım, Orange Esports'u bazı problemlerle mağlup etti. İkinci turda TongFu, Na`Vi'nin rakibi oldu. Tüm topluluğu tam anlamıyla ateşe veren bu maçtı. Na`Vi, Chen + Pudge ve Hook'un çeşmeye "bozuk" stratejisini gösterdi. Bu sayede Na`Vi, ana rakip olan Alliance'a karşı 0-2 kaybettikleri galipler finaline ulaştı. Na`Vi'nin düştüğü alt parantezde Orange Esports yeniden rakibi oldu. Ve yine Natus Vincere şans eseri kurtarıldı: Orange oyuncusu Malezyalı KyXy, Aegis of Immortals'ı mağlup ederek avantajını iptal etti. Natus Vincere o maçı kazandı ve o yılların en destansı oyununu oynamak için finale çıktı.
Triumph Alliance
2013 yılında Dota 2 hayranları NoTidehunter ekibini öğrendi. Bu İsveç takımı, nihayet uzun zamandır sürdürdüğü hayalini gerçekleştiren efsanevi Loda tarafından kuruldu: beş İsveçli oyuncuyu tek bir bayrak altında birleştirmek. Ekip hızla dünyanın en iyi sığınağına girdi. Ekip The International 3'e arkalarında 7 şampiyonlukla yaklaştı. O zamanlar, bu çok sağlam bir sonuçtu, çünkü Dota bölgelere bölünmemişti ve rekabet son derece yüksekti. Takım daha sonra İttifak olarak yeniden adlandırılacak. Bu müthiş etiket tüm Dota hayranları tarafından uzun süre hatırlanacak.
Turnuvada İsveçliler, onayladıkları tartışmasız favorilerdi. Takım, grup aşamasını kart kaybetmeden atladı. Playofflarda takım LGD'yi 2-0 mağlup etti. İkinci turda, BurNIng'in kendisi ve Team DK onlara karşı çıktı. İsveçliler zor zamanlar geçirdi, ancak bir kart vermelerine rağmen yine de zafere ulaştılar. Kazananların finalinde kazanmak için doğanları yenme şansı yoktu. İttifak büyük finale gitti ve Na`Vi de oraya gitti. İki zorlu rakip, tarihi bir maçta karşılaştı.
İsveçliler büyük finalin ilk haritasını sorunsuz bir şekilde kazandı. Na`Vi'nin cevabı uzun sürmedi: İkinci haritada, Born to Win skoru eşitledi. Natus Vincere, mid Wisp'in yardımıyla 3 kart alarak avantajını artırdı. Taraftarlar tezahürat yaptı ama neşe erken geldi. Zaten dördüncü haritada, s4'ten Night Stalker takımları eşit seviyeye getirdi. Büyük finalin beşinci haritasında her şey kararlaştırıldı.
Son harita, BDT ekibi için olabildiğince iyi başladı. XBOCT'nin mükemmel alt şerit performansı, Alliance'ın Na`Vi'nin taşınmasını öldürmek için ilk kan ve ikinci parçayı vermesiyle sonuçlandı. Diğer hatlar da Natus Vincere içindi. Roshan suçluydu. İttifak anı yakaladı ve Roshana'yı Na`Vi'den çaldı. Daha sonra, Born to Win, milyon dolarlık Dreamcoil'in gerçekleştiği yere gitti. S4, Puppey'in ışınlayıcısını düşürdü ve iki kahramanı daha durdurdu. Kelimenin tam anlamıyla birkaç dakika sonra, bunu ikinci kez yaptı ve böylece İttifak'ın kazanmak için doğanların iki tarafını kırmasına ve ardından rakibin tahtını kırmasına izin verdi. Alliance kazandı ve Na`Vi arka arkaya ikinci kez ikinci oldu.

Yuriy Sheremet - Mobil oyunlarda ve nişancı ve MOBA oyunları arasındaki esporlarda uzman.
Yuriy, EGamersWorld'de, portala katıldığı 2020'de olduğu gibi, sorumluluk alanında ayarlamalar olsa da içerikle çalışıyor.









